Aracılığıyla paylaş


CheckBox.ProcessMnemonic(Char) Yöntem

Tanım

Bir anımsatıcı karakteri işler.

protected:
 override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected public:
 override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected override bool ProcessMnemonic (char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean

Parametreler

charCode
Char

İşlenme karakteri.

Döndürülenler

Boolean

true karakter denetim tarafından bir anımsatıcı olarak işlendiyse; aksi takdirde , false.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, özel davranış sergilemek için yöntemini geçersiz kılan düğme sınıfının bir uzantısını ProcessMnemonic gösterir. Örnekte ve IsMnemonic özelliklerinin kullanımı da gösterilmektedirCanSelect. Bu örneği çalıştırmak için aşağıdaki kodu bir form sınıfından sonra aynı dosyaya yapıştırın. Forma türdeki MnemonicButton bir düğme ekleyin.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Açıklamalar

Bu yöntem, bir denetime anımsatıcı karakteri işleme fırsatı vermek için çağrılır. yöntemi, denetimin anımsatıcıları işlemek için bir durumda olup olmadığını ve verilen karakterin bir anımsatıcıyı temsil edip etmediğini belirlemelidir. Bu durumda yöntemi, anımsatıcı ile ilişkili eylemi gerçekleştirmeli ve döndürmelidir true. Aksi takdirde yöntemi döndürmelidir false. Bu yöntemin uygulamaları genellikle verilen karakterin IsMnemonic denetimin metnindeki bir anımsatıcıyla eşleşip eşleşmediğini belirlemek için yöntemini kullanır.

Örneğin:

if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {  
    // Perform action associated with mnemonic.  
    }  

Yöntemin ProcessMnemonic bu varsayılan uygulaması yalnızca denetimin anımsatıcısı olmadığını belirtmek için döndürür false .

Şunlara uygulanır