ApplicationGesture Sabit listesi
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Uygulamaya özgü gesture
kullanılabilir öğesini belirtir.
public enum class ApplicationGesture
public enum ApplicationGesture
type ApplicationGesture =
Public Enum ApplicationGesture
- Devralma
Alanlar
AllGestures | 0 | Uygulamaya özgü tüm hareketleri tanır. |
ArrowDown | 61497 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
ArrowLeft | 61498 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
ArrowRight | 61499 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
ArrowUp | 61496 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Ok tek vuruşta veya iki vuruşta çizilebilir; burada bir vuruş çizgi, diğeri ok başıdır. Oku çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
Check | 61445 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Yukarı doğru vuruş, daha küçük aşağı vuruşun iki katı kadar uzun olmalıdır. |
ChevronDown | 61489 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Köşeli çift ayraçların her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
ChevronLeft | 61490 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Köşeli çift ayraçların her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
ChevronRight | 61491 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Köşeli çift ayraçların her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
ChevronUp | 61488 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Köşeli çift ayraçların her iki tarafı da mümkün olduğunca eşit şekilde çizilmelidir. Açı keskin olmalı ve bir noktada bitmelidir. |
Circle | 61472 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Daire, kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
Curlicue | 61456 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Kesmeyi planladığınız sözcüğün kıvrımını başlatın. |
DoubleCircle | 61473 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. İki daire üst üste binmelidir ve kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
DoubleCurlicue | 61457 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Kopyalamak istediğiniz sözcükte çift kıvrımlı öğeyi başlatın. |
DoubleTap | 61681 | Farenin çift tıklamasını gösterir. En az kayma miktarına ve dokunmalar arasındaki en az süreye neden olmak için iki dokunuşun hızlı bir şekilde yapılması gerekir. Buna ek olarak, dokunmalar birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
Down | 61529 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, aşağı doğru tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
DownLeft | 61546 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
DownLeftLong | 61542 | Enter tuşuna basıldığında bu ifadeyi gösterir. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. Sol vuruş yukarı vuruşun yaklaşık iki katıdır ve iki vuruş dik açıda olmalıdır. |
DownRight | 61547 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
DownRightLong | 61543 | Ara çubuğuna basmayı gösterir. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. Doğru vuruş, yukarı vuruşun iki katı kadar uzun olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
DownUp | 61537 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, aşağı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
Exclamation | 61604 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Önce çizgi, ardından nokta hızla ve çizgiye olabildiğince yakın bir şekilde çizilmelidir. |
Left | 61530 | Bir geri al alanı belirtir. Bu hareket, sola doğru tek bir hızlı kaydırma hareketi olarak çizilmelidir. |
LeftDown | 61549 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, sol vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki taraf mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıdadır. |
LeftRight | 61538 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, sol vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki taraf mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıdadır. |
LeftUp | 61548 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, sol vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
NoGesture | 61440 | Uygulamaya özgü hareketleri tanımaz. |
Right | 61531 | Bir alanı gösterir. Bu hareket, sağa doğru tek bir hızlı kaydırma olarak çizilmelidir. |
RightDown | 61551 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
RightLeft | 61539 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
RightUp | 61550 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, doğru vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
ScratchOut | 61441 | İçeriği siler. Bu hareket, en az üç ileri geri hareket içeren tek bir vuruş olarak çizilmelidir. |
SemicircleLeft | 61480 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Yarım daire soldan sağa doğru çekilmelidir. Yarım dairenin iki ucu mümkün olduğunca yatay olmalıdır. |
SemicircleRight | 61481 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Yarım daire sağdan sola doğru çekilmelidir. Yarım dairenin iki ucu mümkün olduğunca yatay olmalıdır. |
Square | 61443 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Kare bir veya iki vuruşla çizilebilir. Tek vuruşta kalemi kaldırmadan karenin tamamını çizin. İki vuruşta karenin üç tarafını çizin ve kalan tarafı çizmek için başka bir vuruş kullanın. Kareyi çizmek için ikiden fazla vuruş kullanmayın. |
Star | 61444 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. star tam olarak beş noktaya sahip olmalı ve kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
Tap | 61680 | Fare tıklamasını gösterir. En az kayma miktarı için, musluğun hızlı bir şekilde yapılması gerekir. |
Triangle | 61442 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Üçgen, kalemi kaldırmadan tek bir vuruşta çizilmelidir. |
Up | 61528 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, yukarı doğru tek bir hızlı hareket olarak çizilmelidir. |
UpDown | 61536 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki vuruş birbirine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. |
UpLeft | 61544 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
UpLeftLong | 61540 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. Sol vuruş, yukarı vuruşun iki katı kadar uzun olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
UpRight | 61545 | Önerilen anlamsal davranış veya eylem yoktur. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. İki kenar mümkün olduğunca eşit uzunlukta ve dik açıda olmalıdır. |
UpRightLong | 61541 | SEKME tuşuna basıldığında bu ifadeyi gösterir. Bu hareket, yukarı vuruşla başlayan tek bir vuruşta çizilmelidir. Doğru vuruş, yukarı vuruşun iki katı kadar uzun olmalı ve iki vuruş da dik açıda olmalıdır. |
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, üzerinde bir hareketin nasıl tanımlayacakları gösterilmektedir InkCanvas. Bu örnekte, adlı inkCanvas1
bir InkCanvas olduğu ve olayının Gesture bu örnekteki olay işleyicisine bağlandığı varsayılır.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub
Açıklamalar
XAML Metni Kullanımı
Bu sınıf genellikle XAML'de kullanılmaz.