CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Yöntem

Tanım

Bu örneği CharAnimationUsingKeyFramestarafından belirlendiği gibi animasyonlu özelliğin geçerli değerini temsil eden bir değeri hesaplar.

protected:
 override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char

Parametreler

defaultOriginValue
Char

Animasyonda açıkça ayarlanmış kendi başlangıç değeri yoksa, önerilen kaynak değeri kullanılır.

defaultDestinationValue
Char

Animasyonda açıkça ayarlanmış kendi bitiş değeri yoksa, önerilen hedef değer kullanılır.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock Konak animasyonu CurrentTime tarafından kullanılan veya CurrentProgress öğesini oluşturan.

Döndürülenler

Char

Geçerli örnek tarafından belirlenen özelliğin hesaplanan değeri.

Açıklamalar

defaultOriginValue oluşturma zincirinde ilk ise, bu değer anlık görüntü değeri (varsa) veya temel özellik değeri olur; aksi takdirde bu değer, olmayan bir AnimationClock ile zincirdeki önceki animasyonun döndüreceği değer olurStopped.

defaultDestinationValue, animasyon bir özellikteki animasyonların ilk oluşturma katmanındaysa temel değerdir; aksi takdirde değer, özelliği için animasyonların önceki oluşturma katmanından alınan çıkış değeridir.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.