KeySpline.ControlPoint1 Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bir öğesini tanımlayan KeySplinebezier eğrisini tanımlamak için kullanılan ilk denetim noktası.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point
Özellik Değeri
Bezier eğrisinin ilk kontrol noktası. Nokta ve Y değerlerinin her biri X 0 ile 1 (dahil) arasında olmalıdır. Varsayılan değer (0,0).
Açıklamalar
A'nın KeySpline nasıl çalıştığını anlamak için Bezier eğrilerinin küp olarak anlaşılması yararlı olur. Kübik Bezier eğrisi bir başlangıç noktası, bir bitiş noktası ve iki denetim noktası ile tanımlanır. içindeki KeySpline iki koordinat, bu iki denetim noktası tanımlar. Anahtar eğrilerini açıklarken Bezier eğrisinin başlangıç noktası her zaman 0, bitiş noktası ise her zaman 1 olur. Bu nedenle yalnızca iki denetim noktasını tanımlarsınız. Sonuçta elde edilen eğri, animasyonların zaman segmenti sırasında nasıl ilişkilendirilmiş olduğunu belirtir; başka bir ifadeyle, eğri animasyonun hedef özniteliğindeki değişiklik oranını zaman segmenti üzerinde temsil eder. Animasyon ilerleme durumu ile Bezier eğrisi arasındaki ilişkiyi daha iyi görmek için bkz. Anahtar Eğrisi Animasyon Örneği.