Aracılığıyla paylaş


ShaderEffect.CloneCurrentValue Yöntem

Tanım

Bu nesnenin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu ShaderEffect nesnenin geçerli değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Kaynak başvuruları, veri bağlamaları ve animasyonlar kopyalanmaz, ancak geçerli değerleri kopyalanır.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function CloneCurrentValue () As ShaderEffect

Döndürülenler

Geçerli nesnenin değiştirilebilir bir kopyası. Kopyalanan nesnenin IsFrozen özelliği, kaynağın IsFrozen özelliği trueolsa bile olurfalse.

Açıklamalar

Bu yöntem dondurulan Freezable nesnelerin (veya herhangi bir Freezable nesnenin) değiştirilebilir kopyalarını üretmek için kullanılır. Kolaylık sağlamak için, bu yöntem devralınan sürümü kesin olarak türü belirlenmiş bir uygulamayla gölgeler.

Daha fazla bilgi için bkz. Freezable.CloneCurrentValue.

Şunlara uygulanır