Aracılığıyla paylaş


Material.Clone Yöntem

Tanım

Bu Materialnesnenin değerlerinin derin kopyalarını oluşturarak bu öğesinin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur. Bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem kaynak başvurularını ve veri bağlamalarını (ancak artık çözümlenmeyebilirler) kopyalar, ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalamaz.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Material ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Material Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Material
Public Function Clone () As Material

Döndürülenler

Material

Geçerli nesnenin değiştirilebilir kopyası. Kopyalanan nesnenin IsFrozen özelliği, kaynağın IsFrozen özelliği trueolsa bile olurfalse.

Açıklamalar

Bu yöntem, dondurulmuş Freezable nesnelerin (veya herhangi bir Freezable nesnenin) değiştirilebilir kopyalarını üretmek için kullanılır. Kolaylık sağlamak için, bu yöntem devralınan sürümü kesin türü belirlenmiş bir uygulamayla gölgeler.

Daha fazla bilgi için bkz. Freezable.Clone.

Şunlara uygulanır