Aracılığıyla paylaş


Model3DCollection Sınıf

Tanım

Model3D nesnelerinin sıralı koleksiyonunu temsil eder.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Devralma
Uygulamalar

Örnekler

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Açıklamalar

Model3DGroup Children özelliği bir Model3DCollection.

Oluşturucular

Model3DCollection()

Model3DCollection sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Belirtilen koleksiyonu kullanarak Model3DCollection sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Model3DCollection(Int32)

Belirtilen kapasiteye sahip Model3DCollection sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Özellikler

CanFreeze

Nesnenin değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: Freezable)
Count

Model3DCollectioniçinde yer alan Model3D nesnelerinin sayısını alır.

DependencyObjectType

Bu örneğin CLR türünü sarmalayan DependencyObjectType alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Dispatcher

Bu DispatcherObject ilişkilendirilen Dispatcher alır.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Bir veya daha fazla AnimationClock nesnesinin bu nesnenin bağımlılık özelliklerinden herhangi biriyle ilişkili olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: Animatable)
IsFrozen

Nesnenin şu anda değiştirilebilir olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: Freezable)
IsSealed

Bu örneğin şu anda korumalı (salt okunur) olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Item[Int32]

Belirtilen sıfır tabanlı dizinde Model3D alır veya ayarlar.

Yöntemler

Add(Model3D)

Model3DCollectionsonuna bir Model3D nesnesi ekler.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özelliği zaten animasyonlu ise, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özellik zaten animasyonluysa, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Belirtilen DependencyPropertybir animasyon uygular. Animasyon, sonraki çerçeve işlendiğinde başlatılır. Belirtilen özellik zaten animasyonluysa, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertybir animasyon uygular. Animasyon, sonraki çerçeve işlendiğinde başlatılır. Belirtilen özellik zaten animasyonluysa, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
CheckAccess()

Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjecterişimi olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
Clear()

Bu Model3DCollectiontüm öğeleri kaldırır.

ClearValue(DependencyProperty)

Bir özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik bir DependencyProperty tanımlayıcısı tarafından belirtilir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Salt okunur özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik bir DependencyPropertyKeytarafından belirtilir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Clone()

Bu Model3DCollectiondeğiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu nesnenin değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem kaynak başvurularını ve veri bağlamalarını kopyalar (ancak bunlar artık çözümlenmeyebilir) ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalar.

CloneCore(Freezable)

Temel (animasyonsuz) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable bir kopyası (derin kopya) yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
CloneCurrentValue()

Bu Model3DCollection nesnesinin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturarak bu nesnenin geçerli değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Kaynak başvuruları, veri bağlamaları ve animasyonlar kopyalanmaz, ancak geçerli değerleri kopyalanır.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Örneği, geçerli özellik değerlerini kullanarak belirtilen Freezable değiştirilebilir bir kopyası (derin kopya) yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliğinin değerini zorlama. Bu, bağımlılık özelliği için özellik meta verilerinde belirtilen herhangi bir CoerceValueCallback işlevi çağrılarak DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Contains(Model3D)

Belirtilen Model3D bu Model3DCollectionolup olmadığını belirler.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Belirtilen dizin değeriyle başlayarak bu Model3DCollectionöğelerini bir Model3D nesne dizisine kopyalar.

CreateInstance()

Freezable sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

(Devralındığı yer: Freezable)
CreateInstanceCore()

Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, türetilmiş Freezable sınıfının yeni bir örneğini oluşturur.

(Devralındığı yer: Freezable)
Equals(Object)

Sağlanan bir DependencyObject geçerli DependencyObjecteşdeğer olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Freeze()

Geçerli nesneyi değiştirilemez hale getirir ve IsFrozen özelliğini trueolarak ayarlar.

(Devralındığı yer: Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Bu Animatable nesnesini değiştirilemez hale getirir veya değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini belirler.

(Devralındığı yer: Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Belirtilen DependencyPropertyanimasyonsuz değerini döndürür.

(Devralındığı yer: Animatable)
GetAsFrozen()

temel (animasyonsuz) özellik değerlerini kullanarak Freezabledonmuş bir kopyasını oluşturur. Kopya dondurulacağından, dondurulan alt nesneler başvuruyla kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Temel (animasyonsuz) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable donmuş bir kopyası yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Geçerli özellik değerlerini kullanarak Freezable donmuş bir kopyasını oluşturur. Kopya dondurulacağından, dondurulan alt nesneler başvuruyla kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Geçerli örneği, belirtilen Freezabledonmuş bir kopyası yapar. Nesne animasyonlu bağımlılık özelliklerine sahipse, geçerli animasyonlu değerleri kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetEnumerator()

Koleksiyonda yineleyebileceğiniz bir numaralandırıcı döndürür.

GetHashCode()

Bu DependencyObjectiçin bir karma kodu alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Bu DependencyObjecthangi bağımlılık özelliklerinin yerel olarak ayarlandığını belirlemek için özel bir numaralandırıcı oluşturur.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
GetValue(DependencyProperty)

bir DependencyObjectbu örneğindeki bağımlılık özelliğinin geçerli etkin değerini döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Belirtilen Model3Dilk oluşumunun dizin konumunu alır.

Insert(Int32, Model3D)

Belirtilen dizin konumunda bu Model3DCollection bir Model3D ekler.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliği için geçerli değeri yeniden değerlendirir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
OnChanged()

Geçerli Freezable nesnesi değiştirildiğinde çağrılır.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Yeni ayarlanmış bir DependencyObjectType veri üyesi için uygun bağlam işaretçilerinin oluşturulmasını sağlar.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Bu üye Windows Presentation Foundation (WPF) altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanılması amaçlanmamıştır.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Freezabletüründeki değişen bağımlılık özelliğine yanıt olarak Changed işleyicilerini çağırmak için OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject uygulamasını geçersiz kılar.

(Devralındığı yer: Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Varsa, bağımlılık özelliğinin yerel değerini döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable geçerli bir iş parçacığından erişilmesini sağlar. Freezable devralanları, bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerini okuyan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırmalıdır.

(Devralındığı yer: Freezable)
Remove(Model3D)

Belirtilen Model3D ilk oluşumunu Model3DCollectionkaldırır.

RemoveAt(Int32)

belirtilen dizin konumundaki Model3DModel3DCollectionkaldırır.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Bir bağımlılık özelliğinin değerini, değer kaynağını değiştirmeden ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Bağımlılık özelliği tanımlayıcısı tarafından belirtilen bir bağımlılık özelliğinin yerel değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Bağımlılık özelliğinin DependencyPropertyKey tanımlayıcısı tarafından belirtilen salt okunur bağımlılık özelliğinin yerel değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Serileştirme işlemlerinin sağlanan bağımlılık özelliği için değeri serileştirmesi gerekip gerekmediğini gösteren bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)
VerifyAccess()

Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjecterişmesini zorlar.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable için Changed olayını yükseltir ve OnChanged() yöntemini çağırır. Freezable türetilen sınıflar, bağımlılık özellikleri olarak depolanmayan sınıf üyelerini değiştiren herhangi bir API'nin sonunda bu yöntemi çağırmalıdır.

(Devralındığı yer: Freezable)
WritePreamble()

Freezable dondurulmadığını ve geçerli bir iş parçacığı bağlamından erişildiğini doğrular. Freezable devralanların bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerine yazan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırması gerekir.

(Devralındığı yer: Freezable)

Ekinlikler

Changed

Freezable veya içerdiği bir nesne değiştirildiğinde gerçekleşir.

(Devralındığı yer: Freezable)

Belirtik Arabirim Kullanımları

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Bu üyenin açıklaması için bkz. CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Bu üyenin açıklaması için bkz. IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Bu üyenin açıklaması için bkz. SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Bu üyenin açıklaması için bkz. IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Bu üyenin açıklaması için bkz. GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Bu üyenin açıklaması için bkz. GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz. Add(Object).

IList.Contains(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz. Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz. IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz. Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Bu üyenin açıklaması için bkz. IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Bu üyenin açıklaması için bkz. IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Bu üyenin açıklaması için bkz. Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz. Remove(Object).

Uzantı Metotları

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir IEnumerable<T> bir FrozenDictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici ve öğe seçici işlevlerine göre bir IEnumerable<T> bir FrozenDictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Belirtilen değerlerle bir FrozenSet<T> oluşturur.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Belirtilen liste için salt okunur ReadOnlyCollection<T> sarmalayıcı döndürür.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Belirtilen koleksiyondan sabit bir dizi oluşturur.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Var olan bir öğe koleksiyonundan sabit bir sözlük oluşturur ve kaynak anahtarlara bir dönüştürme işlevi uygular.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizideki bazı dönüştürmeleri temel alan sabit bir sözlük oluşturur.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve içeriğinin sabit bir sözlüğü oluşturur.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve belirtilen anahtar karşılaştırıcıyı kullanarak içeriğinin sabit bir sözlüğü oluşturur.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve belirtilen anahtar ve değer karşılaştırıcılarını kullanarak içeriğinin sabit bir sözlüğü oluşturur.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir diziyi numaralandırır ve içeriğinin sabit bir karma kümesini oluşturur.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Bir diziyi numaralandırır, içeriğini sabit bir karma kümesi oluşturur ve küme türü için belirtilen eşitlik karşılaştırıcısını kullanır.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir diziyi numaralandırır ve içeriğinin sabit bir listesini oluşturur.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve içeriğinin sabit sıralanabilir bir sözlüğü oluşturur.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve belirtilen anahtar karşılaştırıcıyı kullanarak içeriğinin sabit bir sıralanmış sözlüğü oluşturur.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Bir diziyi numaralandırır ve dönüştürür ve belirtilen anahtar ve değer karşılaştırıcılarını kullanarak içeriğinin sabit bir sıralanmış sözlüğü oluşturur.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir diziyi numaralandırır ve içindekilerin sabit sıralanabilir bir kümesini oluşturur.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Bir diziyi numaralandırır, içeriğinin sabit bir sıralanmış kümesini oluşturur ve belirtilen karşılaştırıcıyı kullanır.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

genel parametre TDataRowbir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde, DataRow nesnelerinin kopyalarını içeren bir DataTable döndürür.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

genel parametre TDataRowbir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde, DataRow nesneleri belirtilen DataTablekopyalar.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

genel parametre TDataRowbir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde, DataRow nesneleri belirtilen DataTablekopyalar.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Bir dizi üzerinde bir akümülatör işlevi uygular.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Bir dizi üzerinde bir akümülatör işlevi uygular. Belirtilen çekirdek değeri ilk biriktirici değeri olarak kullanılır.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Bir dizi üzerinde bir akümülatör işlevi uygular. Belirtilen çekirdek değeri ilk biriktirici değeri olarak kullanılır ve belirtilen işlev sonuç değerini seçmek için kullanılır.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D nesnelerinin sıralı koleksiyonunu temsil eder.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D nesnelerinin sıralı koleksiyonunu temsil eder.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizinin tüm öğelerinin bir koşulu karşılayıp karşılamadığını belirler.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin herhangi bir öğe içerip içermediğini belirler.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizinin herhangi bir öğesinin bir koşulu karşılayıp sağlamadığını belirler.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Sıranın sonuna bir değer ekler.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>olarak yazılan girişi döndürür.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Decimal değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Double değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Int32 değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Int64 değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Decimal değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Double değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int32 değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int64 değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Single değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Single değerleri dizisinin ortalamasını hesaplar.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Bir IEnumerable öğelerini belirtilen türe yayınlar.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizinin öğelerini en fazla sizeboyut öbeklerine böler.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

İki diziyi birleştirir.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak bir dizinin belirtilen öğeyi içerip içermediğini belirler.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Belirtilen bir IEqualityComparer<T>kullanarak bir dizinin belirtilen öğeyi içerip içermediğini belirler.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizideki öğe sayısını döndürür.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen dizideki bir koşulu karşılayan öğe sayısını temsil eden bir sayı döndürür.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D nesnelerinin sıralı koleksiyonunu temsil eder.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Belirtilen dizinin öğelerini veya dizi boşsa tek bir koleksiyonda tür parametresinin varsayılan değerini döndürür.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Dizi boşsa, belirtilen dizinin öğelerini veya bir singleton koleksiyonundaki belirtilen değeri döndürür.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak bir diziden farklı öğeler döndürür.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> kullanarak bir diziden farklı öğeler döndürür.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir diziden ayrı öğeler döndürür.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirli bir anahtar seçici işlevine göre ve anahtarları karşılaştırmak için belirtilen karşılaştırıcıyı kullanarak bir diziden ayrı öğeler döndürür.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini döndürür.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini döndürür.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini veya dizin aralık dışındaysa varsayılan değeri döndürür.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini veya dizin aralık dışındaysa varsayılan değeri döndürür.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki sıranın küme farkını üretir.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> kullanarak iki sıranın küme farkını üretir.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme farkını üretir.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme farkını üretir.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin ilk öğesini döndürür.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizideki ilk öğeyi döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin ilk öğesini veya dizi öğe içermiyorsa varsayılan değeri döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin ilk öğesini veya dizi öğe içermiyorsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Böyle bir öğe bulunamazsa, bir koşulu veya varsayılan değeri karşılayan dizinin ilk öğesini döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Bir koşulu karşılayan dizinin ilk öğesini veya böyle bir öğe bulunamazsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırın.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırır ve belirtilen bir karşılaştırıcı kullanarak anahtarları karşılaştırır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve belirtilen bir işlevi kullanarak her grubun öğelerini projeler.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırın. Anahtarlar bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır ve her grubun öğeleri belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Anahtarlar, belirtilen bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Her grubun öğeleri, belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Anahtar değerleri belirtilen bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır ve her grubun öğeleri belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Anahtarların eşitliğine göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir ve sonuçları gruplar. Anahtarları karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısı kullanılır.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Anahtar eşitliğine göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir ve sonuçları gruplandırir. Anahtarları karşılaştırmak için belirtilen bir IEqualityComparer<T> kullanılır.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Öğenin dizinini bir tanımlama grubuna ekleyen bir numaralandırılabilir döndürür.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki dizinin küme kesişimini üretir.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> kullanarak iki dizinin küme kesişimini üretir.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme kesişimini üretir.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme kesişimini üretir.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

eşleşen anahtarlara göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir. Anahtarları karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısı kullanılır.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

eşleşen anahtarlara göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir. Anahtarları karşılaştırmak için belirtilen bir IEqualityComparer<T> kullanılır.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin son öğesini döndürür.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizinin son öğesini döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin son öğesini veya dizi öğe içermiyorsa varsayılan değeri döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin son öğesini veya dizi öğe içermiyorsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Böyle bir öğe bulunamazsa, bir koşulu veya varsayılan değeri karşılayan bir dizinin son öğesini döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Bir koşulu karşılayan bir dizinin son öğesini veya böyle bir öğe bulunamazsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizideki toplam öğe sayısını temsil eden bir Int64 döndürür.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizideki kaç öğenin koşulu karşıladığını gösteren bir Int64 döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en fazla Decimal değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en fazla Double değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en fazla Int32 değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en fazla Int64 değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüşüm işlevi çağırır ve null atanabilir en fazla Decimal değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüşüm işlevi çağırır ve null atanabilir en fazla Double değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüşüm işlevi çağırır ve null atanabilir en fazla Int32 değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüşüm işlevi çağırır ve null atanabilir en fazla Int64 değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüşüm işlevi çağırır ve null atanabilir en fazla Single değerini döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en fazla Single değerini döndürür.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Genel bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve sonuçta elde edilen en yüksek değeri döndürür.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Genel bir dizideki en düşük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Genel bir dizideki en düşük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Decimal değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Double değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Int32 değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Int64 değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Decimal değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Double değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Int32 değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Int64 değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Single değerini döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Single değerini döndürür.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Genel bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve sonuçta elde edilen en düşük değeri döndürür.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre genel bir dizideki en düşük değeri döndürür.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre genel bir dizideki en düşük değeri döndürür.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Bir IEnumerable öğelerini belirtilen türe göre filtreler.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir anahtara göre artan düzende sıralar.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen bir karşılaştırıcıyı kullanarak bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir anahtara göre azalan düzende sıralar.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen bir karşılaştırıcıyı kullanarak bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Sıranın başına bir değer ekler.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizideki öğelerin sırasını ters çevirir.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Bir dizinin her öğesini yeni bir forma projeler.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Öğesinin dizinini birleştirerek bir dizinin her öğesini yeni bir forma projeler.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T> projeler ve sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>olarak projeler ve sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir. Her kaynak öğenin dizini, bu öğenin öngörülen biçiminde kullanılır.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>olarak projeler, sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir ve buradaki her öğede bir sonuç seçici işlevi çağırır.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>olarak projeler, sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir ve buradaki her öğede bir sonuç seçici işlevi çağırır. Her kaynak öğenin dizini, bu öğenin ara öngörülen biçiminde kullanılır.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Türleri için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak öğeleri karşılaştırarak iki dizinin eşit olup olmadığını belirler.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

belirtilen bir IEqualityComparer<T>kullanarak öğelerini karşılaştırarak iki dizinin eşit olup olmadığını belirler.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin tek öğesini döndürür ve dizide tam olarak bir öğe yoksa bir özel durum oluşturur.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizinin tek öğesini döndürür ve birden fazla öğe varsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin tek öğesini veya dizi boşsa varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, dizide birden fazla öğe varsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin tek öğesini veya dizi boşsa belirtilen varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, dizide birden fazla öğe varsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen bir koşulu veya böyle bir öğe yoksa varsayılan değeri karşılayan bir dizinin tek öğesini döndürür; Bu yöntem, koşulu birden fazla öğe karşılarsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizinin tek öğesini veya böyle bir öğe yoksa belirtilen varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, koşulu birden fazla öğe karşılarsa bir özel durum oluşturur.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizideki belirtilen sayıda öğeyi atlar ve kalan öğeleri döndürür.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Kaynak koleksiyonun son count öğeleri atlanmış source öğelerini içeren yeni bir numaralandırılabilir koleksiyon döndürür.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir dizideki öğeleri atlar ve sonra kalan öğeleri döndürür.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir dizideki öğeleri atlar ve sonra kalan öğeleri döndürür. öğesinin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Decimal değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Double değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Int32 değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Int64 değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Decimal değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Double değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int32 değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int64 değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Single değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen Single değerleri dizisinin toplamını hesaplar.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizinin başlangıcından belirtilen sayıda bitişik öğe döndürür.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Bir diziden belirli bir bitişik öğe aralığını döndürür.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

sourceson count öğelerini içeren yeni bir numaralandırılabilir koleksiyon döndürür.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir diziden öğe döndürür.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir diziden öğe döndürür. öğesinin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

bir IEnumerable<T>dizi oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir IEnumerable<T> bir Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre bir IEnumerable<T>Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Belirtilen anahtar seçici ve öğe seçici işlevlerine göre bir IEnumerable<T> bir Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine, karşılaştırıcıya ve öğe seçici işlevine göre bir IEnumerable<T>Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>bir HashSet<T> oluşturur.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Anahtarları karşılaştırmak için comparer kullanarak bir IEnumerable<T>HashSet<T> oluşturur.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>bir List<T> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir IEnumerable<T> bir Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre bir IEnumerable<T>Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Belirtilen anahtar seçici ve öğe seçici işlevlerine göre bir IEnumerable<T> bir Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine, karşılaştırıcıya ve öğe seçici işlevine göre bir IEnumerable<T>Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir numaralandırmayı zorlamadan bir dizideki öğe sayısını belirlemeye çalışır.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki dizinin küme birleşimini üretir.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Belirtilen bir IEqualityComparer<T>kullanarak iki dizinin küme birleşimini üretir.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme birleşimini üretir.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme birleşimini üretir.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir koşula göre bir değer dizisini filtreler.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Bir koşula göre bir değer dizisini filtreler. Her öğenin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Belirtilen iki dizideki öğelerle bir demet dizisi oluşturur.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Belirtilen üç dizideki öğelerle bir demet dizisi oluşturur.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Belirtilen bir işlevi, sonuçların bir dizisini oluşturan iki dizinin karşılık gelen öğelerine uygular.

AsParallel(IEnumerable)

Sorgunun paralelleştirilmesini etkinleştirir.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Sorgunun paralelleştirilmesini etkinleştirir.

AsQueryable(IEnumerable)

bir IEnumerableIQueryabledönüştürür.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Genel IEnumerable<T> genel IQueryable<T>dönüştürür.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her düğümün üst öğelerini içeren bir öğe koleksiyonu döndürür.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her düğümün üst öğelerini içeren filtrelenmiş bir öğe koleksiyonu döndürür. Yalnızca eşleşen XName sahip öğeler koleksiyona eklenir.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her belge ve öğenin alt düğümlerinden oluşan bir koleksiyon döndürür.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerini içeren bir öğe koleksiyonu döndürür.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerini içeren filtrelenmiş bir öğe koleksiyonu döndürür. Yalnızca eşleşen XName sahip öğeler koleksiyona eklenir.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerinin bir koleksiyonunu döndürür.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerinin filtrelenmiş bir koleksiyonunu döndürür. Yalnızca eşleşen XName sahip öğeler koleksiyona eklenir.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki tüm düğümleri içeren ve belge düzenine göre sıralanmış bir düğüm koleksiyonu döndürür.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her belge ve öğenin alt düğümlerinden oluşan bir koleksiyon döndürür.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her düğümü üst düğümünden kaldırır.

Şunlara uygulanır