Point4D.Equality(Point4D, Point4D) Operatör
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Eşitlik için iki Point4D yapıyı karşılaştırır.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean
Parametreler
Döndürülenler
true
ve öğesinin , , ve Z koordinatları point4D1
point4D2
eşitse; değilse, false
. YX
Örnekler
Aşağıdaki örnekte iki Point4D yapının eşit olup olmadığını denetlemek için aşırı yüklenmiş eşitlik işlecinin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.
// Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areEqual;
areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False
// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False
' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Açıklamalar
İki Point4D yapı, , , YZve W özelliklerinin değerleri Xaynıysa eşittir.
Double Bir değer üzerinde aritmetik işlemler gerçekleştirildiğinde duyarlığı kaybedebileceğinden, mantıksal olarak eşit olan iki Point4D değer arasındaki karşılaştırma başarısız olabilir.