ProjectionCamera.UpDirection Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Kameranın yukarı yönünü tanımlayan bir Vector3D alır veya ayarlar.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D UpDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D UpDirection { get; set; }
member this.UpDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property UpDirection As Vector3D
Özellik Değeri
Sahne projeksiyonunda yukarı yönü temsil eden Vector3D.
Örnekler
Aşağıdaki alıntı, bir PerspectiveCamera'da bu özelliği ayarlar.
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Açıklamalar
Bağımlılık Özelliği Bilgileri
Tanımlayıcı alanı | UpDirectionProperty |
Meta veri özellikleri olarak ayarlandı true |
Hiçbiri |
Şunlara uygulanır
GitHub'da bizimle işbirliği yapın
Bu içeriğin kaynağı GitHub'da bulunabilir; burada ayrıca sorunları ve çekme isteklerini oluşturup gözden geçirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için katkıda bulunan kılavuzumuzu inceleyin.