UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bu öğe için anlamlı olan bir erişim anahtarının ne zaman çağrıldığı için sınıf işleme sağlar.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
Parametreler
Erişim anahtarı olayına ilişkin olay verileri. Olay verileri hangi anahtarın çağrıldığı bildirir ve bu olayların gönderilmesini denetleyen nesnenin AccessKeyManager bu erişim anahtarı çağrısını diğer öğelere de gönderip göndermediğini belirtir.
Açıklamalar
sınıfında veya başka bir yerde UIElement3D işleyicileri oluşturabileceğiniz veya ekleyebileceğiniz gerçek bir AccessKey olayı yoktur. Bunun yerine olay, AccessKeyManagergiriş modelinin tamamı için geçerli olan erişim anahtarlarını aramak için tüm girişleri işleyen ayrılmış bir yönetici sınıfı aracılığıyla oluşturulur.
Devralanlara Notlar
Bu yöntemin içindeki UIElement3D varsayılan uygulaması, klavye odağını bu öğeye ayarlar (çağrısı Focus()yaparak). Erişilebilirlik senaryoları için beklenen bir davranış olduğundan, uygulamalar odaklanabilirse bu davranışı kalıcı hale getirmelidir. Temel uygulamanın geçirilen olay verileriyle hiçbir şey yapmaz ve başka olay oluşturmaz; yalnızca odağı ayarlar.