Aracılığıyla paylaş


ConnectorAccessibleObject.Name Özellik

Tanım

Nesne adını alır veya ayarlar.

public:
 virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String

Özellik Değeri

String

Erişilebilir nesnenin adını temsil eden dize değeri.

Şunlara uygulanır