Matrix3D.Inequality(Matrix3D, Matrix3D) Operatör
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Eşitsizlik için iki Matrix3D örneği karşılaştırır.
public:
static bool operator !=(Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D matrix1, Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D matrix2);
public static bool operator != (Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D matrix1, Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D matrix2);
static member op_Inequality : Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D * Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D -> bool
Public Shared Operator != (matrix1 As Matrix3D, matrix2 As Matrix3D) As Boolean
Parametreler
- matrix1
- Matrix3D
Karşılaştıracak ilk matris.
- matrix2
- Matrix3D
Karşılaştıracak ikinci matris.
Döndürülenler
true
matrisler farklıysa; aksi takdirde , false
.
Açıklamalar
Bu yapı, Windows Çalışma Zamanı (WinRT) Matrix3D
yapısı .NET projeksiyonunu temsil eder. Daha fazla bilgi için UWP API başvurusunda Matrix3D bölümüne bakın.
Şunlara uygulanır
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin