lock deyimi - Paylaşılan kaynağa özel erişim sağlayın
deyimi lock
belirli bir nesne için karşılıklı dışlama kilidini alır, bir deyim bloğu yürütür ve ardından kilidi serbest bırakır. Bir kilit tutulurken, kilidi tutan iş parçacığı kilidi tekrar alabilir ve serbest bırakılabilir. Diğer tüm iş parçacıklarının kilidi almaları engellenir ve kilit serbest bırakılana kadar bekler. deyimi, lock
gövdesini herhangi bir anda en fazla bir iş parçacığının yürütmesini sağlar.
deyimi lock
formdadır
lock (x)
{
// Your code...
}
burada x
bir başvuru türünün ifadesidir. Tam olarak
object __lockObj = x;
bool __lockWasTaken = false;
try
{
System.Threading.Monitor.Enter(__lockObj, ref __lockWasTaken);
// Your code...
}
finally
{
if (__lockWasTaken) System.Threading.Monitor.Exit(__lockObj);
}
Kod bir try-finally
deyimi kullandığından, bir deyiminin gövdesinde lock
bir özel durum oluştursa bile kilit serbest bırakılır.
deyiminin await
gövdesinde lock
ifadeyi kullanamazsınız.
Yönergeler
Paylaşılan bir kaynağa iş parçacığı erişimini eşitlerken, ayrılmış bir nesne örneğine (örneğin, private readonly object balanceLock = new object();
) veya kodun ilişkisiz bölümleri tarafından kilit nesnesi olarak kullanılma olasılığı düşük olan başka bir örneğe kilitleyin. Kilitlenme veya kilit çekişmesiyle sonuçlanabileceği için farklı paylaşılan kaynaklar için aynı kilit nesnesi örneğini kullanmaktan kaçının. Özellikle, aşağıdaki örnekleri kilit nesneleri olarak kullanmaktan kaçının:
this
, arayanlar tarafından kilit olarak kullanılabildiğinden.- Typeörnekleri, typeof işleci veya yansıma tarafından elde edilebileceğinden.
- dize değişmez değerleri de dahil olmak üzere dize örnekleri, bunlar interned olabilir.
Kilit çekişmesini azaltmak için bir kilidi mümkün olduğunca kısa süre tutun.
Örnek
Aşağıdaki örnek, ayrılmış balanceLock
bir Account
örneği kilitleyerek özel balance
alanına erişimi eşitleyen bir sınıfı tanımlar. Kilitleme için aynı örneği kullanmak, alanın veya Credit
yöntemlerini aynı anda çağırmaya Debit
çalışan iki iş parçacığı tarafından aynı anda güncelleştirilmesini sağlarbalance
.
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class Account
{
private readonly object balanceLock = new object();
private decimal balance;
public Account(decimal initialBalance) => balance = initialBalance;
public decimal Debit(decimal amount)
{
if (amount < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), "The debit amount cannot be negative.");
}
decimal appliedAmount = 0;
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
appliedAmount = amount;
}
}
return appliedAmount;
}
public void Credit(decimal amount)
{
if (amount < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), "The credit amount cannot be negative.");
}
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}
public decimal GetBalance()
{
lock (balanceLock)
{
return balance;
}
}
}
class AccountTest
{
static async Task Main()
{
var account = new Account(1000);
var tasks = new Task[100];
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() => Update(account));
}
await Task.WhenAll(tasks);
Console.WriteLine($"Account's balance is {account.GetBalance()}");
// Output:
// Account's balance is 2000
}
static void Update(Account account)
{
decimal[] amounts = [0, 2, -3, 6, -2, -1, 8, -5, 11, -6];
foreach (var amount in amounts)
{
if (amount >= 0)
{
account.Credit(amount);
}
else
{
account.Debit(Math.Abs(amount));
}
}
}
}
C# dili belirtimi
Daha fazla bilgi için C# dil belirtiminin kilit deyimi bölümüne bakın.
Ayrıca bkz.
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin