Aracılığıyla paylaş


Seçim deyimleri - if, if-elseve switch

ifve if-elseswitch deyimleri, bir ifadenin değerine göre birçok olası yoldan yürütülecek deyimleri seçer. deyimiif, yalnızca sağlanan bir Boole ifadesi olarak değerlendirilirse truedeyimini yürütür. deyimi, if-else boole ifadesini temel alarak iki kod yolundan hangisinin izleyebileceğinizi seçmenize olanak tanır. deyimi, switch bir ifadeyle desen eşleşmesine göre yürütülecek bir deyim listesi seçer.

if ifadesi

Deyimi if aşağıdaki iki biçimden biri olabilir:

  • if Bölümü olan bir else deyim, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi boole ifadesinin değerine göre yürütülecek iki deyimden birini seçer:

    DisplayWeatherReport(15.0);  // Output: Cold.
    DisplayWeatherReport(24.0);  // Output: Perfect!
    
    void DisplayWeatherReport(double tempInCelsius)
    {
        if (tempInCelsius < 20.0)
        {
            Console.WriteLine("Cold.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Perfect!");
        }
    }
    
  • if Parçası olmayan bir else deyim, gövdesini yalnızca aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi Boole ifadesi olarak değerlendirilirse trueyürütür:

    DisplayMeasurement(45);  // Output: The measurement value is 45
    DisplayMeasurement(-3);  // Output: Warning: not acceptable value! The measurement value is -3
    
    void DisplayMeasurement(double value)
    {
        if (value < 0 || value > 100)
        {
            Console.Write("Warning: not acceptable value! ");
        }
    
        Console.WriteLine($"The measurement value is {value}");
    }
    

Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, birden çok koşulu denetlemek için deyimleri iç içe if yerleştirebilirsiniz:

DisplayCharacter('f');  // Output: A lowercase letter: f
DisplayCharacter('R');  // Output: An uppercase letter: R
DisplayCharacter('8');  // Output: A digit: 8
DisplayCharacter(',');  // Output: Not alphanumeric character: ,

void DisplayCharacter(char ch)
{
    if (char.IsUpper(ch))
    {
        Console.WriteLine($"An uppercase letter: {ch}");
    }
    else if (char.IsLower(ch))
    {
        Console.WriteLine($"A lowercase letter: {ch}");
    }
    else if (char.IsDigit(ch))
    {
        Console.WriteLine($"A digit: {ch}");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine($"Not alphanumeric character: {ch}");
    }
}

İfade bağlamında, iki ifadeden birini Boole ifadesinin değerine göre değerlendirmek için koşullu işlecini ?: kullanabilirsiniz.

switch ifadesi

Deyimi, switch aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, eşleşme ifadesiyle bir desen eşleşmesine göre yürütülecek bir deyim listesi seçer:

DisplayMeasurement(-4);  // Output: Measured value is -4; too low.
DisplayMeasurement(5);  // Output: Measured value is 5.
DisplayMeasurement(30);  // Output: Measured value is 30; too high.
DisplayMeasurement(double.NaN);  // Output: Failed measurement.

void DisplayMeasurement(double measurement)
{
    switch (measurement)
    {
        case < 0.0:
            Console.WriteLine($"Measured value is {measurement}; too low.");
            break;

        case > 15.0:
            Console.WriteLine($"Measured value is {measurement}; too high.");
            break;

        case double.NaN:
            Console.WriteLine("Failed measurement.");
            break;

        default:
            Console.WriteLine($"Measured value is {measurement}.");
            break;
    }
}

Yukarıdaki örnekte deyimi switch aşağıdaki desenleri kullanır:

  • İlişkisel desen: bir ifade sonucunu sabitle karşılaştırmak için.
  • Sabit desen: bir ifade sonucunun sabite eşit olup olmadığını test edin.

Önemli

deyimi tarafından switch desteklenen desenler hakkında bilgi için bkz . Desenler.

Yukarıdaki örnekte de büyük/küçük harf gösterilmiştir default . büyük default /küçük harf, bir eşleşme ifadesi başka bir büyük/küçük harf deseni ile eşleşmediğinde yürütülecek deyimleri belirtir. Eşleşme ifadesi herhangi bir büyük/küçük harf deseni ile eşleşmiyorsa ve büyük/küçük harf yoksa default denetim bir switch deyimden geçer.

Deyimiswitch, ilk anahtar bölümündedurum deseni eşleşme ifadesiyle eşleşen ve varsa büyük/küçük harf koruyucusu olarak değerlendirilen deyim listesini yürütürtrue. Deyim switch , büyük/küçük harf desenlerini yukarıdan aşağıya doğru metin sırasına göre değerlendirir. Derleyici, bir switch deyimi ulaşılamaz bir durum içerdiğinde bir hata oluşturur. Bu, zaten bir büyük harf tarafından işlenen veya deseni eşleşmesi imkansız olan bir durumdur.

Uyarı

Servis default talebi bir deyimin içinde herhangi bir switch yerde görünebilir. Konumu ne olursa olsun, default durum yalnızca diğer tüm büyük/küçük harf desenleri eşleşmediyse veya goto default; deyimi switch bölümlerinden birinde yürütülürse değerlendirilir.

Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi deyimin switch bir bölümü için birden çok büyük/küçük harf deseni belirtebilirsiniz:

DisplayMeasurement(-4);  // Output: Measured value is -4; out of an acceptable range.
DisplayMeasurement(50);  // Output: Measured value is 50.
DisplayMeasurement(132);  // Output: Measured value is 132; out of an acceptable range.

void DisplayMeasurement(int measurement)
{
    switch (measurement)
    {
        case < 0:
        case > 100:
            Console.WriteLine($"Measured value is {measurement}; out of an acceptable range.");
            break;
        
        default:
            Console.WriteLine($"Measured value is {measurement}.");
            break;
    }
}

Bir switch deyim içinde denetim, bir anahtar bölümünden diğerine geçemez. Bu bölümdeki örneklerde gösterildiği gibi, genellikle her switch bölümünün sonundaki deyimini kullanarak break denetimi deyimden switch geçirirsiniz. Bir deyiminin denetimini geçirmek switch için return ve throw deyimlerini de kullanabilirsiniz. Geçiş davranışını taklit etmek ve denetimi diğer switch bölümüne geçirmek için deyiminigoto kullanabilirsiniz.

Önemli

Her switch bölümü bir breakveya gotoreturnile bitmelidir. Bir anahtar bölümünden diğerine geçmek derleyici hatası oluşturur. Ancak, yukarıdaki örnekte olduğu gibi case < 0: aynı anahtar bölümüne birden çok anahtar etiketi uygulanabilir. Bu kasıtlı tasarım seçimi, aynı veya birbirine bağlı mantığı paylaşan birden çok durumu kısa bir şekilde işlemeye olanak tanır.

İfade bağlamında, bir ifadeyle desen eşleşmesini switch temel alan aday ifadeler listesinden tek bir ifadeyi değerlendirmek için ifadeyi kullanabilirsiniz.

Önemli

Switch ifadesi ile switch deyimi arasındaki farklar:

  • switch deyimi , bir kod bloğu içindeki yürütme akışını denetlemek için kullanılır.
  • switch ifadesi genellikle değer döndürme ve değer atama bağlamlarında, genellikle ifade gövdeli üyeler olarak kullanılır.
  • anahtar ifadesi büyük/küçük harf bölümü boş olamaz, switch deyimi olabilir.

Servis talebi korumaları

Durum deseni, switch bölümünün yürütülmesi için koşulu belirtmek için yeterince açıklayıcı olmayabilir. Böyle bir durumda, servis talebi koruyucusu kullanabilirsiniz. Bu, eşleşen bir desenle birlikte karşılanması gereken ek bir koşuldur. Büyük/küçük harf koruyucu bir Boole ifadesi olmalıdır. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, bir deseni when izleyen anahtar sözcüğünden sonra bir servis talebi koruyucusu belirtirsiniz:

DisplayMeasurements(3, 4);  // Output: First measurement is 3, second measurement is 4.
DisplayMeasurements(5, 5);  // Output: Both measurements are valid and equal to 5.

void DisplayMeasurements(int a, int b)
{
    switch ((a, b))
    {
        case (> 0, > 0) when a == b:
            Console.WriteLine($"Both measurements are valid and equal to {a}.");
            break;

        case (> 0, > 0):
            Console.WriteLine($"First measurement is {a}, second measurement is {b}.");
            break;

        default:
            Console.WriteLine("One or both measurements are not valid.");
            break;
    }
}

Yukarıdaki örnekte iç içe ilişkisel desenlere sahip konumsal desenler kullanılır.

C# dil belirtimi

Daha fazla bilgi için C# dil belirtimininaşağıdaki bölümlerine bakın:

Desenler hakkında daha fazla bilgi için C# dil belirtimininDesenler ve desen eşleştirme bölümüne bakın.

Ayrıca bakınız