Ekinlikler
17 Mar 21 - 21 Mar 10
Diğer geliştiriciler ve uzmanlarla gerçek dünyadaki kullanım örneklerini temel alan ölçeklenebilir yapay zeka çözümleri oluşturmak için toplantı serisine katılın.
Hemen kaydolunBu tarayıcı artık desteklenmiyor.
En son özelliklerden, güvenlik güncelleştirmelerinden ve teknik destekten faydalanmak için Microsoft Edge’e yükseltin.
Yazdığınız C# kodunun çoğu "doğrulanabilir güvenli kod" doğrulanabilir güvenli kod .NET araçlarının kodun güvenli olduğunu doğrulayabildiği anlamına gelir. Genel olarak, güvenli kod işaretçileri kullanarak belleğe doğrudan erişmez. Ayrıca ham bellek ayırmaz. Bunun yerine yönetilen nesneler oluşturur.
C# doğrulanamaz kod yazabileceğiniz bir unsafe
bağlamını destekler.
unsafe
bağlamında kod, işaretçileri kullanabilir, bellek blokları ayırıp serbest bırakabilir ve işlev işaretçilerini kullanarak yöntemleri çağırabilir. C# dilinde güvenli olmayan kod her zaman tehlikeli değildir; güvenliğinin doğrulanamadığı bir koddur.
Güvenli olmayan kod aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Güvenli olmayan bir bağlamda tür, değer türüne veya başvuru türüne ek olarak işaretçi türü olabilir. İşaretçi türü bildirimi aşağıdaki formlardan birini alır:
type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended
İşaretçi türündeki *
'dan önce belirtilen tür, atıfta bulunan tür olarak adlandırılır.
İşaretçi türleri nesne devralmaz ve işaretçi türleri ile object
arasında bir dönüştürme yoktur. Ayrıca, kutulama ve kutu açma işaretçileri desteklemez. Ancak, farklı işaretçi türleri arasında ve işaretçi türleri ile integral türleri arasında dönüştürebilirsiniz.
Aynı bildirimde birden çok işaretçi bildirdiğinizde, yıldız işareti (*
) yalnızca temel türle birlikte yazılır. İşaretçi adlarının hiçbirine ön ek olarak kullanılmaz. Mesela:
int* p1, p2, p3; // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#
Çöp toplayıcı, herhangi bir işaretçi türü tarafından bir nesnenin işaret edilip edilmediğini izlemez. Başvuran yönetilen yığındaki bir nesneyse (lambda ifadeleri veya anonim temsilciler tarafından yakalanan yerel değişkenler dahil), işaretçi kullanıldığı sürece nesne sabitlenmelidir.
MyType*
türündeki işaretçi değişkeninin değeri, MyType
türünde bir değişkenin adresidir. İşaretçi türü bildirimlerine örnekler aşağıda verilmiştir:
int* p
: p
bir tamsayı işaretçisidir.int** p
: p
, tamsayı işaretçisine yönelik bir işaretçidir.int*[] p
: p
, tamsayılara yönelik tek boyutlu bir işaretçi dizisidir.char* p
: p
bir karakter işaretçisidir.void* p
: p
bilinmeyen bir türe yönelik bir işaretçidir.İşaretçi dolaylı işleci *
işaretçi değişkeninin işaret ettiği konumdaki içeriklere erişmek için kullanılabilir. Örneğin, aşağıdaki bildirimi göz önünde bulundurun:
int* myVariable;
*myVariable
ifadesi, myVariable
içinde bulunan adreste bulunan int
değişkenini belirtir.
fixed
ifadesindeki makalelerde birkaç işaretçi örneği vardır. Aşağıdaki örnek, unsafe
anahtar sözcüğünü ve fixed
deyimini kullanır ve iç işaretçinin nasıl artırılıp artırılamını gösterir. Bu kodu çalıştırmak için bir konsol uygulamasının Main işlevine yapıştırabilirsiniz. Bu örnekler, AllowUnsafeBlocks derleyici seçenek kümesiyle derlenmelidir.
// Normal pointer to an object.
int[] a = [10, 20, 30, 40, 50];
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
// Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
fixed (int* p = &a[0])
{
// p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
int* p2 = p;
Console.WriteLine(*p2);
// Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(*p);
// Dereferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
}
}
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(a[0]);
/*
Output:
10
20
30
--------
10
11
12
--------
12
*/
void*
türünde bir işaretçiye dolaylı işleci uygulayamazsınız. Ancak, geçersiz işaretçiyi başka bir işaretçi türüne dönüştürmek için bir atama kullanabilirsiniz ve tam tersi de geçerlidir.
İşaretçi null
olabilir. Dolaylı işlecini null işaretçiye uygulamak, uygulama tanımlı bir davranışa neden olur.
İşaretçilerin yöntemler arasında geçirilmesi tanımsız davranışa neden olabilir. bir in
, out
veya ref
parametresi aracılığıyla ya da işlev sonucu olarak yerel bir değişkene işaretçi döndüren bir yöntem düşünün. İşaretçi sabit bir blokta ayarlandıysa, işaret ettiği değişken artık düzeltilmeyebilir.
Aşağıdaki tabloda, güvenli olmayan bir bağlamda işaretçiler üzerinde çalışabilen işleçler ve deyimler listelenmiştir:
İşleç/İfade | Kullan |
---|---|
* |
İşaretçi yönlendirmesi gerçekleştirir. |
-> |
Bir işaretçi aracılığıyla bir yapının üyesine erişir. |
[] |
İşaretçiyi dizine ekler. |
& |
Bir değişkenin adresini alır. |
++ ve -- |
İşaretçileri artırır ve azaltır. |
+ ve - |
İşaretçi aritmetiği gerçekleştirir. |
== , != , < , > , <= ve >= |
İşaretçileri karşılaştırır. |
stackalloc |
Yığın üzerinde bellek ayırır. |
fixed ifade |
Bir değişkeni, adresinin bulunabilmesi için geçici olarak düzeltir. |
İşaretçiyle ilgili işleçler hakkında daha fazla bilgi için bkz. İşaretçiyle ilgili işleçler.
Herhangi bir işaretçi türü örtük olarak bir void*
türüne dönüştürülebilir. herhangi bir işaretçi türüne null
değeri atanabilir. Herhangi bir işaretçi türü, bir atama ifadesi kullanılarak açıkça başka bir işaretçi türüne dönüştürülebilir. Herhangi bir integral türünü bir işaretçi türüne veya herhangi bir işaretçi türünü bir integral türüne de dönüştürebilirsiniz. Bu dönüştürmeler açık tür dönüşümü gerektirir.
Aşağıdaki örnek, bir int*
byte*
dönüştürür. İşaretçinin değişkenin adreslenen en düşük baytını işaret ettiğini göreceksiniz. Sonucu art arda artırdığınızda, int
boyutuna kadar (4 bayt), değişkenin kalan baytlarını görüntüleyebilirsiniz.
int number = 1024;
unsafe
{
// Convert to byte:
byte* p = (byte*)&number;
System.Console.Write("The 4 bytes of the integer:");
// Display the 4 bytes of the int variable:
for (int i = 0 ; i < sizeof(int) ; ++i)
{
System.Console.Write(" {0:X2}", *p);
// Increment the pointer:
p++;
}
System.Console.WriteLine();
System.Console.WriteLine("The value of the integer: {0}", number);
/* Output:
The 4 bytes of the integer: 00 04 00 00
The value of the integer: 1024
*/
}
fixed
anahtar sözcüğünü kullanarak veri yapısında sabit boyutlu bir dizi içeren bir arabellek oluşturabilirsiniz. Sabit boyutlu arabellekler, diğer dil veya platformlardan veri kaynaklarıyla birlikte çalışabilen yöntemler yazdığınızda kullanışlıdır. Sabit boyutlu arabellek, normal yapı üyeleri için izin verilen tüm öznitelikleri veya değiştiricileri alabilir. Tek kısıtlama, dizi türünün bool
, byte
, char
, short
, int
, long
, sbyte
, ushort
, uint
, ulong
, float
veya double
olmasıdır.
private fixed char name[30];
Güvenli kodda, dizi içeren bir C# yapısı dizi öğelerini içermez. Yapısı bunun yerine öğelere bir başvuru içerir. yapı sabit boyutlu bir diziyi, güvenli olmayan bir kod bloğunda kullanıldığında ekleyebilirsiniz.
Aşağıdaki struct
boyutu dizideki öğelerin sayısına bağlı değildir çünkü pathName
bir başvurudur:
public struct PathArray
{
public char[] pathName;
private int reserved;
}
Yapı, güvenli olmayan kodda eklenmiş bir dizi içerebilir. Aşağıdaki örnekte, fixedBuffer
dizisi sabit bir boyuta sahiptir. İlk öğeye bir işaretçi almak için fixed
deyimi kullanırsınız. Bu işaretçi aracılığıyla dizinin öğelerine erişirsiniz.
fixed
deyimi, fixedBuffer
örneği alanını bellekteki belirli bir konuma sabitler.
internal unsafe struct Buffer
{
public fixed char fixedBuffer[128];
}
internal unsafe class Example
{
public Buffer buffer = default;
}
private static void AccessEmbeddedArray()
{
var example = new Example();
unsafe
{
// Pin the buffer to a fixed location in memory.
fixed (char* charPtr = example.buffer.fixedBuffer)
{
*charPtr = 'A';
}
// Access safely through the index:
char c = example.buffer.fixedBuffer[0];
Console.WriteLine(c);
// Modify through the index:
example.buffer.fixedBuffer[0] = 'B';
Console.WriteLine(example.buffer.fixedBuffer[0]);
}
}
Dizi char
128 öğesinin boyutu 256 bayttır. Sabit boyutlu karakter arabellekleri kodlamadan bağımsız olarak her zaman karakter başına 2 bayt alır. Bu dizi boyutu, char tamponları CharSet = CharSet.Auto
veya CharSet = CharSet.Ansi
ile API metodlarına veya yapılara sıralandığında bile aynıdır. Daha fazla bilgi için bkz. CharSet.
Yukarıdaki örnekte, sabitleme olmadan fixed
alanlara erişim gösterilmektedir. Sabit boyutlu bir diğer yaygın dizi de bool dizisidir. bir bool
dizisindeki öğelerin boyutu her zaman 1 bayttır.
bool
diziler bit dizileri veya arabellekler oluşturmak için uygun değildir.
Sabit boyutlu arabellekler, System.Runtime.CompilerServices.UnsafeValueTypeAttributeile derlenir; bu, ortak dil çalışma zamanına (CLR) bir türün taşma olasılığı olan yönetilmeyen bir dizi içerdiğini belirtir.
stackalloc kullanılarak ayrılan bellek, CLR'de arabellek taşması algılama özelliklerini de otomatik olarak etkinleştirir. Önceki örnekte, bir unsafe struct
içinde sabit boyutlu bir arabelleğin nasıl var olabileceği gösterilmektedir.
internal unsafe struct Buffer
{
public fixed char fixedBuffer[128];
}
Buffer
için derleyici tarafından oluşturulan C# aşağıdaki gibi özniteliklendirilir:
internal struct Buffer
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 256)]
[CompilerGenerated]
[UnsafeValueType]
public struct <fixedBuffer>e__FixedBuffer
{
public char FixedElementField;
}
[FixedBuffer(typeof(char), 128)]
public <fixedBuffer>e__FixedBuffer fixedBuffer;
}
Sabit boyutlu arabellekler aşağıdaki yollarla normal dizilerden farklıdır:
unsafe
bağlamında kullanılabilir.fixed char id[8]
gibi uzunluğu içermelidir.
fixed char id[]
kullanamazsınız.Aşağıdaki örnek, bir diziden diğerine bayt kopyalamak için işaretçileri kullanır.
Bu örnekte, Copy
yönteminde işaretçileri kullanmanıza olanak tanıyan güvenli olmayan anahtar sözcüğü kullanılır.
sabit deyimi, kaynak ve hedef dizilere işaretçileri bildirmek için kullanılır.
fixed
deyimi çöp toplamanın dizileri taşımaması için bellekteki kaynak ve hedef dizilerin konumunu sabitler.
fixed
bloğu tamamlandığında dizilerin bellek bloklarının sabitlenmesi kaldırılır. Bu örnekteki Copy
yöntemi unsafe
anahtar sözcüğünü kullandığından, AllowUnsafeBlocks derleyici seçeneğiyle derlenmelidir.
Bu örnek, ikinci bir yönetilmeyen işaretçi yerine dizinleri kullanarak her iki dizinin öğelerine de erişir.
pSource
ve pTarget
işaretçilerinin bildirimi dizileri sabitler.
static unsafe void Copy(byte[] source, int sourceOffset, byte[] target,
int targetOffset, int count)
{
// If either array is not instantiated, you cannot complete the copy.
if ((source == null) || (target == null))
{
throw new System.ArgumentException("source or target is null");
}
// If either offset, or the number of bytes to copy, is negative, you
// cannot complete the copy.
if ((sourceOffset < 0) || (targetOffset < 0) || (count < 0))
{
throw new System.ArgumentException("offset or bytes to copy is negative");
}
// If the number of bytes from the offset to the end of the array is
// less than the number of bytes you want to copy, you cannot complete
// the copy.
if ((source.Length - sourceOffset < count) ||
(target.Length - targetOffset < count))
{
throw new System.ArgumentException("offset to end of array is less than bytes to be copied");
}
// The following fixed statement pins the location of the source and
// target objects in memory so that they will not be moved by garbage
// collection.
fixed (byte* pSource = source, pTarget = target)
{
// Copy the specified number of bytes from source to target.
for (int i = 0; i < count; i++)
{
pTarget[targetOffset + i] = pSource[sourceOffset + i];
}
}
}
static void UnsafeCopyArrays()
{
// Create two arrays of the same length.
int length = 100;
byte[] byteArray1 = new byte[length];
byte[] byteArray2 = new byte[length];
// Fill byteArray1 with 0 - 99.
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
byteArray1[i] = (byte)i;
}
// Display the first 10 elements in byteArray1.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the original are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray1[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
// Copy the contents of byteArray1 to byteArray2.
Copy(byteArray1, 0, byteArray2, 0, length);
// Display the first 10 elements in the copy, byteArray2.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the copy are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray2[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
// Copy the contents of the last 10 elements of byteArray1 to the
// beginning of byteArray2.
// The offset specifies where the copying begins in the source array.
int offset = length - 10;
Copy(byteArray1, offset, byteArray2, 0, length - offset);
// Display the first 10 elements in the copy, byteArray2.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the copy are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray2[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
/* Output:
The first 10 elements of the original are:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
The first 10 elements of the copy are:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
The first 10 elements of the copy are:
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
*/
}
C# güvenli işlev işaretçisi nesnelerini tanımlamak için delegate
türler sağlar. Temsilci çağırmak, System.Delegate'den türetilmiş bir türün örneğini oluşturmayı ve onun Invoke
sanal yöntemini çağırmayı içerir. Bu sanal çağrı callvirt
IL yönergesini kullanır. Performans açısından kritik kod yollarında calli
IL yönergesini kullanmak daha verimlidir.
delegate*
söz dizimini kullanarak bir işlev işaretçisi tanımlayabilirsiniz. Derleyici, bir delegate
nesnesinin örneğini oluşturmak ve Invoke
çağırmak yerine calli
yönergesini kullanarak işlevini çağırır. Aşağıdaki kod, aynı türdeki iki nesneyi birleştirmek için bir delegate
veya delegate*
kullanan iki yöntem bildirir. İlk yöntem bir System.Func<T1,T2,TResult> temsilci türü kullanır. İkinci yöntem, aynı parametrelere ve dönüş türüne sahip bir delegate*
bildirimi kullanır:
public static T Combine<T>(Func<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T UnsafeCombine<T>(delegate*<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
Aşağıdaki kod, statik bir yerel işlevi nasıl bildireceğini ve bu yerel işlevin işaretçisini kullanarak UnsafeCombine
yöntemini nasıl çağırabileceğinizi gösterir:
int product = 0;
unsafe
{
static int localMultiply(int x, int y) => x * y;
product = UnsafeCombine(&localMultiply, 3, 4);
}
Yukarıdaki kod, işlev işaretçisi olarak erişilen işlevdeki kuralların birkaçını gösterir:
unsafe
bağlamında bildirilebilir.delegate*
alan (veya delegate*
döndüren) yöntemler yalnızca unsafe
bağlamında çağrılabilir.&
işlecine yalnızca static
işlevlerde izin verilir. (Bu kural hem üye işlevleri hem de yerel işlevler için geçerlidir).Söz dizimi, delegate
türlerini bildirme ve işaretçileri kullanma ile paraleldir.
*
soneki, delegate
üzerindeki bildirimin işlev işaretçisiolduğunu gösterir. bir işlev işaretçisine yöntem grubu atarken &
, işlemin yöntemin adresini aldığını gösterir.
managed
ve unmanaged
anahtar sözcüklerini kullanarak bir delegate*
için çağırma kuralını belirtebilirsiniz. Ayrıca, unmanaged
işlev işaretçileri için çağırma kuralını belirtebilirsiniz. Aşağıdaki bildirimler her birinin örneklerini gösterir. İlk bildirim, varsayılan olan managed
çağırma kuralını kullanır. Sonraki dördü bir unmanaged
çağırma kuralı kullanır. Her biri ECMA 335 çağrı kurallarından birini belirtir: Cdecl
, Stdcall
, Fastcall
veya Thiscall
. Son bildirimde, CLR'ye platform için varsayılan çağrı kuralını seçmesi talimatını veren unmanaged
çağırma kuralı kullanılır. CLR, çalışma zamanında çağırma kuralını seçer.
public static unsafe T ManagedCombine<T>(delegate* managed<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T CDeclCombine<T>(delegate* unmanaged[Cdecl]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T StdcallCombine<T>(delegate* unmanaged[Stdcall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T FastcallCombine<T>(delegate* unmanaged[Fastcall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T ThiscallCombine<T>(delegate* unmanaged[Thiscall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static unsafe T UnmanagedCombine<T>(delegate* unmanaged<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
İşlev işaretçisi özellik belirtiminde işlev işaretçileri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Daha fazla bilgi için C# dil belirtimininGüvenli olmayan kod bölümüne bakın.
.NET geri bildirimi
.NET, açık kaynak bir projedir. Geri bildirim sağlamak için bir bağlantı seçin:
Ekinlikler
17 Mar 21 - 21 Mar 10
Diğer geliştiriciler ve uzmanlarla gerçek dünyadaki kullanım örneklerini temel alan ölçeklenebilir yapay zeka çözümleri oluşturmak için toplantı serisine katılın.
Hemen kaydolun