Güvenli olmayan kod, işaretçi türleri ve işlev işaretçileri
Yazdığınız C# kodunun çoğu "doğrulanabilir şekilde güvenli koddur." Doğrulanabilir şekilde güvenli kod , .NET araçlarının kodun güvenli olduğunu doğrulayabildiği anlamına gelir. Genel olarak, güvenli kod işaretçileri kullanarak belleğe doğrudan erişmez. Ayrıca ham bellek ayırmaz. Bunun yerine yönetilen nesneler oluşturur.
C#, doğrulamaz kod yazabileceğiniz bir unsafe
bağlamı destekler. Bir unsafe
bağlamda kod işaretçileri kullanabilir, bellek bloklarını ayırıp serbest bırakır ve işlev işaretçilerini kullanarak yöntemleri çağırabilir. C# dilinde güvenli olmayan kod her zaman tehlikeli değildir; yalnızca güvenliği doğrulanamayan kod.
Güvenli olmayan kod aşağıdaki özelliklere sahiptir:
- Yöntemler, türler ve kod blokları güvenli değil olarak tanımlanabilir.
- Bazı durumlarda, güvenli olmayan kod dizi sınırları denetimlerini kaldırarak uygulamanın performansını artırabilir.
- İşaretçi gerektiren yerel işlevleri çağırdığınızda güvenli olmayan kod gereklidir.
- Güvenli olmayan kodun kullanılması güvenlik ve kararlılık risklerine neden olur.
- Güvenli olmayan bloklar içeren kod AllowUnsafeBlocks derleyici seçeneğiyle derlenmelidir.
İşaretçi türleri
Güvenli olmayan bir bağlamda tür, değer türüne veya başvuru türüne ek olarak işaretçi türü olabilir. Bir işaretçi türü bildirimi, aşağıdaki biçimlerden birini alır:
type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended
İşaretçi türünden *
önce belirtilen tür , başvuru türü olarak adlandırılır. Yalnızca yönetilmeyen bir tür bir başvuru türü olabilir.
İşaretçi türleri nesneden devralınmıyor ve işaretçi türleri ile object
arasında dönüştürme yok. Ayrıca, kutulama ve kutu açma işaretçileri desteklemez. Ancak, farklı işaretçi türleri ve işaretçi türleri ve tamsayı türleri arasında dönüştürme yapabilirsiniz.
Aynı bildirimde birden çok işaretçi bildirdiğinizde, yıldız işareti (*
) yalnızca temel türle birlikte yazılır. Her işaretçi adına ön ek olarak kullanılmaz. Örnek:
int* p1, p2, p3; // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#
İşaretçi, başvuru içeren bir başvuruya veya yapıya işaret etmez, çünkü bir işaretçi ona işaret ediyor olsa bile nesne başvurusu çöp olarak toplanabilir. Çöp toplayıcı, bir nesnenin herhangi bir işaretçi türü tarafından işaret edilip edilmediğini izlemez.
türünde işaretçi değişkeninin değeri, türünde MyType*
MyType
bir değişkenin adresidir. Aşağıda, işaretçi türü bildirimi örnekleri verilmiştir:
int* p
:p
bir tamsayı işaretçisidir.int** p
:p
bir tamsayı işaretçisine işaret eden bir işaretçidir.int*[] p
:p
tamsayılara yönelik işaretçilerin tek boyutlu bir dizisidir.char* p
:p
bir karakter işaretçisidir.void* p
:p
bilinmeyen bir türün işaretçisidir.
İşaretçi dolaylı işleci *
, işaretçi değişkeninin işaret ettiği konumdaki içeriklere erişmek için kullanılabilir. Örneğin, aşağıdaki bildirimi ele alalım:
int* myVariable;
ifadesi*myVariable
, içinde bulunan myVariable
adreste bulunan değişkeni belirtirint
.
deyimindeki makalelerde fixed
birkaç işaretçi örneği vardır. Aşağıdaki örnek, anahtar sözcüğünü unsafe
ve deyimini kullanır ve iç işaretçinin fixed
nasıl artırılıp artırılamını gösterir. Bu kodu çalıştırmak için bir konsolun Ana işlevine yapıştırabilirsiniz. Bu örneklerin AllowUnsafeBlocks derleyici seçenek kümesiyle derlenmiş olması gerekir.
// Normal pointer to an object.
int[] a = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
// Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
fixed (int* p = &a[0])
{
// p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
int* p2 = p;
Console.WriteLine(*p2);
// Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(*p);
// Dereferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
}
}
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(a[0]);
/*
Output:
10
20
30
--------
10
11
12
--------
12
*/
dolaylı işlecini türündeki void*
bir işaretçiye uygulayamazsınız. Ancak, boş bir işaretçiyi başka herhangi bir türü dönüştürmek veya bunun tersini yapmak için bir yayın kullanabilirsiniz.
İşaretçi olabilir null
. Yönlendirme işlecini bir null işaretçiye uygulamak, uygulama tarafından tanımlanan bir davranışa neden olur.
İşaretçilerin yöntemler arasında geçirilmesi tanımsız davranışa neden olabilir. bir , out
veya ref
parametresi aracılığıyla veya işlev sonucu olarak yerel değişkene işaretçi döndüren bir in
yöntem düşünün. İşaretçi sabit bir blokta ayarlandıysa, işaret ettiği değişken artık sabit olamaz.
Aşağıdaki tabloda, güvenli olmayan bir bağlamda işaretçiler üzerinde işlem yapabilecek işleçler ve deyimler listelenmektedir:
İşleç/Deyim | Kullanın |
---|---|
* |
İşaretçi yöneltmesi gerçekleştirir. |
-> |
Bir yapının bir üyesine bir işaretçi yoluyla erişir. |
[] |
Bir işaretçiyi dizine ekler. |
& |
Bir değişkenin adresini alır. |
++ ve -- |
İşaretçileri artırır ve azaltır. |
+ ve - |
İşaretçi aritmetiği gerçekleştirir. |
== , != , < , , > , <= ve >= |
İşaretçileri karşılaştırır. |
stackalloc |
Yığında bellek ayırır. |
fixed Deyim |
Adresinin bulunamaması için bir değişkeni geçici olarak sabitler. |
İşaretçiyle ilgili işleçler hakkında daha fazla bilgi için bkz . İşaretçiyle ilgili işleçler.
Herhangi bir işaretçi türü örtük olarak türe void*
dönüştürülebilir. Herhangi bir işaretçi türüne değeri null
atanabilir. Herhangi bir işaretçi türü, atama ifadesi kullanılarak açıkça başka bir işaretçi türüne dönüştürülebilir. Ayrıca herhangi bir tam sayı türünü işaretçi türüne veya herhangi bir işaretçi türünü tam sayı türüne dönüştürebilirsiniz. Bu dönüştürmeler için açık bir atama gerekir.
Aşağıdaki örnek, öğesini int*
öğesine byte*
dönüştürür. İşaretçinin değişkenin en düşük adreslenmiş baytını gösterdiğine dikkat edin. Sonucu art arda artırdığınızda( 4 bayt) boyutuna int
kadar değişkenin kalan baytlarını görüntüleyebilirsiniz.
int number = 1024;
unsafe
{
// Convert to byte:
byte* p = (byte*)&number;
System.Console.Write("The 4 bytes of the integer:");
// Display the 4 bytes of the int variable:
for (int i = 0 ; i < sizeof(int) ; ++i)
{
System.Console.Write(" {0:X2}", *p);
// Increment the pointer:
p++;
}
System.Console.WriteLine();
System.Console.WriteLine("The value of the integer: {0}", number);
/* Output:
The 4 bytes of the integer: 00 04 00 00
The value of the integer: 1024
*/
}
Sabit boyutlu arabellekler
Veri yapısında fixed
sabit boyutlu bir dizi ile arabellek oluşturmak için anahtar sözcüğünü kullanabilirsiniz. Sabit boyutlu arabellekler, diğer dil veya platformlardan veri kaynaklarıyla birlikte çalışabilen yöntemler yazdığınızda yararlıdır. Sabit boyutlu arabellek, normal yapı üyeleri için izin verilen tüm öznitelikleri veya değiştiricileri alabilir. Tek kısıtlama, dizi türünün , , byte
, char
, , short
, int
, long
, sbyte
, ushort
, uint
, ulong
, float
veya double
olmasıdırbool
.
private fixed char name[30];
Güvenli kodda, dizi içeren bir C# yapısı dizi öğelerini içermez. Yapısı bunun yerine öğelere bir başvuru içerir. Güvenli olmayan bir kod bloğunda kullanıldığında bir yapıya sabit boyutlu bir dizi ekleyebilirsiniz.
Aşağıdakilerin struct
boyutu dizideki öğelerin sayısına bağlı değildir, çünkü pathName
bir başvurudur:
public struct PathArray
{
public char[] pathName;
private int reserved;
}
Yapı, güvenli olmayan kodda eklenmiş bir dizi içerebilir. Aşağıdaki örnekte dizinin fixedBuffer
boyutu sabittir. İlk öğeye bir işaretçi almak için deyimini kullanırsınızfixed
. Dizinin öğelerine bu işaretçi aracılığıyla erişirsiniz. deyimi, fixed
örnek alanını bellekteki belirli bir konuma sabitler fixedBuffer
.
internal unsafe struct Buffer
{
public fixed char fixedBuffer[128];
}
internal unsafe class Example
{
public Buffer buffer = default;
}
private static void AccessEmbeddedArray()
{
var example = new Example();
unsafe
{
// Pin the buffer to a fixed location in memory.
fixed (char* charPtr = example.buffer.fixedBuffer)
{
*charPtr = 'A';
}
// Access safely through the index:
char c = example.buffer.fixedBuffer[0];
Console.WriteLine(c);
// Modify through the index:
example.buffer.fixedBuffer[0] = 'B';
Console.WriteLine(example.buffer.fixedBuffer[0]);
}
}
128 öğe char
dizisinin boyutu 256 bayttır. Sabit boyutlu karakter arabellekleri kodlamadan bağımsız olarak her zaman karakter başına 2 bayt alır. Bu dizi boyutu, karakter arabellekleri veya CharSet = CharSet.Ansi
ile CharSet = CharSet.Auto
API yöntemlerine veya yapılarına sıralanmış olsa bile aynıdır. Daha fazla bilgi için bkz. CharSet.
Yukarıdaki örnekte, sabitleme olmadan alanlara erişim fixed
gösterilmektedir. Başka bir yaygın sabit boyutlu dizi bool dizisidir. Bir bool
dizideki öğelerin boyutu her zaman 1 bayttır. bool
diziler bit dizileri veya arabellekler oluşturmak için uygun değildir.
Sabit boyutlu arabellekler, ortak dil çalışma zamanına System.Runtime.CompilerServices.UnsafeValueTypeAttribute(CLR) bir türün taşma olasılığı olan yönetilmeyen bir dizi içerdiğini belirten ile derlenir. Stackalloc kullanılarak ayrılan bellek, CLR'de arabellek taşması algılama özelliklerini de otomatik olarak etkinleştirir. Önceki örnekte, içinde sabit boyutlu bir arabelleğin nasıl bulunabileceği unsafe struct
gösterilmektedir.
internal unsafe struct Buffer
{
public fixed char fixedBuffer[128];
}
için Buffer
derleyici tarafından oluşturulan C# aşağıdaki gibi özniteliklendirilir:
internal struct Buffer
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 256)]
[CompilerGenerated]
[UnsafeValueType]
public struct <fixedBuffer>e__FixedBuffer
{
public char FixedElementField;
}
[FixedBuffer(typeof(char), 128)]
public <fixedBuffer>e__FixedBuffer fixedBuffer;
}
Sabit boyutlu arabellekler aşağıdaki yollarla normal dizilerden farklıdır:
- Yalnızca bir
unsafe
bağlamda kullanılabilir. - Yalnızca yapıların örnek alanları olabilir.
- Bunlar her zaman vektör veya tek boyutlu dizilerdir.
- Bildirim uzunluğu içermelidir, örneğin
fixed char id[8]
. kullanamazsınızfixed char id[]
.
Bayt dizisine kopyalamak için işaretçileri kullanma
Aşağıdaki örnek, baytları bir diziden diğerine kopyalamak için işaretçileri kullanır.
Bu örnekte, yönteminde işaretçileri Copy
kullanmanıza olanak tanıyan güvenli olmayan anahtar sözcüğü kullanılır. Sabit deyimi, kaynak ve hedef dizilere yönelik işaretçileri bildirmek için kullanılır. deyimi fixed
, atık toplama tarafından taşınmamaları için kaynak ve hedef dizilerin konumunu belleğe sabitler . Blok tamamlandığında dizilerin bellek blokları sabitlenmez fixed
. Bu örnekteki Copy
yöntemi anahtar sözcüğünü kullandığından unsafe
AllowUnsafeBlocks derleyici seçeneğiyle derlenmelidir.
Bu örnek, her iki dizinin öğelerine ikinci bir yönetilmeyen işaretçi yerine dizinleri kullanarak erişir. ve pTarget
işaretçilerinin pSource
bildirimi dizileri sabitler.
static unsafe void Copy(byte[] source, int sourceOffset, byte[] target,
int targetOffset, int count)
{
// If either array is not instantiated, you cannot complete the copy.
if ((source == null) || (target == null))
{
throw new System.ArgumentException("source or target is null");
}
// If either offset, or the number of bytes to copy, is negative, you
// cannot complete the copy.
if ((sourceOffset < 0) || (targetOffset < 0) || (count < 0))
{
throw new System.ArgumentException("offset or bytes to copy is negative");
}
// If the number of bytes from the offset to the end of the array is
// less than the number of bytes you want to copy, you cannot complete
// the copy.
if ((source.Length - sourceOffset < count) ||
(target.Length - targetOffset < count))
{
throw new System.ArgumentException("offset to end of array is less than bytes to be copied");
}
// The following fixed statement pins the location of the source and
// target objects in memory so that they will not be moved by garbage
// collection.
fixed (byte* pSource = source, pTarget = target)
{
// Copy the specified number of bytes from source to target.
for (int i = 0; i < count; i++)
{
pTarget[targetOffset + i] = pSource[sourceOffset + i];
}
}
}
static void UnsafeCopyArrays()
{
// Create two arrays of the same length.
int length = 100;
byte[] byteArray1 = new byte[length];
byte[] byteArray2 = new byte[length];
// Fill byteArray1 with 0 - 99.
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
byteArray1[i] = (byte)i;
}
// Display the first 10 elements in byteArray1.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the original are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray1[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
// Copy the contents of byteArray1 to byteArray2.
Copy(byteArray1, 0, byteArray2, 0, length);
// Display the first 10 elements in the copy, byteArray2.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the copy are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray2[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
// Copy the contents of the last 10 elements of byteArray1 to the
// beginning of byteArray2.
// The offset specifies where the copying begins in the source array.
int offset = length - 10;
Copy(byteArray1, offset, byteArray2, 0, length - offset);
// Display the first 10 elements in the copy, byteArray2.
System.Console.WriteLine("The first 10 elements of the copy are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
System.Console.Write(byteArray2[i] + " ");
}
System.Console.WriteLine("\n");
/* Output:
The first 10 elements of the original are:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
The first 10 elements of the copy are:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
The first 10 elements of the copy are:
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
*/
}
İşlev işaretçileri
C# güvenli işlev işaretçisi nesnelerini tanımlamak için türler sağlar delegate
. Bir temsilciyi çağırmak, türetilen System.Delegate bir türün örneğini oluşturmayı ve yöntemine Invoke
sanal yöntem çağrısı yapmayı içerir. Bu sanal çağrı IL yönergesini callvirt
kullanır. Performans açısından kritik kod yollarında IL yönergesinin calli
kullanılması daha verimlidir.
Söz dizimini kullanarak bir işlev işaretçisi delegate*
tanımlayabilirsiniz. Derleyici, bir delegate
nesnesinin örneğini oluşturmak ve çağırmak yerine yönergesini calli
kullanarak işlevini çağırırInvoke
. Aşağıdaki kod, aynı türdeki iki nesneyi birleştirmek için veya delegate
delegate*
kullanan iki yöntem bildirir. İlk yöntem bir System.Func<T1,T2,TResult> temsilci türü kullanır. İkinci yöntem, aynı parametrelere ve dönüş türüne sahip bir delegate*
bildirim kullanır:
public static T Combine<T>(Func<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T UnsafeCombine<T>(delegate*<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
Aşağıdaki kod, statik bir yerel işlevi nasıl bildireceğini ve bu yerel işlevin UnsafeCombine
işaretçisini kullanarak yöntemini nasıl çağırabileceğinizi gösterir:
static int localMultiply(int x, int y) => x * y;
int product = UnsafeCombine(&localMultiply, 3, 4);
Yukarıdaki kod, işlev işaretçisi olarak erişilen işlevdeki kuralların birkaçını gösterir:
- İşlev işaretçileri yalnızca bir
unsafe
bağlamda bildirilebilir. - Alan
delegate*
(veya döndürendelegate*
) yöntemler yalnızca birunsafe
bağlamda çağrılabilir. - Bir
&
işlevin adresini alma işlecine yalnızca işlevlerdestatic
izin verilir. (Bu kural hem üye işlevleri hem de yerel işlevler için geçerlidir).
Söz diziminin türleri bildirme delegate
ve işaretçileri kullanma ile paralelleri vardır. üzerindeki *
delegate
sonek, bildirimin bir işlev işaretçisi olduğunu gösterir. bir &
işlev işaretçisine yöntem grubu atarken, işlemin yöntemin adresini aldığını gösterir.
ve unmanaged
anahtar sözcüklerini managed
kullanarak için delegate*
çağırma kuralını belirtebilirsiniz. Buna ek olarak, işlev işaretçileri için unmanaged
çağırma kuralını belirtebilirsiniz. Aşağıdaki bildirimlerde her birinin örnekleri gösterilir. İlk bildirim, varsayılan olan çağırma kuralını kullanır managed
. Sonraki dört kural bir unmanaged
çağırma kuralı kullanır. Her biri ECMA 335 çağrı kurallarından birini belirtir: Cdecl
, Stdcall
, Fastcall
veya Thiscall
. Son bildirim, CLR'ye platform için varsayılan çağırma kuralını seçmesini bildirerek çağırma kuralını kullanır unmanaged
. CLR, çalışma zamanında çağırma kuralını seçer.
public static T ManagedCombine<T>(delegate* managed<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T CDeclCombine<T>(delegate* unmanaged[Cdecl]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T StdcallCombine<T>(delegate* unmanaged[Stdcall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T FastcallCombine<T>(delegate* unmanaged[Fastcall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T ThiscallCombine<T>(delegate* unmanaged[Thiscall]<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
public static T UnmanagedCombine<T>(delegate* unmanaged<T, T, T> combinator, T left, T right) =>
combinator(left, right);
C# 9.0 için İşlev işaretçisi teklifinde işlev işaretçileri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
C# dili belirtimi
Daha fazla bilgi için C# dil belirtimininGüvenli olmayan kod bölümüne bakın.