Kutulama ve Kutudan Çıkarma (C# Programlama Kılavuzu)

Kutulama, bir değer türünü türe object veya bu değer türü tarafından uygulanan herhangi bir arabirim türüne dönüştürme işlemidir. Ortak dil çalışma zamanı (CLR) bir değer türünü kutuladığında, değeri bir System.Object örneğin içine sarmalar ve yönetilen yığında depolar. Kutulama, nesneden değer türünü ayıklar. Boks örtülüdür; kutulama açık. Kutulama ve kutulama kaldırma kavramı, herhangi bir türdeki bir değerin nesne olarak ele alınabileceği tür sisteminin C# birleşik görünümünün altını çizer.

Aşağıdaki örnekte, tamsayı değişkeni ikutulanır ve nesnesine oatanır.

int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;

o Nesne daha sonra kutusu kaldırılabilir ve tamsayı değişkenine iatanabilir:

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

Aşağıdaki örneklerde, C# dilinde kutulamanın nasıl kullanıldığı gösterilmektedir.

// String.Concat example.
// String.Concat has many versions. Rest the mouse pointer on
// Concat in the following statement to verify that the version
// that is used here takes three object arguments. Both 42 and
// true must be boxed.
Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));

// List example.
// Create a list of objects to hold a heterogeneous collection
// of elements.
List<object> mixedList = new List<object>();

// Add a string element to the list.
mixedList.Add("First Group:");

// Add some integers to the list.
for (int j = 1; j < 5; j++)
{
    // Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding
    // an int to a list of objects. Each element j is boxed when
    // you add j to mixedList.
    mixedList.Add(j);
}

// Add another string and more integers.
mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)
{
    mixedList.Add(j);
}

// Display the elements in the list. Declare the loop variable by
// using var, so that the compiler assigns its type.
foreach (var item in mixedList)
{
    // Rest the mouse pointer over item to verify that the elements
    // of mixedList are objects.
    Console.WriteLine(item);
}

// The following loop sums the squares of the first group of boxed
// integers in mixedList. The list elements are objects, and cannot
// be multiplied or added to the sum until they are unboxed. The
// unboxing must be done explicitly.
var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
{
    // The following statement causes a compiler error: Operator
    // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and
    // 'object'.
    //sum += mixedList[j] * mixedList[j];

    // After the list elements are unboxed, the computation does
    // not cause a compiler error.
    sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];
}

// The sum displayed is 30, the sum of 1 + 4 + 9 + 16.
Console.WriteLine("Sum: " + sum);

// Output:
// Answer42True
// First Group:
// 1
// 2
// 3
// 4
// Second Group:
// 5
// 6
// 7
// 8
// 9
// Sum: 30

Performans

Basit atamalarla ilgili olarak, kutulama ve kutulama hesaplama açısından pahalı işlemlerdir. Bir değer türü kutulandığında, yeni bir nesne ayrılıp oluşturulmalıdır. Daha düşük bir dereceye kadar, kutulamanın kaldırılma işlemi için gerekli olan atama işlem açısından da pahalıdır. Daha fazla bilgi için bkz . Performans.

Kutulama

Boks, çöp toplanan yığında değer türlerini depolamak için kullanılır. Kutulama, bir değer türünün türüne object veya bu değer türü tarafından uygulanan herhangi bir arabirim türüne örtük olarak dönüştürülmesidir. Değer türü kutulanması yığında bir nesne örneği ayırır ve değeri yeni nesneye kopyalar.

Bir değer türü değişkeninin aşağıdaki bildirimini göz önünde bulundurun:

int i = 123;

Aşağıdaki deyim, kutulama işlemini değişkenine iörtük olarak uygular:

// Boxing copies the value of i into object o.
object o = i;

Bu deyimin sonucu yığında yığında türünde intbir değere başvuran bir nesne başvurusu ooluşturmaktır. Bu değer, değişkenine iatanan değer türü değerinin bir kopyasıdır. ve iki değişkeni arasındaki fark, ioaşağıdaki kutu dönüştürme görüntüsünde gösterilmiştir:

Graphic showing the difference between i and o variables.

Aşağıdaki örnekte olduğu gibi kutulama açıkça gerçekleştirilmesi de mümkündür, ancak açık kutulama hiçbir zaman gerekli değildir:

int i = 123;
object o = (object)i;  // explicit boxing

Örnek

Bu örnek, kutulama kullanarak bir tamsayı değişkenlerini i nesneye o dönüştürür. Ardından değişkeninde i depolanan değer olarak 123456değiştirilir. Örnekte özgün değer türü ve kutulanmış nesnenin ayrı bellek konumları kullandığı ve bu nedenle farklı değerleri depolayabildiği gösterilmektedir.

class TestBoxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;

        // Boxing copies the value of i into object o.
        object o = i;

        // Change the value of i.
        i = 456;

        // The change in i doesn't affect the value stored in o.
        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
    }
}
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123
*/

Kutulama

Kutulama, türünden object bir değer türüne veya arabirim türünden arabirimi uygulayan bir değer türüne açık bir dönüştürmedir. Kutulama kaldırma işlemi şunlardan oluşur:

  • Verilen değer türünün kutulanmış değeri olduğundan emin olmak için nesne örneğini denetleme.

  • Örnekteki değeri değer türü değişkenine kopyalama.

Aşağıdaki deyimler hem kutulama hem de kutu açma işlemlerini gösterir:

int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;   // unboxing

Aşağıdaki şekilde, önceki deyimlerin sonucu gösterilmektedir:

Graphic showing an unboxing conversion.

Çalışma zamanında değer türlerinin kutularını kaldırma işleminin başarılı olması için, kutusu kaldırılan öğenin daha önce bu değer türünün bir örneğini kutulayarak oluşturulmuş bir nesneye başvuru olması gerekir. Kutusunun null kaldırılmaya çalışılması bir NullReferenceExceptionneden olur. Uyumsuz bir değer türüne yönelik bir başvuruyu kutusundan kaldırmaya çalışmak, neden InvalidCastExceptionolur.

Örnek

Aşağıdaki örnekte, geçersiz bir kutulama ve sonuçta elde edilen bir durum gösterilmektedir InvalidCastException. ve trycatchkullanıldığında, hata oluştuğunda bir hata iletisi görüntülenir.

class TestUnboxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // implicit boxing

        try
        {
            int j = (short)o;  // attempt to unbox

            System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
        }
        catch (System.InvalidCastException e)
        {
            System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
        }
    }
}

Bu program şunları çıkış olarak oluşturur:

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

Deyimini değiştirirseniz:

int j = (short)o;

yerine şunu yazın:

int j = (int)o;

dönüştürme gerçekleştirilir ve çıkışı alırsınız:

Unboxing OK.

C# dili belirtimi

Daha fazla bilgi edinmek için, bkz. C# Dil Belirtimi. Dil belirtimi, C# sözdizimi ve kullanımı için kesin bir kaynaktır.

Ayrıca bkz.