İzlenecek yol: Tasarım zamanı özelliklerinden yararlanan bir denetim oluşturma
Özel denetim için tasarım zamanı deneyimi, ilişkili bir özel tasarımcı yazılarak geliştirilebilir.
Dikkat
Bu içerik .NET Framework için yazılmıştır. .NET 6 veya sonraki bir sürümü kullanıyorsanız, bu içeriği dikkatli kullanın. Tasarımcı sistemi Windows Forms için değişmiştir ve .NET Framework makalesindeki Tasarım Aracı değişiklikleri gözden geçirmeniz önemlidir.
Bu makalede, özel denetim için özel tasarımcı oluşturma işlemi gösterilmektedir. Bir tür ve adlı MarqueeControlRootDesigner
ilişkili bir tasarımcı sınıfı uygulayacaksınızMarqueeControl
.
Bu tür, MarqueeControl
animasyonlu ışıklar ve yanıp sönen metin içeren bir tiyatro çerçevesine benzer bir ekran uygular.
Bu denetimin tasarımcısı, özel bir tasarım zamanı deneyimi sağlamak için tasarım ortamıyla etkileşim kurar. Özel tasarımcı ile, animasyonlu ışıklarla ve yanıp sönen metinlerle birçok kombinasyonda özel MarqueeControl
bir uygulama oluşturabilirsiniz. Birleştirilmiş denetimi, diğer Windows Forms denetimleri gibi bir formda kullanabilirsiniz.
Bu kılavuzla işiniz bittiğinde, özel denetiminiz aşağıdakine benzer olacaktır:
Kod listesinin tamamı için bkz . Nasıl yapılır: Tasarım Zamanı Özelliklerinden Yararlanan Bir Windows Forms Denetimi Oluşturma.
Ön koşullar
Bu kılavuzu tamamlamak için Visual Studio gerekir.
Proje oluşturma
İlk adım, uygulama projesini oluşturmaktır. Özel denetimi barındıran uygulamayı derlemek için bu projeyi kullanacaksınız.
Visual Studio'da yeni bir Windows Forms Uygulaması projesi oluşturun ve projeye MarqueeControlTest adını verin.
Denetim kitaplığı projesi oluşturma
Çözüme bir Windows Forms Denetim Kitaplığı projesi ekleyin. Projeye MarqueeControlLibrary adını verin.
Çözüm Gezgini kullanarak, seçtiğiniz dile bağlı olarak "UserControl1.cs" veya "UserControl1.vb" adlı kaynak dosyayı silerek projenin varsayılan denetimini silin.
Projeye yeni UserControl bir öğe
MarqueeControlLibrary
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya MarqueeControl'ün temel adını verin.Çözüm Gezgini kullanarak projede
MarqueeControlLibrary
yeni bir klasör oluşturun.Tasarım klasörüne sağ tıklayın ve yeni bir sınıf ekleyin. Bunu MarqueeControlRoot Tasarım Aracı olarak adlandır.
System.Design derlemedeki türleri kullanmanız gerekir, bu nedenle bu başvuruyu
MarqueeControlLibrary
projeye ekleyin.
Özel Denetim Projesine Başvurma
Özel denetimi test etmek için projeyi kullanacaksınız MarqueeControlTest
. Test projesi, derlemeye bir proje başvurusu eklediğinizde özel denetimi fark MarqueeControlLibrary
eder.
Projede MarqueeControlTest
, derlemeye MarqueeControlLibrary
bir proje başvurusu ekleyin. Derlemeye doğrudan başvurmak yerine Başvuru Ekle iletişim kutusundaki Projeler sekmesini kullandığınızdan MarqueeControlLibrary
emin olun.
Özel Denetim ve Özel Tasarım Aracı Tanımlama
Özel denetiminiz sınıfından UserControl türetilir. Bu, denetiminizin başka denetimler içermesine olanak tanır ve denetiminize çok sayıda varsayılan işlevsellik sağlar.
Özel denetiminizin ilişkili bir özel tasarımcısı olacaktır. Bu, özel denetiminiz için özel olarak uyarlanmış benzersiz bir tasarım deneyimi oluşturmanıza olanak tanır.
sınıfını kullanarak denetimi tasarımcısıyla ilişkilendirirsiniz DesignerAttribute . Özel denetiminizin tasarım zamanı davranışının tamamını geliştirdiğinizden özel tasarımcı arabirimini uygular IRootDesigner .
Özel denetimi ve özel tasarımcısını tanımlamak için
MarqueeControl
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Drawing Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
DesignerAttribute öğesini sınıf bildirimine
MarqueeControl
ekleyin. Bu, özel denetimi tasarımcısıyla ilişkilendirir.[Designer( typeof( MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner ), typeof( IRootDesigner ) )] public class MarqueeControl : UserControl {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner), _ GetType(IRootDesigner))> _ Public Class MarqueeControl Inherits UserControl
MarqueeControlRootDesigner
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing.Design Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
bildirimini
MarqueeControlRootDesigner
sınıfından DocumentDesigner devralacak şekilde değiştirin. ToolboxItemFilterAttribute Araç Kutusu ile tasarımcı etkileşimini belirtmek için öğesini uygulayın.Dekont
sınıfının tanımı
MarqueeControlRootDesigner
, MarqueeControlLibrary.Design adlı bir ad alanına alınmıştır. Bu bildirim tasarımcıyı tasarımla ilgili türler için ayrılmış özel bir ad alanına yerleştirir.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public class MarqueeControlRootDesigner : DocumentDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design <ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Public Class MarqueeControlRootDesigner Inherits DocumentDesigner
sınıfı için oluşturucuyu
MarqueeControlRootDesigner
tanımlayın. Oluşturucu gövdesine bir WriteLine deyim ekleyin. Bu, hata ayıklama için yararlı olacaktır.public MarqueeControlRootDesigner() { Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor"); }
Public Sub New() Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor") End Sub
Özel denetiminizin bir örneğini oluşturma
Projeye yeni UserControl bir öğe
MarqueeControlTest
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya DemoMarqueeControl'ün temel adını verin.DemoMarqueeControl
Dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın üst kısmında ad alanını içeri aktarınMarqueeControlLibrary
:Imports MarqueeControlLibrary
using MarqueeControlLibrary;
bildirimini
DemoMarqueeControl
sınıfındanMarqueeControl
devralacak şekilde değiştirin.Projeyi derleyin.
Windows Forms Tasarım Aracı Form1'i açın.
Araç Kutusu'nda MarqueeControlTest Bileşenleri sekmesini bulun ve açın. Araç Kutusu'ndan formunuza bir
DemoMarqueeControl
sürükleyin.Projeyi derleyin.
Projeyi Tasarım Zamanı Hata Ayıklaması için Ayarlama
Özel bir tasarım zamanı deneyimi geliştirirken, denetimlerinizde ve bileşenlerinizde hata ayıklamanız gerekir. Projenizi tasarım zamanında hata ayıklamaya izin verecek şekilde ayarlamanın basit bir yolu vardır. Daha fazla bilgi için bkz . İzlenecek Yol: Tasarım Zamanında Özel Windows Forms Denetimlerinde Hata Ayıklama.
Projeye sağ tıklayın ve Özellikler'i
MarqueeControlLibrary
seçin.MarqueeControlLibrary Özellik Sayfaları iletişim kutusunda Hata Ayıklama sayfasını seçin.
Eylemi Başlat bölümünde Dış Programı Başlat'ı seçin. Ayrı bir Visual Studio örneğinde hata ayıklayacaksınız, bu nedenle Visual Studio IDE'ye göz atmak için üç nokta () düğmesine tıklayın. Yürütülebilir dosyanın adı devenv.exe'dir ve varsayılan konuma yüklediyseniz yolu %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\<edition>\Common7\IDE\devenv.exe olur.
İletişim kutusunu kapatmak için Tamam'ı seçin.
Bu hata ayıklama yapılandırmasını etkinleştirmek için MarqueeControlLibrary projesine sağ tıklayın ve Başlangıç Projesi Olarak Ayarla'yı seçin.
Checkpoint
Artık özel denetiminizin tasarım zamanı davranışında hata ayıklamaya hazırsınız. Hata ayıklama ortamının doğru ayarlandığını belirledikten sonra, özel denetimle özel tasarımcı arasındaki ilişkiyi test edersiniz.
Hata ayıklama ortamını ve tasarımcı ilişkilendirmesini test etmek için
Kod Düzenleyicisi'nde MarqueeControlRoot Tasarım Aracı kaynak dosyasını açın ve deyimine WriteLine bir kesme noktası yerleştirin.
Hata ayıklama oturumunu başlatmak için F5 tuşuna basın.
Visual Studio'nun yeni bir örneği oluşturulur.
Visual Studio'nun yeni örneğinde MarqueeControlTest çözümünü açın. Dosya menüsünden Son Projeler'i seçerek çözümü kolayca bulabilirsiniz. MarqueeControlTest.sln çözüm dosyası en son kullanılan dosya olarak listelenir.
tasarımcıda öğesini
DemoMarqueeControl
açın.Visual Studio'nun hata ayıklama örneği odağı alır ve kesme noktanızda yürütme durdurulur. Hata ayıklama oturumuna devam etmek için F5 tuşuna basın.
Bu noktada, özel denetiminizi ve ilişkili özel tasarımcısını geliştirmeniz ve hatalarını ayıklamanız için her şey hazır. Bu makalenin geri kalanında denetimin ve tasarımcının özelliklerini uygulama ayrıntılarına odaklanmaktadır.
Özel Denetimi Uygulama
MarqueeControl
biraz özelleştirme içeren bir UserControl sürümüdür. İki yöntemi kullanıma sunar: Start
kayan yazı animasyonunu başlatan ve Stop
animasyonu durduran . arabirimini MarqueeControl
IMarqueeWidget
Start
uygulayan ve her alt denetimi numaralandıran ve Stop
uygulayan her alt denetimde sırasıyla ve StopMarquee
yöntemlerini çağıran StartMarquee
alt denetimler IMarqueeWidget
içerdiğinden.
ve denetimlerinin MarqueeBorder
görünümü düzene bağlıdır, bu nedenle MarqueeControl
yöntemini geçersiz kılar ve bu türün OnLayout alt denetimlerini çağırırPerformLayout.MarqueeText
Bu, özelleştirmelerin MarqueeControl
kapsamıdır. Çalışma zamanı özellikleri ve denetimleri tarafından MarqueeBorder
uygulanır ve tasarım zamanı özellikleri ve MarqueeControlRootDesigner
sınıfları tarafından MarqueeBorderDesigner
MarqueeText
uygulanır.
Özel denetiminizi uygulamak için
MarqueeControl
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın.Start
veStop
yöntemlerini uygulayın.public void Start() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so // find each IMarqueeWidget child and call its // StartMarquee method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } } public void Stop() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } }
Public Sub Start() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so ' find each IMarqueeWidget child and call its ' StartMarquee method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl End Sub Public Sub [Stop]() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl End Sub
OnLayout yöntemini geçersiz kılın.
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout (levent); // Repaint all IMarqueeWidget children if the layout // has changed. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { Control control = cntrl as Control; control.PerformLayout(); } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint all IMarqueeWidget children if the layout ' has changed. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) cntrl.PerformLayout() End If Next cntrl End Sub
Özel Denetiminiz için Alt Denetim Oluşturma
iki MarqueeControl
tür alt denetim barındıracaktır: MarqueeBorder
denetim ve MarqueeText
denetim.
MarqueeBorder
: Bu denetim kenarlarının çevresinde bir "ışık" kenarlığını boyar. Işıklar sıralı olarak yanıp söner, böylece sınırda hareket ediyor gibi görünürler. Işıkların yanıp söndüğü hız adlıUpdatePeriod
bir özellik tarafından kontrol edilir. Diğer bazı özel özellikler denetimin görünümünün diğer yönlerini belirler. veStopMarquee
adlıStartMarquee
iki yöntem, animasyonların ne zaman başlatılıp durdurulduğunda denetler.MarqueeText
: Bu denetim yanıp sönen bir dizeyi boyar.MarqueeBorder
Denetim gibi, metnin yanıp söndiği hız özelliği tarafındanUpdatePeriod
denetlenir. DenetiminMarqueeText
denetimleMarqueeBorder
ortak veStopMarquee
yöntemleri de vardırStartMarquee
.
Tasarım zamanında, MarqueeControlRootDesigner
bu iki denetim türünün herhangi bir birleşimde öğesine MarqueeControl
eklenmesine izin verir.
İki denetimin ortak özellikleri adlı IMarqueeWidget
bir arabirime katsayılanır. Bu, Kayan MarqueeControl
Yazı ile ilgili tüm çocuk denetimlerini keşfetmesine ve onlara özel muamele yapmasına olanak tanır.
Düzenli animasyon özelliğini uygulamak için ad alanından System.ComponentModel nesneleri kullanacaksınızBackgroundWorker. Nesneleri kullanabilirsiniz Timer , ancak birçok IMarqueeWidget
nesne mevcut olduğunda, tek kullanıcı arabirimi iş parçacığı animasyona ayak uyduramayabilir.
Özel denetiminiz için bir alt denetim oluşturmak için
Projeye yeni bir sınıf öğesi
MarqueeControlLibrary
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya "IMarqueeWidget" temel adını verin.IMarqueeWidget
Kod Düzenleyicisi'ndekaynak dosyayı açın ve bildirimi olarakclass
interface
değiştirin:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget {
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget
İki yöntemi ve kayan yazı animasyonunu
IMarqueeWidget
işleyen bir özelliği kullanıma açmak için arabirime aşağıdaki kodu ekleyin:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget { // This method starts the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StartMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StartMarquee(); // This method stops the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StopMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StopMarquee(); // This method specifies the refresh rate for the animation, // in milliseconds. int UpdatePeriod { get; set; } }
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget ' This method starts the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StartMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StartMarquee() ' This method stops the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StopMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StopMarquee() ' This method specifies the refresh rate for the animation, ' in milliseconds. Property UpdatePeriod() As Integer End Interface
Projeye yeni bir Özel Denetim öğesi
MarqueeControlLibrary
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya "MarqueeText" temel adını verin.Araç Kutusundan bir BackgroundWorker bileşeni denetiminize
MarqueeText
sürükleyin. Bu bileşen, denetiminMarqueeText
kendisini zaman uyumsuz olarak güncelleştirmesine izin verir.Özellikler penceresinde, bileşenin BackgroundWorker
WorkerReportsProgress
ve WorkerSupportsCancellation özelliklerinin true olarak ayarlayın. Bu ayarlar, bileşenin BackgroundWorker olayı düzenli aralıklarla oluşturmasına ProgressChanged ve zaman uyumsuz güncelleştirmeleri iptal etmesine olanak sağlar.Daha fazla bilgi için bkz . BackgroundWorker Bileşeni.
MarqueeText
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
ve'den Label devralacak şekilde
MarqueeText
ve arabirimini uygulamak için bildiriminiIMarqueeWidget
değiştirin:[ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeText : Label, IMarqueeWidget {
<ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeText Inherits Label Implements IMarqueeWidget
Kullanıma sunulan özelliklere karşılık gelen örnek değişkenlerini bildirin ve oluşturucuda başlatın. alanı,
isLit
metnin özelliği tarafındanLightColor
verilen renge boyanacak olup olmadığını belirler.// When isLit is true, the text is painted in the light color; // When isLit is false, the text is painted in the dark color. // This value changes whenever the BackgroundWorker component // raises the ProgressChanged event. private bool isLit = true; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the text. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This component updates the control asynchronously. private BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeText() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); }
' When isLit is true, the text is painted in the light color; ' When isLit is false, the text is painted in the dark color. ' This value changes whenever the BackgroundWorker component ' raises the ProgressChanged event. Private isLit As Boolean = True ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the text. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) End Sub
IMarqueeWidget
arabirimini gerçekleştirin.StartMarquee
veStopMarquee
yöntemleri, animasyonu BackgroundWorker başlatmak ve durdurmak için bileşenin RunWorkerAsync ve CancelAsync yöntemlerini çağırır.Category ve Browsable öznitelikleri özelliğine uygulandığından
UpdatePeriod
, Özellikler penceresi "Kayan Yazı" adlı özel bir bölümünde görünür.public virtual void StartMarquee() { // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0") End If End Set End Property
Özellik erişimcilerini uygulayın. İstemcilere iki özellik göstereceksiniz:
LightColor
veDarkColor
. Category ve Browsable öznitelikleri bu özelliklere uygulanır, bu nedenle özellikler Özellikler penceresi "Kayan Yazı" adlı özel bir bölümünde görünür.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property
Bileşenin DoWork ve ProgressChanged olaylarının BackgroundWorker işleyicilerini uygulayın.
Olay işleyicisiDoWork, tarafından belirtilen
UpdatePeriod
milisaniye sayısı için uyku moduna geçtiğinde, kodunuz animasyonu çağırarak CancelAsyncdurdurana kadar olayı tetiklerProgressChanged.Olay işleyicisi ProgressChanged , yanıp sönen bir görünüm vermek için metni açık ve koyu durumu arasında değiştirir.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeText control. // Instead, it communicates to the control using the // ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork( object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the text is toggled between its // light and dark state, and the control is told to // repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.isLit = !this.isLit; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeText control. ' Instead, it communicates to the control using the ' ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the text is toggled between its ' light and dark state, and the control is told to ' repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.isLit = Not Me.isLit Me.Refresh() End Sub
Animasyonu OnPaint etkinleştirmek için yöntemini geçersiz kılın.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // The text is painted in the light or dark color, // depending on the current value of isLit. this.ForeColor = this.isLit ? this.lightColorValue : this.darkColorValue; base.OnPaint(e); }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) ' The text is painted in the light or dark color, ' depending on the current value of isLit. Me.ForeColor = IIf(Me.isLit, Me.lightColorValue, Me.darkColorValue) MyBase.OnPaint(e) End Sub
Çözümü oluşturmak için F6 tuşuna basın.
MarqueeBorder Alt Denetimi Oluşturma
Denetim MarqueeBorder
, denetimden biraz daha MarqueeText
karmaşıktır. Daha fazla özelliğe sahiptir ve yöntemindeki OnPaint animasyon daha fazla yer alır. Prensipte, denetime MarqueeText
oldukça benzer.
Denetimin MarqueeBorder
alt denetimleri olabileceğinden olayların farkında Layout olması gerekir.
MarqueeBorder denetimini oluşturmak için
Projeye yeni bir Özel Denetim öğesi
MarqueeControlLibrary
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya "MarqueeBorder" temel adını verin.Araç Kutusundan bir BackgroundWorker bileşeni denetiminize
MarqueeBorder
sürükleyin. Bu bileşen, denetiminMarqueeBorder
kendisini zaman uyumsuz olarak güncelleştirmesine izin verir.Özellikler penceresinde, bileşenin BackgroundWorker
WorkerReportsProgress
ve WorkerSupportsCancellation özelliklerinin true olarak ayarlayın. Bu ayarlar, bileşenin BackgroundWorker olayı düzenli aralıklarla oluşturmasına ProgressChanged ve zaman uyumsuz güncelleştirmeleri iptal etmesine olanak sağlar. Daha fazla bilgi için bkz . BackgroundWorker Bileşeni.Özellikler penceresinde Olaylar düğmesini seçin. ve ProgressChanged olayları için DoWork işleyiciler ekleyin.
MarqueeBorder
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Design Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
ve arabirimini uygulamak için öğesinin Panel bildirimini
MarqueeBorder
devralacak şekildeIMarqueeWidget
değiştirin.[Designer(typeof(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner ))] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeBorder : Panel, IMarqueeWidget {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner)), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeBorder Inherits Panel Implements IMarqueeWidget
Denetimin
MarqueeBorder
durumunu yönetmek için iki numaralandırma bildirin:MarqueeSpinDirection
, kenarlık çevresinde ışıkların "döneceği" yönü belirleyen veMarqueeLightShape
ışıkların şeklini belirleyen (kare veya dairesel). Bu bildirimleri sınıf bildirimindenMarqueeBorder
önce yerleştirin.// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's SpinDirection property. public enum MarqueeSpinDirection { CW, CCW } // This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }
' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's SpinDirection property. Public Enum MarqueeSpinDirection CW CCW End Enum ' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End Enum
Kullanıma sunulan özelliklere karşılık gelen örnek değişkenlerini bildirin ve oluşturucuda başlatın.
public static int MaxLightSize = 10; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private int lightSizeValue = 5; private int lightPeriodValue = 3; private int lightSpacingValue = 1; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; private MarqueeSpinDirection spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW; private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the marquee lights. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This field tracks the progress of the "first" light as it // "travels" around the marquee border. private int currentOffset = 0; // This component updates the control asynchronously. private System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeBorder() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); // The MarqueeBorder control manages its own padding, // because it requires that any contained controls do // not overlap any of the marquee lights. int pad = 2 * (this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue); this.Padding = new Padding(pad, pad, pad, pad); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }
Public Shared MaxLightSize As Integer = 10 ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightSizeValue As Integer = 5 Private lightPeriodValue As Integer = 3 Private lightSpacingValue As Integer = 1 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color Private spinDirectionValue As MarqueeSpinDirection = MarqueeSpinDirection.CW Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the marquee lights. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This field tracks the progress of the "first" light as it ' "travels" around the marquee border. Private currentOffset As Integer = 0 ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As System.ComponentModel.BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) ' The MarqueeBorder control manages its own padding, ' because it requires that any contained controls do ' not overlap any of the marquee lights. Dim pad As Integer = 2 * (Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue) Me.Padding = New Padding(pad, pad, pad, pad) SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) End Sub
IMarqueeWidget
arabirimini gerçekleştirin.StartMarquee
veStopMarquee
yöntemleri, animasyonu BackgroundWorker başlatmak ve durdurmak için bileşenin RunWorkerAsync ve CancelAsync yöntemlerini çağırır.MarqueeBorder
Denetim alt denetimler içerebileceğinden yöntemi,StartMarquee
uygulayanIMarqueeWidget
tüm alt denetimleri ve çağrılarıStartMarquee
numaralandırır. yöntemi benzerStopMarquee
bir uygulamaya sahiptir.public virtual void StartMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public virtual int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Overridable Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", _ "must be > 0") End If End Set End Property
Özellik erişimcilerini uygulayın. Denetimin
MarqueeBorder
görünümünü denetlemek için çeşitli özellikleri vardır.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSize { get { return this.lightSizeValue; } set { if (value > 0 && value <= MaxLightSize) { this.lightSizeValue = value; this.DockPadding.All = 2 * value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSize", "must be > 0 and < MaxLightSize"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightPeriod { get { return this.lightPeriodValue; } set { if (value > 0) { this.lightPeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", "must be > 0 "); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSpacing { get { return this.lightSpacingValue; } set { if (value >= 0) { this.lightSpacingValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", "must be >= 0"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] [EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { this.lightShapeValue = value; } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public MarqueeSpinDirection SpinDirection { get { return this.spinDirectionValue; } set { this.spinDirectionValue = value; } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSize() As Integer Get Return Me.lightSizeValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 AndAlso Value <= MaxLightSize Then Me.lightSizeValue = Value Me.DockPadding.All = 2 * Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSize", _ "must be > 0 and < MaxLightSize") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightPeriod() As Integer Get Return Me.lightPeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.lightPeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", _ "must be > 0 ") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSpacing() As Integer Get Return Me.lightSpacingValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value >= 0 Then Me.lightSpacingValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", _ "must be >= 0") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True), _ EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _ GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _ Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) Me.lightShapeValue = Value End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property SpinDirection() As MarqueeSpinDirection Get Return Me.spinDirectionValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeSpinDirection) Me.spinDirectionValue = Value End Set End Property
Bileşenin DoWork ve ProgressChanged olaylarının BackgroundWorker işleyicilerini uygulayın.
Olay işleyicisiDoWork, tarafından belirtilen
UpdatePeriod
milisaniye sayısı için uyku moduna geçtiğinde, kodunuz animasyonu çağırarak CancelAsyncdurdurana kadar olayı tetiklerProgressChanged.Olay işleyicisi ProgressChanged , diğer ışıkların açık/koyu durumunun belirlendiği "temel" ışığın konumunu artırır ve denetimin kendisini yeniden boyamasına neden olmak için yöntemini çağırır Refresh .
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeBorder // control. Instead, it communicates to the control using // the ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the currentOffset is incremented, // and the control is told to repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged( object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.currentOffset++; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeBorder ' control. Instead, it communicates to the control using ' the ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the currentOffset is incremented, ' and the control is told to repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.currentOffset += 1 Me.Refresh() End Sub
ve yardımcı yöntemlerini
IsLit
DrawLight
uygulayın.yöntemi,
IsLit
belirli bir konumdaki ışığın rengini belirler. "Yanan" ışıklar özelliğinLightColor
verdiği renkte, "koyu" olan ışıklar ise özelliğin verdiğiDarkColor
renkte çizilir.DrawLight
yöntemi uygun renk, şekil ve konumu kullanarak bir ışık çizer.// This method determines if the marquee light at lightIndex // should be lit. The currentOffset field specifies where // the "first" light is located, and the "position" of the // light given by lightIndex is computed relative to this // offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, // the light is considered to be on, and it will be painted // with the control's lightBrush. protected virtual bool IsLit(int lightIndex) { int directionFactor = (this.spinDirectionValue == MarqueeSpinDirection.CW ? -1 : 1); return ( (lightIndex + directionFactor * this.currentOffset) % this.lightPeriodValue == 0 ); } protected virtual void DrawLight( Graphics g, Brush brush, int xPos, int yPos) { switch (this.lightShapeValue) { case MarqueeLightShape.Square: { g.FillRectangle(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } case MarqueeLightShape.Circle: { g.FillEllipse(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } default: { Trace.Assert(false, "Unknown value for light shape."); break; } } }
' This method determines if the marquee light at lightIndex ' should be lit. The currentOffset field specifies where ' the "first" light is located, and the "position" of the ' light given by lightIndex is computed relative to this ' offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, ' the light is considered to be on, and it will be painted ' with the control's lightBrush. Protected Overridable Function IsLit(ByVal lightIndex As Integer) As Boolean Dim directionFactor As Integer = _ IIf(Me.spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW, -1, 1) Return (lightIndex + directionFactor * Me.currentOffset) Mod Me.lightPeriodValue = 0 End Function Protected Overridable Sub DrawLight( _ ByVal g As Graphics, _ ByVal brush As Brush, _ ByVal xPos As Integer, _ ByVal yPos As Integer) Select Case Me.lightShapeValue Case MarqueeLightShape.Square g.FillRectangle( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case MarqueeLightShape.Circle g.FillEllipse( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case Else Trace.Assert(False, "Unknown value for light shape.") Exit Select End Select End Sub
OnLayout ve OnPaint yöntemlerini geçersiz kılın.
yöntemi, OnPaint ışıkları denetimin kenarları boyunca çizer
MarqueeBorder
.yöntemi denetimin OnPaint boyutlarına
MarqueeBorder
bağlı olduğundan, düzen her değiştiğinde bunu çağırmanız gerekir. Bunu başarmak için geçersiz kılın OnLayout ve çağrısı gerçekleştirin Refresh.protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); // Repaint when the layout has changed. this.Refresh(); } // This method paints the lights around the border of the // control. It paints the top row first, followed by the // right side, the bottom row, and the left side. The color // of each light is determined by the IsLit method and // depends on the light's position relative to the value // of currentOffset. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(this.BackColor); base.OnPaint(e); // If the control is large enough, draw some lights. if (this.Width > MaxLightSize && this.Height > MaxLightSize) { // The position of the next light will be incremented // by this value, which is equal to the sum of the // light size and the space between two lights. int increment = this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue; // Compute the number of lights to be drawn along the // horizontal edges of the control. int horizontalLights = (this.Width - increment) / increment; // Compute the number of lights to be drawn along the // vertical edges of the control. int verticalLights = (this.Height - increment) / increment; // These local variables will be used to position and // paint each light. int xPos = 0; int yPos = 0; int lightCounter = 0; Brush brush; // Draw the top row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = this.Width - this.lightSizeValue; // Draw the right column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = this.Height - this.lightSizeValue; // Draw the bottom row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos -= increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0; // Draw the left column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos -= increment; lightCounter++; } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint when the layout has changed. Me.Refresh() End Sub ' This method paints the lights around the border of the ' control. It paints the top row first, followed by the ' right side, the bottom row, and the left side. The color ' of each light is determined by the IsLit method and ' depends on the light's position relative to the value ' of currentOffset. Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim g As Graphics = e.Graphics g.Clear(Me.BackColor) MyBase.OnPaint(e) ' If the control is large enough, draw some lights. If Me.Width > MaxLightSize AndAlso Me.Height > MaxLightSize Then ' The position of the next light will be incremented ' by this value, which is equal to the sum of the ' light size and the space between two lights. Dim increment As Integer = _ Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue ' Compute the number of lights to be drawn along the ' horizontal edges of the control. Dim horizontalLights As Integer = _ (Me.Width - increment) / increment ' Compute the number of lights to be drawn along the ' vertical edges of the control. Dim verticalLights As Integer = _ (Me.Height - increment) / increment ' These local variables will be used to position and ' paint each light. Dim xPos As Integer = 0 Dim yPos As Integer = 0 Dim lightCounter As Integer = 0 Dim brush As Brush ' Draw the top row of lights. Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = Me.Width - Me.lightSizeValue ' Draw the right column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = Me.Height - Me.lightSizeValue ' Draw the bottom row of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos -= increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0 ' Draw the left column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos -= increment lightCounter += 1 Next i End If End Sub
Gölge ve Filtre Özelliklerine Özel Tasarım Aracı Oluşturma
MarqueeControlRootDesigner
sınıfı, kök tasarımcı için uygulamayı sağlar. üzerinde çalışan bu tasarımcıya MarqueeControl
ek olarak, özellikle denetimle ilişkilendirilmiş özel bir tasarımcıya MarqueeBorder
ihtiyacınız olacaktır. Bu tasarımcı, özel kök tasarımcı bağlamında uygun özel davranış sağlar.
Özellikle, denetimdeki MarqueeBorderDesigner
MarqueeBorder
belirli özellikleri "gölge" ve filtreleyip tasarım ortamıyla etkileşimlerini değiştirir.
Bir bileşenin özellik erişimcisine yönelik çağrıların kesilmesi "gölgelendirme" olarak bilinir. Tasarımcının kullanıcı tarafından ayarlanan değeri izlemesine ve isteğe bağlı olarak bu değeri tasarlanan bileşene geçirmesine olanak tanır.
Bu örnekte ve özellikleri, Visible kullanıcının tasarım sırasında denetimi görünmez veya devre dışı yapmasını MarqueeBorder
engelleyen tarafından gölgelenirMarqueeBorderDesigner
.Enabled
Tasarım Aracı özellikleri de ekleyebilir ve kaldırabilir. Bu örnekte, denetim doldurmayı Padding özellik tarafından LightSize
belirtilen ışıkların MarqueeBorder
boyutuna göre program aracılığıyla ayarladığından özellik tasarım zamanında kaldırılır.
için MarqueeBorderDesigner
temel sınıfı, tasarım zamanında bir denetim tarafından kullanıma sunulan öznitelikleri, özellikleri ve olayları değiştirebilen yöntemlere sahip olan sınıfıdır ComponentDesigner:
Bu yöntemleri kullanarak bir bileşenin genel arabirimini değiştirirken şu kuralları izleyin:
Yalnızca yöntemlere
PreFilter
öğe ekleme veya kaldırmaYalnızca yöntemlerdeki
PostFilter
mevcut öğeleri değiştirmeYöntemlerde her zaman ilk olarak temel uygulamayı çağırın
PreFilter
Yöntemlerde her zaman en son temel uygulamayı çağırın
PostFilter
Bu kurallara uymak, tasarım zamanı ortamındaki tüm tasarımcıların, tasarlanan tüm bileşenlerin tutarlı bir görünümüne sahip olmasını sağlar.
sınıfı, ComponentDesigner gölgeli özelliklerin değerlerini yönetmek için bir sözlük sağlar ve bu da belirli örnek değişkenleri oluşturma gereksinimini hafifletir.
Özellikleri gölgelendirmek ve filtrelemek için özel bir tasarımcı oluşturmak için
Tasarım klasörüne sağ tıklayın ve yeni bir sınıf ekleyin. Kaynak dosyaya MarqueeBorder Tasarım Aracı temel adını verin.
Kod Düzenleyicisi'nde MarqueeBorder Tasarım Aracı kaynak dosyasını açın. Dosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
öğesinin bildirimini
MarqueeBorderDesigner
öğesinden ParentControlDesignerdevralacak şekilde değiştirin.MarqueeBorder
Denetim alt denetimler içerebileceğinden,MarqueeBorderDesigner
üst-alt etkileşimi işleyen öğesinden ParentControlDesignerdevralır.namespace MarqueeControlLibrary.Design { public class MarqueeBorderDesigner : ParentControlDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design Public Class MarqueeBorderDesigner Inherits ParentControlDesigner
temel uygulamasını PreFilterPropertiesgeçersiz kıl.
protected override void PreFilterProperties(IDictionary properties) { base.PreFilterProperties(properties); if (properties.Contains("Padding")) { properties.Remove("Padding"); } properties["Visible"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Visible"], new Attribute[0]); properties["Enabled"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Enabled"], new Attribute[0]); }
Protected Overrides Sub PreFilterProperties( _ ByVal properties As IDictionary) MyBase.PreFilterProperties(properties) If properties.Contains("Padding") Then properties.Remove("Padding") End If properties("Visible") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Visible"), PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) properties("Enabled") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Enabled"), _ PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) End Sub
Enabled ve Visible özelliklerini uygulayın. Bu uygulamalar denetimin özelliklerini gölgeler.
public bool Visible { get { return (bool)ShadowProperties["Visible"]; } set { this.ShadowProperties["Visible"] = value; } } public bool Enabled { get { return (bool)ShadowProperties["Enabled"]; } set { this.ShadowProperties["Enabled"] = value; } }
Public Property Visible() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Visible")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Visible") = Value End Set End Property Public Property Enabled() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Enabled")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Enabled") = Value End Set End Property
Bileşen Değişikliklerini İşleme
MarqueeControlRootDesigner
sınıfı, örnekleriniz MarqueeControl
için özel tasarım zamanı deneyimi sağlar. Tasarım zamanı işlevselliğinin çoğu sınıfından devralınır DocumentDesigner . Kodunuz iki özel özelleştirme uygular: bileşen değişikliklerini işleme ve tasarımcı fiilleri ekleme.
Kullanıcılar örneklerini tasarladıkça MarqueeControl
kök tasarımcınız ve alt denetimlerindeki değişiklikleri MarqueeControl
izler. Tasarım zamanı ortamı, IComponentChangeServicebileşen durumundaki değişiklikleri izlemek için uygun bir hizmet sunar.
Yöntemini kullanarak GetService ortamı sorgulayarak bu hizmete bir başvuru alırsınız. Sorgu başarılı olursa tasarımcınız olay için bir işleyici ekleyebilir ve tasarım zamanında tutarlı bir durumu korumak için ComponentChanged gereken görevleri gerçekleştirebilir.
sınıfı söz konusu olduğundaMarqueeControlRootDesigner
, tarafından bulunan MarqueeControl
her IMarqueeWidget
nesnede yöntemini çağıracaksınızRefresh. Bu, üst Size öğesi gibi özellikler değiştirildiğinde nesnenin IMarqueeWidget
kendisini uygun şekilde yeniden boyamasına neden olur.
Bileşen değişikliklerini işlemek için
MarqueeControlRootDesigner
Kod Düzenleyicisi'nde kaynak dosyayı açın ve yöntemini geçersiz kılınInitialize. için temel uygulamasını Initialize ve sorgusunu çağırın IComponentChangeService.base.Initialize(component); IComponentChangeService cs = GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService; if (cs != null) { cs.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(OnComponentChanged); }
MyBase.Initialize(component) Dim cs As IComponentChangeService = _ CType(GetService(GetType(IComponentChangeService)), _ IComponentChangeService) If (cs IsNot Nothing) Then AddHandler cs.ComponentChanged, AddressOf OnComponentChanged End If
Olay işleyicisini OnComponentChanged uygulayın. Gönderen bileşenin türünü test edin ve bir ise
IMarqueeWidget
yöntemini çağırın Refresh .private void OnComponentChanged( object sender, ComponentChangedEventArgs e) { if (e.Component is IMarqueeWidget) { this.Control.Refresh(); } }
Private Sub OnComponentChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As ComponentChangedEventArgs) If TypeOf e.Component Is IMarqueeWidget Then Me.Control.Refresh() End If End Sub
Özel Tasarım Aracı Tasarım Aracı Fiilleri ekleme
Tasarımcı fiili, bir olay işleyicisine bağlı bir menü komutudur. Tasarım Aracı fiiller, tasarım zamanında bileşenin kısayol menüsüne eklenir. Daha fazla bilgi için bkz. DesignerVerb.
Tasarımcılarınıza iki tasarımcı fiil ekleyeceksiniz: Test Çalıştır ve Testi Durdur. Bu fiiller, tasarım zamanında çalışma zamanı davranışını MarqueeControl
görüntülemenizi sağlar. Bu fiiller öğesine MarqueeControlRootDesigner
eklenir.
Test Çalıştır çağrıldığında, fiil olay işleyicisi üzerinde MarqueeControl
yöntemini çağırırStartMarquee
. Testi Durdur çağrıldığında, fiil olay işleyicisi üzerinde MarqueeControl
yöntemini çağırırStopMarquee
. ve StopMarquee
yöntemlerinin StartMarquee
uygulanması, uygulayan IMarqueeWidget
denetimlerde bu yöntemleri çağırır, bu nedenle tüm kapsanan IMarqueeWidget
denetimler de teste katılır.
Özel tasarımcılarınıza tasarımcı fiilleri eklemek için
MarqueeControlRootDesigner
sınıfında veOnVerbStopTest
adlıOnVerbRunTest
olay işleyicileri ekleyin.private void OnVerbRunTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Start(); } private void OnVerbStopTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Stop(); }
Private Sub OnVerbRunTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Start() End Sub Private Sub OnVerbStopTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Stop() End Sub
Bu olay işleyicilerini ilgili tasarımcı fiillerine Bağlan.
MarqueeControlRootDesigner
, temel sınıfından bir DesignerVerbCollection devralır. İki yeni DesignerVerb nesne oluşturacak ve bunları yönteminde bu koleksiyona Initialize ekleyebilirsiniz.this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Run Test", new EventHandler(OnVerbRunTest)) ); this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Stop Test", new EventHandler(OnVerbStopTest)) );
Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Run Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbRunTest))) Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Stop Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbStopTest)))
Özel UITypeEditor Oluşturma
Kullanıcılar için özel bir tasarım zamanı deneyimi oluşturduğunuzda, genellikle Özellikler penceresi özel bir etkileşim oluşturmak istenir. Bunu bir UITypeEditoroluşturarak gerçekleştirebilirsiniz.
Denetim, MarqueeBorder
Özellikler penceresi çeşitli özellikleri kullanıma sunar. Bu özelliklerden ikisi, MarqueeSpinDirection
numaralandırmalarla MarqueeLightShape
temsil edilir. Kullanıcı arabirimi türü düzenleyicisinin kullanımını göstermek için özelliği ilişkili MarqueeLightShape
UITypeEditor bir sınıfa sahip olur.
Özel kullanıcı arabirimi türü düzenleyicisi oluşturmak için
MarqueeBorder
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın.sınıfının tanımında
MarqueeBorder
, öğesinden UITypeEditortüretilen adlıLightShapeEditor
bir sınıf bildirin.// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {
' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditor
adlı
editorService
bir IWindowsFormsEditorService örnek değişkeni bildirin.private IWindowsFormsEditorService editorService = null;
Private editorService As IWindowsFormsEditorService = Nothing
GetEditStyle yöntemini geçersiz kılın. Bu uygulama, tasarım ortamına öğesinin nasıl görüntüleneceğini
LightShapeEditor
bildiren döndürürDropDown.public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }
Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End Function
EditValue yöntemini geçersiz kılın. Bu uygulama bir IWindowsFormsEditorService nesne için tasarım ortamını sorgular. Başarılı olursa, bir
LightShapeSelectionControl
oluşturur. DropDownControl yöntemini başlatmak için çağrılırLightShapeEditor
. Bu çağrıdan döndürülen değer tasarım ortamına döndürülür.public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }
Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
Özel UITypeEditor'ınız için Görünüm Denetimi Oluşturma
MarqueeLightShape
özelliği iki tür açık şekli destekler: Square
ve Circle
. Yalnızca bu değerleri Özellikler penceresi grafik olarak görüntülemek amacıyla kullanılan özel bir denetim oluşturacaksınız. Bu özel denetim, Özellikler penceresi ile etkileşime geçmek için sizin denetiminiz UITypeEditor tarafından kullanılır.
Özel kullanıcı arabirimi türü düzenleyiciniz için görünüm denetimi oluşturmak için
Projeye yeni UserControl bir öğe
MarqueeControlLibrary
ekleyin. Yeni kaynak dosyaya LightShapeSelectionControl temel adını verin.Araç Kutusundan üzerine
LightShapeSelectionControl
iki Panel denetim sürükleyin. Bunları vecirclePanel
olaraksquarePanel
adlandır. Bunları yan yana düzenleyin. Size Her iki Panel denetimin de özelliğini (60, 60) olarak ayarlayın. Denetimin LocationsquarePanel
özelliğini (8, 10) olarak ayarlayın. Denetimin LocationcirclePanel
özelliğini (80, 10) olarak ayarlayın. Son olarak özelliğini (150, 80) olarak ayarlayın SizeLightShapeSelectionControl
.LightShapeSelectionControl
Kaynak dosyayı Kod Düzenleyicisi'nde açın. Dosyanın üst kısmında ad alanını içeri aktarın System.Windows.Forms.Design :Imports System.Windows.Forms.Design
using System.Windows.Forms.Design;
ve
circlePanel
denetimleri içinsquarePanel
olay işleyicileri uygulayınClick. Bu yöntemler özel UITypeEditor düzenleme oturumunu sonlandırmak için çağrılırCloseDropDown.private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); }
Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub
adlı
editorService
bir IWindowsFormsEditorService örnek değişkeni bildirin.Private editorService As IWindowsFormsEditorService
private IWindowsFormsEditorService editorService;
adlı
lightShapeValue
birMarqueeLightShape
örnek değişkeni bildirin.private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square
Oluşturucuda
LightShapeSelectionControl
, olay işleyicilerini vecirclePanel
denetimlerinin Click olaylarınasquarePanel
ekleyinClick. Ayrıca, değeri tasarım ortamındanMarqueeLightShape
lightShapeValue
alana atayan bir oluşturucu aşırı yüklemesi tanımlayın.// This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); }
' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End Sub
yönteminde Dispose olay işleyicilerini ayırın Click .
protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub
Çözüm Gezgini'de Tüm Dosyaları Göster düğmesine tıklayın. LightShapeSelectionControl'i açın. Tasarım Aracı.cs veya LightShapeSelectionControl. Tasarım Aracı.vb dosyasını seçin ve yönteminin varsayılan tanımını Dispose kaldırın.
LightShape
özelliğini uygulayın.// LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } }
' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End Property
OnPaint yöntemini geçersiz kılın. Bu uygulama, dolu bir kare ve daire çizer. Ayrıca, bir şeklin veya diğerinin çevresine kenarlık çizerek seçili değeri vurgular.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub
özel denetiminizi Tasarım Aracı test edin
Bu noktada projeyi oluşturabilirsiniz MarqueeControlLibrary
. Sınıfından MarqueeControl
devralan bir denetim oluşturup bir formda kullanarak uygulamanızı test edin.
Özel bir MarqueeControl uygulaması oluşturmak için
Windows Forms Tasarım Aracı açın
DemoMarqueeControl
. Bu, türün bir örneğiniDemoMarqueeControl
oluşturur ve türünMarqueeControlRootDesigner
bir örneğinde görüntüler.Araç Kutusu'nda MarqueeControlLibrary Bileşenleri sekmesini açın. Ve denetimlerini
MarqueeBorder
MarqueeText
seçilebilir olarak görürsünüz.Denetimin bir örneğini
MarqueeBorder
tasarım yüzeyineDemoMarqueeControl
sürükleyin. BuMarqueeBorder
denetimi üst denetime sabitleyin.Denetimin bir örneğini
MarqueeText
tasarım yüzeyineDemoMarqueeControl
sürükleyin.Çözümü oluşturun.
Animasyonu
DemoMarqueeControl
başlatmak için kısayol menüsünde ve öğesine sağ tıklayın ve Test Çalıştır seçeneğini belirleyin. Animasyonu durdurmak için Testi Durdur'a tıklayın.Form1'i Tasarım görünümünde açın.
Forma iki Button denetim yerleştirin. Bunları
startButton
vestopButton
olarak adlandırın Text ve özellik değerlerini sırasıyla Başlat ve Durdur olarak değiştirin.Her iki denetim için de Button olay işleyicileri uygulayınClick.
Araç Kutusu'nda MarqueeControlTest Bileşenleri sekmesini açın. Seçim için kullanılabilir öğesini
DemoMarqueeControl
görürsünüz.Örneğini
DemoMarqueeControl
Form1 tasarım yüzeyine sürükleyin.Click Olay işleyicilerinde üzerinde ve
Stop
yöntemlerini çağırınStart
DemoMarqueeControl
.Private Sub startButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Start() End Sub 'startButton_Click Private Sub stopButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Stop() End Sub 'stopButton_Click
private void startButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Start(); } private void stopButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Stop(); }
MarqueeControlTest
Projeyi başlangıç projesi olarak ayarlayın ve çalıştırın. formunuzunDemoMarqueeControl
görüntülendiğini görürsünüz. Animasyonu başlatmak için Başlangıç düğmesini seçin. Metnin yanıp söndüğü ve ışıkların kenarlıkta hareket ettiğini görmeniz gerekir.
Sonraki adımlar
özel MarqueeControlLibrary
denetimlerin ve ilişkili tasarımcıların basit bir uygulamasını gösterir. Bu örneği çeşitli yollarla daha karmaşık hale getirebilirsiniz:
tasarımcıda için
DemoMarqueeControl
özellik değerlerini değiştirin. İç içe efekt oluşturmak için daha fazlaMarqueBorder
denetim ekleyin ve bunları üst örneklerine sabitleyin. ve ışıkla ilgili özellikler içinUpdatePeriod
farklı ayarlarla denemeler yapın.kendi uygulamalarınızı
IMarqueeWidget
yazın. Örneğin, birden çok resim içeren yanıp sönen bir "neon işareti" veya animasyonlu bir işaret oluşturabilirsiniz.Tasarım zamanı deneyimini daha da özelleştirin. ve Visibledeğerinden daha fazla özelliği Enabled gölgelendirmeyi deneyebilir ve yeni özellikler ekleyebilirsiniz. Alt denetimleri yerleştirme gibi yaygın görevleri basitleştirmek için yeni tasarımcı fiilleri ekleyin.
lisansını sağlayın
MarqueeControl
.Denetimlerinizin nasıl serileştirildiği ve bunlar için kodun nasıl oluşturulduğunu denetleyin. Daha fazla bilgi için bkz . Dinamik Kaynak Kodu Oluşturma ve Derleme.
Ayrıca bkz.
.NET Desktop feedback