Nasıl yapılır: UIElement'i Yatay veya Dikey Olarak Çevirme
Bu örnekte, yatay veya dikey olarak çevirmek UIElement için 'nin nasıl kullanılacağı ScaleTransform gösterilmektedir. Bu örnekte, bir Button denetim (türü UIElement) özelliğine uygulanarak ScaleTransform çevrilmiştir RenderTransform .
Düğme çevirme çizimi
Aşağıdaki çizimde çevrilecek düğme gösterilmektedir.
Çevrilecek UIElement
Aşağıda düğmeyi oluşturan kod gösterilmektedir.
<Button Content="Flip me!" Padding="5">
</Button>
Düğmeyi yatay olarak çevirmek için çizim
Düğmeyi yatay olarak çevirmek için bir ScaleTransform oluşturun ve özelliğini ScaleX -1 olarak ayarlayın. ScaleTransform düğmesinin RenderTransform özelliğine uygulayın.
<Button Content="Flip me!" Padding="5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
ScaleTransform uygulandıktan sonra düğme
Bir düğmeyi yerinde çevirmek için çizim
Önceki çizimde görebileceğiniz gibi düğme çevrildi, ancak aynı zamanda taşındı. Bunun nedeni düğmenin sol üst köşesinden çevrilmiş olmasıdır. Düğmeyi yerinde çevirmek için, düğmesini köşesine değil ortasına uygulamak ScaleTransform istiyorsunuz. düğme merkezini uygulamanın ScaleTransform kolay bir yolu, düğmenin RenderTransformOrigin özelliğini 0,5, 0,5 olarak ayarlamaktır.
<Button Content="Flip me!" Padding="5"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
RenderTransformOrigin değeri 0,5, 0,5 olan düğme
Düğmeyi dikey olarak çevirmek için çizim
Düğmeyi dikey olarak çevirmek için, nesnenin ScaleTransformScaleY özelliği yerine ScaleX özelliğini ayarlayın.
<Button Content="Flip me!" Padding="5"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleY="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
Dikey olarak çevrilmiş düğme
Ayrıca bkz.
.NET Desktop feedback