Aracılığıyla paylaş


Oyun Erişilebilirliği Atölye Araç Seti

Xbox Research Oyunu Erişilebilirlik Atölyesi Araç Seti başlık görüntüsü"Erişilebilirlik için kapsayıcı tasarımın sonuçları her zaman herkes için daha iyi bir ürüne yol açar." - Phil Spencer

Oyun Erişilebilirliği Atölyesi Araç Seti, Xbox Research Erişilebilirlik Ekibi tarafından oluşturulan ve geliştiricilere kendi Oyun Erişilebilirliği atölyelerini barındırmak için araçlar sağlayan bir kaynaktır.

Araç seti şunları içerir:

  • Oyun Erişilebilirliği Atölyesi'nin kurulumu sırasında dikkat edilmesi gerekenler hakkında rehberlik.
  • Atölyenin yürütülmesinde kullanılacak görsel varlıklar ve bu görsel varlıkların nasıl kullanılacağına ilişkin yönergeler.
  • Katılımcılara erişilebilirlik için kapsayıcı tasarımın neden önemli olduğuna ilişkin bir genel bakış sağlamak ve katılımcıları kapsayıcı tasarım ilkelerine sunmak için atölyenin başında kullanılan tanıtım sunumumuzun video kaydı.

Araç setini alma

Ekibiniz erişilebilirlik yolculuğuna yeni başlıyor ya da ekibinizin erişilebilirlik konusundaki hedeflerini iyileştirmek için bir yol arıyorsanız, araç setini indirmek için Gaming for Everyone Production Inclusion Hub adresine gitmenizi öneririz.

Zaman içinde bu kaynağı geliştirmeye devam etmemize yardımcı olmak için araç setini denedikten sonra ne düşündüğünüz hakkında bize bilgi verin. Tüm geri bildirimlerinizi bekliyoruz.

Araç setiyle çalışmaya başladığınızda, bunun geliştiricilerin kendileri için uygun atölyeler veya etkinlikler oluşturmak amacıyla kullanabileceği bir araç olduğunu unutmayın. Oyuncular gibi her stüdyonun farklı olduğunu ve farklı bir yerden başlayacağını ve farklı ihtiyaçları olacağını biliyoruz. Araç setinin, oyun erişilebilirliğinin nasıl ele alınması gerektiğine ilişkin bir ifade olması amaçlanmamıştır. Bunun yerine amaç, başkalarının gerektiğinde oluşturabileceği, genişletebileceği, değiştirebileceği veya kaldırabileceği yapı iskelesi sağlamaktır. Araç seti bu esneklik göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur.

Oyun Erişilebilirlik Atölyelerine Genel Bakış

Oyun Erişilebilirlik Atölyeleri (GAW) ekiplerin oyun geliştirme sırasında erişilebilirlik için kapsayıcı tasarım ilkelerini düşünme ve uygulama şeklini geliştirmeyi hedeflemektedir.

Atölye sırasında katılımcılar, ilk olarak 101 sunumuzu izleyerek ve ardından röportajlar aracılığıyla engelli oyuncularla etkileşim kurarak kapsayıcı tasarım ve oyun erişilebilirliği için nasıl uygulandığı hakkında bilgi ediniyor. Daha sonra katılımcılar, öğrendikleri bilgileri uygulayarak, geliştirmekte oldukları ürünün özelliklerine içgörüler dahil etmelerine olanak tanıyan alıştırmalar yapar. Bu alıştırmalar ayrıca katılımcılara erişilebilirlik hedeflerini, bu hedeflere ulaşmada ön gördükleri zorlukları ve bu zorluklarda gezinmelerine yardımcı olacak kaynakları tartışacak bir alan sağlar. Bu süreç boyunca katılımcılar, grup olarak erişilebilirliği kendileri için ne anlama geldiğini ve ürünlerinde bu vizyona ulaşmak için nasıl çalışabileceklerini gösteren paylaşılan bir vizyon oluşturur. Bu paylaşılan vizyon, geliştirme boyunca bir ekibin erişilebilirlik planlamasına ve uygulamasına rehberlik ederek zaman, enerji ve kaynak tasarrufu sağlarken, oyunlarının erişilebilirliğini iyileştirmeye yardımcı olur.

Etki

The Game Awards'ın Erişilebilirlikte Yenilik Ödülü Sahibi, Turn 10 Studios, Forza Motorsport için iki arabanın yarıştığı oyunun ekran görüntüsü ile birlikte.

Oyun Erişilebilirlik Atölyeleri, Xbox'ın erişilebilirlik yaklaşımının temel taşıdır. Turn 10'un Forza Motorsport'taki kör sürüş yardımı, Hırsızlar Denizi'nde Rare'in ses hedefi yardımı, Forza Horizon 5'teki Playground Games'in resim içi ASL'sine kadar Xbox Game Studios bu yaklaşımın etkinliğini her geçen yıl gösterdi. Erişilebilirlik atölyelerine katılan stüdyoların erişilebilir tasarımda daha yüksek başarı düzeyleri elde etme, oyunlarında yerleşik erişilebilirlik özelliklerinin sayısını artırma ve oyun ve engellilik topluluğu tarafından erişilebilirlik ilerlemeleri için tanınma olasılığı daha yüksektir.

Dünya çapında engelli tahmini 450 milyon oyuncuyla, oyun sektörünün oyunları erişilebilirlik göz önünde bulundurarak tasarlaması kritik önem taşır. Xbox Research Erişilebilirlik'te, oyun geliştiricilerinin gezegendeki tüm oyuncular için oyun ve ürün tasarlamasına yardımcı olmaya çalışıyoruz. Oyun Erişilebilirliği Atölyelerimiz aracılığıyla geliştiricilerimiz tarafından öğrenilen bazı önemli içgörüler hakkında bilgi edinmek istiyorsanız , 2024 Avrupa Oyun Erişilebilirliği Konferansı'nda Xbox Research Erişilebilirlik'ten bu sunuya göz atın.

"Xbox Research'de bu harika programa sahipler[...]Forza'ya tutkuyla sahip olan ve engelli oyuncular da dahil olmak üzere çeşitli oyun stillerine ve deneyimlerine sahip bireyler getirdiler. Grup oturumları aracılığıyla Forza'yı neden beğendiklerini ve oyunlarımızı onlar için nasıl daha kapsayıcı hale getirebiliriz diye düşündük[...]Bu, erişilebilirlik liderlik ekibimizin kurulmasına vesile oldu, stüdyoda erişilebilirliği gerçekten takip etmek ve bu özellikleri oyunun piyasaya sürülmesi yol haritamıza dahil etmek için tabandan gelen bir hareketti. - Neha Chintala ile DigiPen röportajından

Ayrıca bakınız

  • Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri
  • Oyun Erişilebilirliğiyle İlgili Temel Bilgiler Öğrenme Yolu