Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Genel bakış
Oyun erişilebilirliği tutkusu son on yılda geliştiriciler ve oyuncular arasında katlanarak artmıştır. Microsoft, küresel olarak yaklaşık 450 milyon engelli oyuncu olduğunu tahmin ediyor, bu nedenle oyun geliştiricilerinin oyunlarının oynamak isteyen herkes için eğlenceli olduğundan emin olmak için kapsayıcı oyun tasarımına rehberlik eden kaynakları etkin bir şekilde aradığını görmek çok güzel!
Microsoft Gaming Erişilebilirlik Testi Hizmeti (MGATS), oyun geliştiricilerinin ve Xbox ve bilgisayar oyunlarının yayıncılarının, erişilebilirlik konusu uzmanları ve engelli oyuncular tarafından gerçekleştirilen güvenli, gizli erişilebilirlik testlerine yönelik ürünlerini gönderebilecekleri isteğe bağlı bir programdır.
Test ve raporlar hakkında
Test, Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri 'ne (XAG) göre gerçekleştirilir. Bu yönergeler, sektör uzmanları ve Oyun ve Engellilik Topluluğu ile ortaklaşa geliştirilmiştir. XAG'ler tasarım sırasında fikir oluşturmak, geliştirme sırasında korkuluk görevi görmek ve oyunların engelli kişiler için kapsayıcı olmasını sağlamaya yardımcı olmak için test denetim listesi olarak görev yapmak için kullanılabilir.
Her test raporu beş temel öğeden oluşur:
Erişilebilirlik Özellik Etiketleri testi – MGATS ekibi, başlıkları her Erişilebilirlik Özelliği Etiketi ölçütlerine göre test edecek ve geliştiricileri mağaza sayfalarına hangi etiketlerin hemen uygulanabileceği ve daha da fazla Erişilebilirlik Özelliği Etiketi için hangi seçeneklerin veya özelliklerin gerekli olduğu konusunda bilgilendirecektir.
Erişilebilirlik Vurguları – Kapsayıcı oyun tasarımına yönelik adımlar atmış olan bir başlıktaki özelliklere dikkat çeken olumlu gözlemler.
Engelli Oyuncular Geri Bildirimi – Çok çeşitli engelli oyuncular, deneyimlerinin nitel ve nicel ölçülerini kullanarak geri bildirim sağlar. MGATS ekibi, engelli kişilerin kendileri için en iyi olanı bildiklerine inanıyor ve her aşamada sürecimizin bir parçası olmalarını sağlıyor. MGATS, "Bizsiz bizimle ilgili hiçbir şey" idealini ifade eder.
Endişeler – Oyunun Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri'nde belirtilen ölçütleri karşılayemeyen, çoğaltma adımları, beklenen sonuçlar, gerçek sonuçlar ve video / ekran görüntüsü örnekleriyle her rapora kaydedilen alanlar.
Kaynaklar – Oyun ve Engellilik kar amacı gütmeyen kuruluşlara bağlantılar, erişilebilirlik odaklı sektör etkinlikleri, yardımcı donanım çözümleri, Twenty-First Century communications ve Video Erişilebilirlik Yasası ile ilgili bilgiler, erişilebilir oyun tasarımı ve daha fazlası dahil olmak üzere geliştiricilerin erişilebilirlik yolculuklarında onlara yardımcı olmak için kullanabileceği ek kaynakların düzenli olarak güncelleştirilen bir listesi.
Geliştiriciler ve yayımcılar teslim edildikten sonra, sahip olabilecekleri soruları yanıtlamak için sektörde tanınan bir Microsoft oyun erişilebilirlik uzmanıyla raporu gözden geçirme seçeneğine sahiptir.
Ürününüzü MGAT'ler aracılığıyla nasıl göndereceğinizi öğrenmek için Xbox İş Ortağı Erişilebilirlik Soruları () ile iletişime geçin.
Kanepede Xbox Uyarlamalı Oyun Kumandası kullanan hareket engelli genç bir kızın resmi.
Sıkça Sorulan Sorular
Bu hizmet yalnızca Xbox / Windows başlıkları için mi? Diğer platformlar desteklenecek mi?
Şu anda Xbox ve BILGISAYAR platformları desteklenmektedir. Diğer platformlar (Steam gibi) ayrı ayrı desteklenebilir. Daha fazla bilgi için adresine ulaşın.
Teste ne kadar süreyle başlayabilirsiniz?
Test hacimlerine bağlı olarak, test genellikle bir başlık aldıktan sonra 1-2 iş günü başlar.
Test ne kadar sürer?
Testlerin başlamasından itibaren 7 iş günü içinde rapor teslim etmeye çalışıyoruz.
Belirli bir başlığın bu hizmetten kaç kez geçebileceğiyle ilgili bir sınır var mı?
Bir ürünün test hizmetinden kaç kez geçebileceğiyle ilgili bir sınır yoktur.
Hizmetin maliyeti nedir?
MGATS testinin maliyeti, bir oyunun karmaşıklığı temel alınarak belirlenir ve yaklaşık 150 ila 250 saatlik testi kapsar. Tek bir oyun modu olan ve çok oyunculu iletişim olmayan oyunların maliyeti daha düşükken, birden çok oyun modu ve/veya çok oyunculu topluluğu olan oyunların bu özelliklere özgü test çalışmalarını kapsayacak ek maliyetleri vardır. Fiyatlandırma hakkında daha fazla bilgi için lütfen ile iletişime geçin .
Yalnızca Engelli Oyunculardan gelen geri bildirimlere ilgi mi?
MGATS programı ayrıca daha küçük bir ölçek testi kapsamı sağlar: MGATS – Engelli Oyuncular Odağı. Bu program Engelli Oyuncular (PwDs) testçilerinden geri bildirim toplamaya odaklanmaktadır. PwDs'nin altın yol, ayarlar, gezinti ve oyun içi iletişim hizmetleri (varsa) gibi bir oyunun temel senaryolarıyla ilgili kişisel deneyimlerini ve önerilerini ele alacaktır. MGATS ekibi, Görme, İşitme, Konuşma, Hareket ve Biliş ile ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli engelleri olan test ediciler kullanır. Oyunun doğasına bağlı olarak, PwD test edicilerin karışımı değişecektir.
Bunların kapsamlı bulguları şunlardır:
- tasarım öğelerinin bir oyuncunun belirli engellilik durumu üzerindeki etkisi
- çoğaltma adımları
- önerilen çözümler
- açıklamalı ekran görüntüleri
- ilişkili xbox erişilebilirlik yönergelerine (XAG) bağlantılar
Orijinal MGATS'den tek fark, bu yeni teklifin yalnızca Engelli Oyuncular tarafından gerçekleştirilen temel işlevsel senaryolar etrafında ortalanmış olmasıdır. Orijinal MGATS, erişilebilirlik konusu uzmanları ve Engelli Oyuncular'ın bir karışımı tarafından gerçekleştirilen Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri tarafından yönlendirilir.
Test için kullanılan masalarda oturan engelli dört kişiden oluşan bir kolaj.
Oyunlar yayın öncesi/sonrası test edilebilir mi?
Microsoft, iş ortaklarının olası endişeleri ele almaları ve kullanıma sunulmadan önce erişilebilirliklerini geliştirmeleri için en geniş pencereyi sağlamak amacıyla ürünlerini geliştirme sürecinin başlarında (ideal olarak kararlı, temsili bir dikey dilim kullanılabilir olduğunda) göndermelerini önerir. Buna göre test, bir başlık yayınlanmadan önce veya yayınlandıktan sonra herhangi bir zamanda gerçekleşebilir.
MGATS'de geçirilen bir video oyununun yolculuk zaman çizelgesi, test sırasında bulunan ve başlangıçta küçük görünen sorunların düzeltilip erişilebilir tasarımın olumlu vurgularına dönüştürülebileceğini ya da ele alınmadığında tüketicilerden daha ciddi olumsuz yaklaşımlara yol açabileceğini gösteriyor.
Yukarıda gösterilen: MGATS test geçişi ve doğrulaması için başlık göndermeyi nasıl hayal ettiğimize ilişkin ideal bir zaman çizelgesinin görsel gösterimi. Zaman çizelgesi ayrıca, test aşamasında endişelerin giderilmesinin pozitif bir duyguya yol açabileceğini, ancak endişeler göz ardı edilirse bazı oyuncuların gözden kaçabileceğini ve bu durumun da daha olumsuz bir duyguya neden olabileceğini gösterir.
Microsoft, platformlarında oyunların erişilebilir olduğundan emin olmak için izliyor mu?
Microsoft, yayından sonra başlıklar etrafındaki duyarlılığı izlemek için gelişmiş bir araç kullanır ve oyuncuların perakende ortamındaki belirli sorunlarını not eder. Olumsuz duygu birikmeye başlarsa, iş ortaklarına bildirilir. Erişilebilirlik alanında birçok duygusal sorun ortaya çıktığından, bir başlığın piyasaya çıktığında ve müşteri memnuniyeti dolaşmaya başladığında en iyi izlenimi bırakmasına yardımcı olmak için, sürümden önce bir MGATS test geçişinde sorunları bulmak ve düzeltmek en iyisidir.
Test sırasında bulunan sorunları düzeltmem gerekiyor mu?
MGATS programı erişilebilir oyun tasarımını yönlendirmek için öneriler ve yönergeler sağlar, ancak bu değişikliklerin uygulanmasını gerektirmez. Erişilebilirlik içgörüleri, geliştiricilerin erişilebilirlik güncelleştirmelerine öncelik vermelerine yardımcı olmak için etki düzeyine göre düzenlenir.
Bir endişeye değindikten sonra doğrulamasını istemek için ücretlendirilir miyim?
Bir erişilebilirlik raporu teslim edildikten sonra, MGATS ekibi başlığın değişikliklerini ücretsiz olarak gözden geçirmek için mutlu olur! İstek üzerine, Yayın Sonrası Karşılaştırma, başlığın yayınlanmasından sonra herhangi bir zamanda gerçekleştirilebilir ve başlıkta yapılan olumlu erişilebilirlik değişikliklerini ayrıntılı olarak gösteren yeni bir rapora ve başlığın mağaza sayfasına hangi Erişilebilirlik Özelliği Etiketlerinin uygulanabileceğinin güncelleştirilmiş listesine neden olur.
Microsoft'un erişilebilirlik özelliklerine sahip oyunları tanıtacak pazarlama kanalları var mı?
Şu anda Microsoft, Xbox Mağazası konsolunda, erişilebilirlik özelliği etiketlerine uygun olup mağaza sayfasına uygulanmış olan oyunları sunmak için belirli bir kanal sağlar. Verilerimize göre, konsolda Erişilebilirlik kanalındaki bir oyun ilgi görecek ve bu da ek ziyaretçilerin oyunu edinmesiyle sonuçlanacaktır! Kullanıcılar, çeşitli Microsoft mağazası cephelerinde hak ettikleri Erişilebilirlik özelliği Etiketlerine göre bile başlıkları filtreleyebilir ve kullanıcıların en eğlenceli oyunlara bağlanmasına yardımcı olabilir.
Oyunlarda Erişilebilirlik kanalının sekmesini gösteren Xbox Mağazası'nın ekran görüntüsü.
Bu, Sertifikasyon testinin yerine mi geçiliyor?
Hayır. MGATS kapsamında sertifikasyon testi yapılmaz. MGATS, Sertifikasyon testinin bir parçası değildir. Bunlar ayrı hizmetlerdir.
Microsoft neden bu hizmeti sunuyor?
Yirmi yıldan uzun bir süredir Microsoft, engelli kişiler için hem erişilebilir hem de kapsayıcı bir teknoloji oluşturma görevini üstlenmiştir. Oyun Erişilebilirliği öğrenmelerimizi sektörle paylaşmaktan ve sizin gibi iş ortaklarıyla işbirliği yaparak oyunların geleceğinin çıtasını yükseltmek için heyecanlıyız. Microsoft'un erişilebilirlik taahhüdü hakkında daha fazla bilgi için Erişilebilirlik Teknolojisi ve Araçları |'nı ziyaret edin Microsoft Erişilebilirliği
Erişilebilirlik donanımında oyun oynayan engelli çocukların bir kolajı - "Herkes oynadığında, hepimiz kazanırız".