Aracılığıyla paylaş


İçerik Performans Analizi

İçerik Performans Analizi nedir?

İçerik iyileştirme sorunlarını ve fırsatlarını Mesh'e yüklemeden önce otomatik olarak yakalamak için İçerik Performans Analizi (CPA) kullanabilirsiniz. Üçgen sayılarını, toplu işlemleri, doku belleği kullanımını ve daha fazlasını denetlemek için CPA'yı kullanabilirsiniz.

CPA aracını kullanma

CPA aracını çalıştırmak için:
Menü çubuğunda Mesh Araç Seti>İçeriği Performans Analizi'ni seçin.

Bu, CPA aracını kendi penceresinde açar.

İçerik Performans Analizi penceresinin ekran görüntüsü

CPA aracında Tümünü Çalıştır (▶) düğmesine tıklayın. İçeriğiniz projenin geçerli kalite ayarlarına göre otomatik olarak analiz edilir.

Diğer platform kalite ayarlarını denetlemek için:
Platform Kalitesi Seç açılan öğesine tıklayın ve ardından istediğiniz platformu seçin.

Önemli

En iyi sonuçlar için Unity'de oynarken CPA aracını çalıştırdığınızdan emin olun. Bazı testler yalnızca Yürütme modunda, bazıları ise Yürütme veya Düzenleme modunda çalışır.

Çözümleyiciler

Her çözümleyici, içeriğin en uygun şekilde ayarlı olup olmadığını denetlemek için farklı bir test gerçekleştirir. Aşağıdaki tabloda her çözümleyicinin ne yaptığı ve ayrık eşikler vurgulanır.

Veri Akışı Adı Açıklama Yürütme Modu gerektirir Bilgisayar eşikleri Android (Görev) eşikleri
Animasyon Animator ve Animasyon bileşenlerinin görünürlük toplamanın en uygun şekilde ayarlanıp ayarlanmadığını denetler. Hayır YOK Yok
Çakışma Karmaşıklığı Yüksek üçgen sayısı MeshCollider bileşenlerini denetler. Hayır Dinamik MeshCollider'lar için 100 üçgenin altında ve statik MeshCollider'lar için 10.000'in altında üçgen. Bilgisayarla aynı
Açık Karmaşıklık Gerçek zamanlı ışıkların ve gölge döküm ışıklarının kullanımını ve avatar ışığının varlığını denetler. Hayır Piksel başına 5 gerçek zamanlı ışık ve 0 gerçek zamanlı gölge döküm ışığı altında. Piksel başına 3 gerçek zamanlı ışık ve 0 gerçek zamanlı gölge döküm ışığı altında.
Mesh Karmaşıklığı Çok yoğun MeshFilter bileşenlerinin kullanımı hakkında uyarır. Hayır MeshFilter başına 30.000'den fazla üçgen bir uyarı yayar ve MeshFilter başına 100.000'den fazla üçgen hata gösterir. Bilgisayarla aynı
Mesh Karmaşıklığı İşlendi Bir bakış noktasının çok fazla üçgen işleyip işlemediğini denetler. Yes 500.000'in altında üçgen işlendi. 80.000'in altında üçgen işlendi.
Düşünceler Yoklamaları Gerçek zamanlı yansıma yoklamalarının kullanılıp kullanılmadığını denetler. Hayır İzin Verilir İzin verilmiyor
Katı Gövde Karmaşıklığı Çok fazla Katı Gövde bileşeninin kullanıldığını denetler. Hayır 50 KatıBodies'in altında. Bilgisayarla aynı
Sahne Karmaşıklığı Bir görünüm noktasının çok fazla işleme toplu işlemi yayılıp yaymadığını denetler. Yes 200'e kadar toplu iş yayılıyor. 50'nin altında toplu işlem yayılıyor.
Gölgelendirici Karmaşıklığı Başvuruda bulunan gölgelendiricilerin köşe ve parça aşaması matematik işlemlerinin sayısını denetler. Hayır Köşe aşaması için 150 matematik işlemi altında. Parça aşaması için 600 matematik işlemi altında. Köşe aşaması için 30 matematik işlemi altında. Parça aşaması için 120 matematik işlemi altında.
SRP Batcher Uyumlu SRP Batcher uyumlu gölgelendiricilerin kullanılıp kullanılmadığını denetler. Hayır YOK Yok
Arazi Arazi bileşenlerindeki performans sorunlarını denetler. Hayır 2 Arazi bileşeni altında ve 4'ün üzerinde Heightmap Piksel Hatası. Bilgisayarla aynı
Metin TextMeshPro bileşeni standart olmayan bir yazı tipi kullanıyorsa uyarır. Hayır YOK Yok
Doku Boyutları Dokular ve lightmap'ler için bellek kullanımını denetler. Hayır Dokular için 160 MB'ın altında ve ışık haritaları için 80 MB'ın altında. Dokular için 16 MB'ın altında ve ışık haritaları için 20 MB'ın altında.
WebSlate WebSlate bileşeni için çalışma zamanı işleme süresini denetler. Yes WebSlate bileşeni başına 2 ms'nin altında. Bilgisayarla aynı

Sahne Karmaşıklığı ve Mesh Karmaşıklığı İşlenen sonuçlar, kamera konumuna ve yönlendirmeye dayanır. CPA aracı, devre dışı bırakılanlar da dahil olmak üzere sahnenizdeki tüm kameraları arar ve her kameradan testler çalıştırır. Sahnenizde kamera yoksa, CPA aracı test sırasında sahnenizin sınırlarına odaklanan bir kamera ekler.

Önemli

Bir kullanıcının karşılaşabileceği gerçek bakış açılarını taklit eden birkaç kamerayı sahnenize yerleştirin (gerekirse devre dışı bırakın). Kameraları el ile nereye ekleyeceğiniz konusunda emin değilseniz, CPA penceresinin Profil Oluşturma Kamera s bölümünde Otomatik Ekle düğmesine tıklayabilirsiniz. Bu, gezinilebilir alana otomatik olarak kamera ekler.

Sonuçları yorumlama

Tümünü Çalıştır'a tıkladıktan sonra, her çözümleyicinin başlığına "Başarılı", "Uyarı" veya "Başarısız" sözcükleri eklenir. Çözümleyicinin neden başarısız olduğu hakkında daha fazla içgörü elde etmek için çözümleyicinin Rapor>Sorunları bölümüne bakın.

İçerik Performans Analizi sorunlarının ekran görüntüsü

İpucu

Sonuçları öğesine aktarabilirsiniz. CSV dosyasını açın ve ardından CSV'ye Aktar düğmesine tıklayarak dosyayı Microsoft Excel'de açın.