Mesh'te ses çalma
Mesh Audio Manager ve Görsel Betik Oluşturma
Mesh'te ses çalmanın iki yolu vardır: Unity AudioSource'a doğrudan çağrılar ve Mesh görsel betiği kullandığınızda Mesh Ses Yürütme düğümü .
Mesh'te ses olayı çalmanın en güvenli ve en verimli yolu, Play Mesh Ses düğümünden geçer.
• Sıfırdan Bir AudioSource ayarlamaktan daha hızlıdır.
• Gerektiğinde yeniden kullanılacak bir AudioSources havuzu içerdiğinden Ortamınıza veya etkileşimlerinize başka AudioSource'lar eklemeniz gerekmez.
• AudioClip'lerinizin çalınma şekli üzerinde daha fazla denetim sağlamak için bir dizi basit ayar içerir, örneğin soluk açma ve kapatma. Ayrıca belirli özellikleri rastgele hale getirmek ve her çalınmalarında sesler için daha fazla varyasyon sağlar.
• Kullanıcıların ses karışımları üzerinde daha iyi kontrol sahibi olması için sesin düzgün bir şekilde yönlendirilmesini sağlar.
• Uzamsal ses ayarları için yeniden kullanılabilir özellikler oluşturmanın bir yolunu sağlar, böylece ses deneyiminizde tutarlılığı kolayca sağlayabilirsiniz.
Düğümü ilk eklediğinizde turuncu bir başlıkla gösterilir.
Bunun nedeni düğümün çalışması için karşılanması gereken iki gereksinim olmasıdır.
Ses ve Karıştırıcı Grubu alanları doldurulduktan (veya düğümler bağlandıktan) sonra düğüm başlığı renklendirmesini değiştirir ve düğüm kullanılabilir. Varsayılan olarak, bu ses stereo olarak tam ses düzeyinde çalar (uzamsallaştırılmaz). Ses düzeyini ve perdeyi ihtiyaçlarınıza göre değiştirebilir, hatta Grafik Denetçisi'nde değerleri rastgele seçebilirsiniz.
Birimi Rastgele Seç ve Aralığı Rastgele Seç kutuları işaretlendiğinde, düğüm her tetiklendiğinde uygulanacak rastgelelik miktarını denetleyen yeni değerler görünür. Ses çalındığında yumuşak bir ses rampası istiyorsanız , Belirme Süresi miktarı da girebilirsiniz.
Sesinizin belirli bir konumdan çalmasını sağlamak için bir Uzamsal Ses Özellikleri düğümü ekleyin ve bunu Play Mesh Ses düğümündeki Uzamsal Ayarlar girişine bağlayın.
Ses olayını oynatmadan önce Uzamsal Ses Özellikleri düğümünü oluşturmanız gerekir. Sesin sesin çalınacağı konumu bilmesi için Emitter özelliğine bir GameObject başvurusu bağlamanız gerektiğinden, bu düğüm varsayılan olarak turuncu bir başlığa da sahiptir.
Herhangi bir GameObject başvurusu çalışacak olsa da, büyük olasılıkla bu betiğin bağlı olduğu GameObject'te sesi çalmak için Bu düğümü kullanmak isteyeceksiniz. Ayrıca, sesi çalan nesneden uzaklaştıkça ses düzeyinin kapanması için, Azaltma Eğrisi'ni yukarı değil, aşağı doğru eğimli olacak şekilde değiştirmek istersiniz.
! [İpucu] Azaltma temelde "hacmin düşürülmesi" anlamına gelir.
Buradaki özellikler şunlardır:
En Düşük Mesafe: Sesin hafifletilmeye başlayacağı uzaklık. Ses bu mesafe içinde tam ses düzeyinde çalacaktır. "1" önerilen başlangıç değeridir.
Maksimum Uzaklık: Sesin artık hafifletilmeyecek olan uzaklığı. Azaltma Eğrisi 0. ses düzeyinde biterse, ses bu mesafeden sonra duyulmaz. "20" önerilen başlangıç değeridir.
Azaltma Eğrisi: Sesin kaynağından uzaklaştıkça uygulanan ses rampası. Başlamak için 0'dan 1'e kadar aşağı doğru bir eğim uygulayın.
Reverb Zone Mix: Sahnenizde Reverb Bölgeleri varsa reverb efektine gönderilen ses düzeyi. "0" önerilen başlangıç değeridir.
Doppler Düzeyi: "Doppler efekti", sesi duyan dinleyicilere göre oluşturan nesnenin hareketine bağlı olarak bir ses dalgasının sıklığındaki değişikliktir. Bunun yaygın bir örneği, bir polis aracının sireninin sizden uzaklaştıkça ses perdesinde değiştiğini duymanızdır. Bu ayar, nesneler ses hareketi oluştururken oluşan otomatik aralık kaydırma miktarını ayarlamanıza olanak tanır. Uyarı: Nesneler hızla hareket ettiğinde perde kaydırması fark edilebilir yapıtlara neden olabilir. Çoğu ses için 0 ayarını kullanmanızı öneririz.
Yayma: Sesin hoparlörlere yayılacağı derece cinsinden açı. "0" önerilen başlangıç değeridir.
Play Mesh Ses düğümüne tek bir ses yerleştirmek yerine, Rastgele Ses düğümünü kullanarak çeşitli AudioClip'lerden rastgele bir ses oluşturabilirsiniz.
Rastgele Ses düğümünü seçtiğinizde Denetçi' ye ekleyebileceğiniz bir Dizi AudioClip gösterecektir.
Play Mesh Ses düğümü her tetiklendiğinde yeni bir AudioClip seçilir.