Mesh 101 Öğreticisi Bölüm 2: Projeyi hazırlama
Not
Mesh araç setinde düzenli güncelleştirmeler yapıyoruz ve bu video en son değişikliklerin tümünü yansıtmayabilir. Bu makalenin içeriğini gerçeğin kaynağı olarak görüntülemelisiniz.
Projedeki sahneler
Unity'de Mesh101 projesini açın. Unity'nin birden fazla sürümü yüklüyse, bu öğretici için gerekli olan projeyi
Unity 2022.3.34
açtığınızdan emin olun.Varlıklar klasöründe iki sahne vardır: Başlangıç Noktası ve Tamamlanan Proje.
Başlangıç Noktası sahnesini açın.
Sahneler Hakkında
Başlangıç Noktası: Bu, öğreticiyi gerçekleştirdiğiniz sahnedir. Ziyaret edip Mesh özelliklerini ekleyeceğiniz rüzgar türbinlerini ve istasyonlarını içeren önceden oluşturulmuş bir ayar içerir.
FinishedProject: Başlıkta da belirtildiği gibi, bu sahne öğreticinin doğru tamamlanmış bir sürümünü içerir. Başlangıç Noktası sahnesindeki öğretici adımlarını doğru bir şekilde tamamladığınızdan emin olmak için istediğiniz zaman buna başvurabilirsiniz. Sahneleri değiştirmeden önce çalışmanızı her zaman BaşlangıçPoint sahnesine kaydedin.
Daha net bir görünüm için nesne simgelerini kapatma
Bir sahnede varsayılan olarak 3B simgelerin görüntülendiği birçok nesne görünür. Bu, nesneleri tanımlamanıza yardımcı olabilir, ancak görünümü de karmaşık hale getirir ve nesneleri görmeyi zorlaştırır.
Şimdi görünümü daha net hale getirmek için 3B simgeleri kapatalım.
Sahne penceresinin sağ üst köşesindeki araç çubuğunda Gizmos açılan listesini seçin.
3B simgeler kaydırıcısını sola kaydırın.
Bu, bilgi iletişim kutularını, düğmelerdeki etiketleri ve daha fazlasını okumayı kolaylaştırır.
StartingPoint sahnesini keşfetme
Sahnenin içeriğine alışmak için Sahne penceresinde hareket etmekte serbestsiniz. Biraz uzaklaştırırsak, rüzgar çiftliğimizde bir dizi rüzgar türbini olduğunu görebiliriz. Bu iki beyaz yuvarlak öğeye Sphere Terraces adı verilir.
Küre teraslarını önden görüntülerken, her birinin içinde yakında dolaştığınız bir alan olduğunu görebilirsiniz.
Sonraki bölümden itibaren Sphere Terasları'nı ziyaret edersiniz---Hızlı özelliklerin nasıl uygulanacağı hakkında bilgi edineceğiniz bir dizi istasyon bulunur. İlk Sphere Terrace (Bölüm 3'te ele alınmıştır) Mesh Görsel BetikLeri hakkında bilgi edineceğiniz yerdir...
... Ve Bölüm 4'te yer alan diğer Sphere Terası ise Mesh Etkileşimleri ve Mesh Fiziği hakkında bilgi edineceğiniz yerdir.
Mesh Öykünmesi ile Play Modu Kullanma
Unity Düzenleyicisi Yürüt düğmesine bastığınızda projeniz otomatik olarak Mesh Öykünmesi'ni kullanır. Bu, Hiyerarşide görüntüleyebileceğiniz MeshEmulatorSetup [NoUpload] prefab'ının bulunmasıyla mümkün hale getirilebilir.
Öğreticinin önceki sürümlerinde, Play moduna ilk girdiğinizde bu ön kodu kasıtlı olarak eklemeniz gerekiyordu. Mayıs 2024'ün ortasından itibaren prefabrik, sahnenin içine önceden yüklenmiş olarak gelir.
Mesh Öykünmesi ile Oynatma Modu'nda, içeriğin Mesh uygulamasında çalıştırıldığında nasıl görüneceğine ilişkin yaklaşık bir önizleme alırsınız. Emulator prefab, bir kamera takılı yüksek stilize avatar denetleyicisi sağlar, böylece projeyi "oynattığımızda" etrafa göz atabiliriz. Varsayılan olarak, Mesh Öykünücüsü Size Oyun penceresinde tek bir görünüm verecek şekilde ayarlanır.
Mesh Öykünmesi ile Play Modu'nun önemli özelliklerinden biri, aynı işlem içinde birden çok istemci çalıştırabilmektir; Bu, çok kullanıcılı bir senaryonun ilk izlenimini kolayca elde etmenizi sağlar. Gelecekte Mesh Öykünücüsü modunda iki veya daha fazla görünüme sahip olmak isteyebilirsiniz. Bunu yapmak için, Denetçi'de Öykünücünün Mesh Öykünücüsü Kurulumu bileşenine gidebilir ve ardından İlk Ekran Sayısı özelliğini 2 (veya daha fazla) olarak değiştirebilirsiniz.
Bu öğreticide tek görünümde kalacağız.
- Yürütme moduna geçmek için Unity Düzenleyicisi Yürüt düğmesine basın.
- Sphere Terrace'ın içinde gezinmek için WASD tuşlarını kullanın. Ayrıca ok tuşlarını kullanabilir veya herhangi bir yönde kaydırmak için sağ fare düğmesini sürükleyebilirsiniz. Denemeyi bitirdiğinizde, Yürütme modundan çıkmak için Unity Düzenleyicisi Oynat düğmesine yeniden tıklayın.
GameObjects'inizin ölçeğini denetleme
Öğretici projesi varsayılan Unity ölçek değerlerini kullanır: 1 birim = 1 metre.
MeshEmulatorSetup avatarı ortalama bir insanla aynı yüksekliktedir. Kendi Ortamınızı oluştururken, bu nesnelerin istediğiniz boyutta olduğundan emin olmak için boyutunu projenize eklediğiniz özel GameObject
öğelerle karşılaştırabilirsiniz.
Mesh Küçük Resim Kamerasını ekleme
Mesh Thumbnail Camera
öğesinin eklenmesi, Web'de Mesh'te Ortamınızın listesine ve Mesh uygulamasındaki seçim düğmesine eklenecek bir küçük resim görüntüsü sağlar. Ortamlar'ı her iki yerde de seçtiğinizde bu özellik kullanışlı olur çünkü Ortam'ın nasıl göründüğüne ilişkin görsel bir anımsatıcı sağlar.
Küçük resim kamerayı görünüme eklemek ve görünümünü ayarlamak için:
Sahne penceresinde, görünümü küçük resim görüntüsünde görüntülemek istediklerinizi gösterecek şekilde ayarlayın (Küçük Resim Kamerası'nın görünümü Sahne penceresini temel alır).
Hiyerarşi sekmesinin altında bulunan "+" açılan listesini ve ardından Mesh Araç Seti>Küçük Resim Kamerası'nı seçin.
Küçük resminizin nasıl görüneceğini görmek için Sahne penceresinin sağ alt köşesinde görünen küçük MeshThumbnailCamera penceresini görüntüleyin.
Not: Küçük Resim Kamerası için farklı bir görünüm istediğinize karar verirseniz, bunu yapmanın en kolay yolu Kamerayı silmek, istediğiniz Sahne görünümünü oluşturmak ve ardından Kamerayı yeniden eklemektir. Ayrıca Camera GameObject'i doğrudan Sahne penceresinde ayarlayabilir veya Ortamınızı Mesh'e yüklemeden önce Denetçideki Konum ve Döndürme değerlerini değiştirebilirsiniz.
Küçük resminizin nasıl görüneceğine ilişkin belirli kurallar yoktur--- tamamen size bağlı. Aşağıdaki örnekte rüzgar türbininin yakından ön görünümünü seçtik.