RolePlayerPositionChangeRule Sınıf
Birden çok ilişki içindeki belirli rol değişiklikleri konumuna atanmış bir modeli öğesini tıklattığınızda adlı bir kural temsil eder.
Devralma Hiyerarşisi
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Ad alanı: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Derleme: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll içinde)
Sözdizimi
'Bildirim
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule
RolePlayerPositionChangeRule türü aşağıdaki üyeleri ortaya koyar.
Oluşturucular
Ad | Açıklama | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerPositionChangeRule |
Üst
Özellikler
Ad | Açıklama | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true Bu kural önce yürütülen değişikliği oluşur. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
FireImmediately | true Bu kural değişikliği hemen çalıştırılacak ortaya çıkar. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true Bu kuralı çalıştırır, ne zaman geçerli hareketi tamamlar. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true Bu kuralı çalıştırır, ne zaman üst düzey hareketi tamamlar. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
FireTime | Alır veya ayarlar kural bağlamını belirtir.Normal RuleOn özniteliğini ayarlayın. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
IsEnabled | Alır veya kuralın etkin olup olmadığını ayarlar.Varsayılan olarak, normal olarak doğru ama yanlış RuleOn öznitelik başlatılamıyor. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
Priority | Kural için atanan öncelik alır.Bir işlemin sonunda kurallarının yürütülme sırasını belirlemek için yardımcı olur. (Rule kaynağından devralındı.) |
Üst
Yöntemler
Ad | Açıklama | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Başka bir nesneye kural karşılaştırır. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Kurala başka bir kural tarafından kimlikleri karşılaştırır. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
Equals(Object) | Kural başka bir nesneye eşit olup olmadığını doğrular. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
Equals(Rule) | Bir kural için başka bir kural eşit olup olmadığını doğrular. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
Finalize | Atık toplama işlemi tarafından geri alınmadan önce diğer temizleme işlemleri gerçekleştirmek ve kaynakları boşaltmak denemek bir nesne sağlar. (Object kaynağından devralındı.) |
![]() |
GetHashCode | Kural için karma kodunu alır. (Rule kaynağından devralındı.) |
![]() |
GetType | Alır Type geçerli örneğinin. (Object kaynağından devralındı.) |
![]() |
MemberwiseClone | Geçerli yüzeysel bir kopyasını oluşturur Object. (Object kaynağından devralındı.) |
![]() |
RolePlayerPositionChanged | Kural tanımlamak için bu yöntemi geçersiz kılar. |
![]() |
ToString | Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür. (Object kaynağından devralındı.) |
Üst
Notlar
A RuleOnAttribute özniteliği kural çalışır ve ne zaman kural yükseltilmiş öğenin türünü belirtir.
Örnekler
Daha fazla bilgi ve örnekler için bkz, Kuralları modelindeki değişiklikleri yaymak.
İş Parçacığı Güvenliği
Bu türün tüm genel statik (Visual Basic'te Shared) üyeleri iş parçacığı açısından güvenlidir. Hiçbir örnek üyesinin iş parçacığı açısından güvenliği garanti edilemez.
Ayrıca bkz.
Başvuru
Microsoft.VisualStudio.Modeling Ad Alanı