Gelen bir yapı IDE içinden başlatma
Özel proje sistemleri kullanmaları gereken IVsBuildManagerAccessor yapılar başlatmak için.Bu konu, bunun nedenleri açıklanır ve yordamı açıklar.
Paralel derlemeleri ve iş parçacıkları
Visual StudioOrtak kaynakların erişim aracı gerektiren paralel derlemeleri sağlar.Proje sistemleri çalışma yapılar zaman uyumsuz olarak, ancak bu tür sistemler çağrı işlevlerini yapı çağırmalıdır değil arka yapı yöneticisine verilir.
Proje sistem ortam değişkenleri değiştirir, OutOfProc için NodeAffinity yapısının ayarlamanız gerekir.Bu işlemde düğüm gereksinim duydukları bu yana ana nesneleri kullanamayacağınız anlamına gelir.
IVSBuildManagerAccessor kullanma
Aşağıdaki kod, bir proje sistemi bir yapı başlatmak için kullanabileceğiniz bir yöntem önerilmektedir:
public bool Build(Project project, bool isDesignTimeBuild)
{
// Get the accessor from the IServiceProvider interface for the
// project system
IVsBuildManagerAccessor accessor =
serviceProvider.GetService(typeof(SVsBuildManagerAccessor)) as
IVsBuildManagerAccessor;
bool releaseUIThread = false;
try
{
if(accessor != null)
{
// Claim the UI thread under the following conditions:
// 1. The build must use a resource that uses the UI thread
// or,
// 2. The build requires the in-proc node AND waits on the
// UI thread for the build to complete
if(NeedsUIThread)
{
int result = accessor.ClaimUIThreadForBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to claim the UI thread right now
return false;
}
releaseUIThread = true;
}
if(isDesignTimeBuild)
{
// Start the design time build
int result = accessor.BeginDesignTimeBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to begin a design-time build at
// this time. Try again later.
return false;
}
}
}
bool buildSucceeded = false;
// perform project-system specific build set up tasks
// Create your BuildRequestData
// This assumes a IHostServices variable (hostServices) set
// to your host services. If you don't use a project instance
// (you build from a file for example) then use another
// constructor.
BuildRequestData requestData = new
BuildRequestData(project.CreateProjectInstance(),
"myTarget", hostServices,
BuildRequestData.BuildRequestDataFlags.None);
// Mark your your submission as Pending
BuildSubmission submission =
BuildManager.DefaultBuildManager.
PendBuildRequest(requestData);
// Register the loggers in BuildLoggers
if (accessor != null)
{
foreach (ILogger logger in BuildLoggers)
{
accessor.RegisterLogger(submission.SubmissionId,
logger);
}
}
BuildResult buildResult = submission.Execute();
return buildResult;
}
// Clean up resources
finally
{
if(accessor != null)
{
// Unregister the loggers, if necessary.
accessor.UnregisterLoggers(submission.SubmissionId);
// Release the UI thread, if used
if(releaseUIThread)
{
accessor.ReleaseUIThreadForBuild();
}
// End the design time build, if used
if(isDesignTimeBuild)
{
accessor.EndDesignTimeBuild();
}
}
}
}
Ayrıca bkz.
Diğer Kaynaklar
IVsBuildManagerAccessor