Aracılığıyla paylaş


Üyeler (C# Programlama Kılavuzu)

Sınıflar ve yapılar verilerine ve davranışını temsil eden üyeler vardır.Bir sınıf üyesi Kurucular ve yıkıcı) dışındaki tüm üyeleri, devralma hiyerarşisindeki tüm sınıflarında bildirilen birlikte sınıfındaki tüm üyelere bildirilen içerir.Temel sınıflar özel üyeleri miras alınır ancak türetilmiş sınıflardan erişilebilir değil.

Tür bir sınıf veya yapı birimi içeren üye aşağıdaki tabloda listelenmektedir:

Üye

Description

Alanları (C# Programlama Kılavuzu)

Sınıf kapsamında bildirilen değişkenler alanlardır.Bir alana yerleşik bir sayısal tür veya başka bir sınıfın bir örneği olabilir.Örneğin, bir takvim sınıfıyla geçerli tarihi içeren bir alan olabilir.

Sabitler (C# Programlama Kılavuzu)

Alanları sabittir veya değeri ayarlanır özellikleri derleme zamanı ve değiştirilemez.

Özellikler (C# Programlama Kılavuzu)

O sınıftaki alanların yokmuş gibi erişilen bir sınıf yöntemleri özelliklerdir.Bir özellik nesne bilgisi olmadan değiştirilmesini korumak bir sınıf alanı için koruma sağlar.

Yöntemleri (C# Programlama Kılavuzu)

Yöntemler bir sınıf gerçekleştirebileceği eylemleri tanımlar.Yöntemleri giriş veri sağlayan parametre alabilir ve çıktı veri parametreleri aracılığıyla döndürebilirsiniz.Yöntemleri de bir değeri, doğrudan bir parametre kullanmadan dönebilirsiniz.

Olayları (C# Programlama Kılavuzu)

Events düğmesini tıklatma veya diğer nesnelere bir yöntemin Başarılı tamamlama gibi oluşumları hakkında bildirimler sağlar.Olayları tanımlanabilir ve temsilciler kullanılarak tetiklendi.Daha fazla bilgi için bkz. Olaylar ve temsilciler.

Operators (C# Programlama Kılavuzu)

Aþýrý yüklenmiþ Ýþleçler sınıf üyesi olarak kabul edilir.Bir iþleci aþýrý yüklediðinizde, size bir sınıfın public static bir yöntem olarak tanımlayabilirsiniz.Önceden tanımlı işleçler (+, *, <, vb.) üye olarak kabul edilmez.Daha fazla bilgi için bkz. Bekleniyor Operators (C# Programlama Kılavuzu).

Dizinleyiciler (C# Programlama Kılavuzu)

Dizinleyicileri bir nesne dizileri için benzer bir şekilde dizine etkinleştirin.

Kurucular (C# Programlama Kılavuzu)

Kurucular nesne oluşturulduğunda, çağrılan yöntemlerdir.Bunlar genellikle bir nesnenin veri başlatmak için kullanılır.

Yıkıcı (C# Programlama Kılavuzu)

Yıkıcı çok nadiren C# [NULL]'ta kullanılır.Bunlar bellekten kaldırılacak nesne olduğunda, çalışma zamanı yürütme alt yapısı tarafından çağrılan yöntemlerdir.Bunlar genellikle serbest bırakılması gereken herhangi bir kaynağa uygun biçimde işlenmesini sağlamak için kullanılır.

İç içe türü (C# Programlama Kılavuzu)

İç içe geçmiş türleri, başka bir tür içinde bildirilen türleridir.İç içe türü, genellikle yalnızca bunları içeren türleri tarafından kullanılan nesneleri tanımlamak için kullanılır.

Ayrıca bkz.

Başvuru

Sınıflar (C# Programlama Kılavuzu)

Yöntemleri (C# Programlama Kılavuzu)

Kurucular (C# Programlama Kılavuzu)

Yıkıcı (C# Programlama Kılavuzu)

Özellikler (C# Programlama Kılavuzu)

Alanları (C# Programlama Kılavuzu)

Dizinleyiciler (C# Programlama Kılavuzu)

Olayları (C# Programlama Kılavuzu)

İç içe türü (C# Programlama Kılavuzu)

Operators (C# Programlama Kılavuzu)

Bekleniyor Operators (C# Programlama Kılavuzu)

Kavramlar

C# Programlama Kılavuzu

Diğer Kaynaklar

Olaylar ve temsilciler