Aracılığıyla paylaş


html dosyaları

Sihirbaz bir html arabirimi olan bir kullanıcı arabirimi içerir.Default.htm birlikte bir sihirbaz içinde göstermek .htm dosyaları, herhangi bir sayıda içerebilir Sayısı kutusunda Custom sihirbaz.Her .htm dosyasını bir html sayfası Sihirbazı'nı temsil eder ve erişilebilir kullanarak html sayfasıdır Next ve geri düğmeler, sekmeler veya sihirbaz tasarımınızda belirttiğiniz başka bir biçim.

html içerir:

  • Tanımlayan kullanıcı tanımlı seçenekler için varsayılan SİMGE etiketi.Kullanıcı tıklattığında simgeleri simge tablosuna yazılır Son, örneğin:
   <SYMBOL NAME='HEADER_FILE' VALUE='MyHeader.h' TYPE=text></SYMBOL>

Sihirbaz kullanıcı arabiriminde (UI) metin kutusuna sembol tablosu "HEADER_FILE" olarak tanımlanan varsayılan metin "MyHeader.h" içerir.Kullanıcı Arabirimi sihirbazında bu değeri değiştirebilir ve tıklattığınızda ortaya çıkan değer projenin simge tablosuna yazılır Son, örneğin:

   <SYMBOL NAME='CHECKBOX1' TYPE=checkbox VALUE=false></SYMBOL>

Sihirbaz kullanıcı Arabirimi, sembol tablosu "CHECKBOX1" olarak tanımlanan onay kutusu varsayılan olarak temizlenir.html kullanıcı arabiriminde bu kutuyu seçin ve'ı tıklattığınızda ortaya çıkan değeri için simge tablosunun yazılır Son.

Her .htm dosyasını kullanıcı seçimleri sembolleri tabloya kaydeder.

  • Bir içerme için Common.js, yaygın olarak kullanılan ve yararlı JScript işlevleri ve Default.js içerir.

  • Projenin görüntüleri html biçiminde görüntülemek için başvurular.

  • html metin ve biçimlendirme sihirbazın kullanıcı arabiriminin görünümünü özelleştirme

  • Sihirbaz özelleştirilmiş davranış sağlamak için Visual C++ Sihirbazı nesne modeline erişmesini JScript işlevler.Başlı html sayfası bölümünde bu iþlevler þunlardýr: < komut dosyası dili 'JSCRIPT' = >, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi.

    [!NOT]

    Sihirbaz ve ortam nesne modellerini HTML'den erişmek için "de window.external" nesne modeli maddeyle önüne

    function InitDocument(document)
    {
       setDirection();
    
       if (window.external.FindSymbol('DOCUMENT_FIRST_LOAD'))
       {
          // This function sets the default symbols based 
          // on the values specified in the SYMBOL tags above
          //
          window.external.SetDefaults(document);
       }
    
       // Load the document and initialize the controls 
       // with the appropriate symbol values
       //
       window.external.Load(document);
    }
    

Örnek konsol uygulaması Sihirbazı aşağıdadır:

<SYMBOL NAME='WIZARD_DIALOG_TITLE' TYPE=text VALUE='Console Application Wizard'></SYMBOL>

<SYMBOL NAME='EMPTY_PROJECT' TYPE=checkbox VALUE=false></SYMBOL>
<SYMBOL NAME='SUPPORT_ATL' TYPE=checkbox VALUE=false></SYMBOL>
<SYMBOL NAME='SUPPORT_MFC' TYPE=checkbox VALUE=false></SYMBOL>

Ayrıca bkz.

Görevler

Bir Custom sihirbaz oluşturma

Başvuru

Özel Sihirbazı

Kavramlar

Sihirbazınız için oluşturulan dosyalar

Bir sihirbaz tasarlama