CodeInterface.AddProperty Yöntem
Yeni bir özellik kod yapısı oluşturur ve doğru konumda kodu ekler.
Ad alanı: EnvDTE
Derleme: EnvDTE (EnvDTE.dll içinde)
Sözdizimi
'Bildirim
Function AddProperty ( _
GetterName As String, _
PutterName As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess, _
Location As Object _
) As CodeProperty
CodeProperty AddProperty(
string GetterName,
string PutterName,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access,
Object Location
)
CodeProperty^ AddProperty(
String^ GetterName,
String^ PutterName,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access,
Object^ Location
)
abstract AddProperty :
GetterName:string *
PutterName:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess *
Location:Object -> CodeProperty
function AddProperty(
GetterName : String,
PutterName : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess,
Location : Object
) : CodeProperty
Parametreler
GetterName
Tür: StringGerekli.Özelliğin değeri alır işlevin adı.
PutterName
Tür: StringGerekli.Özelliğini ayarlayan işlevinin adı.
Type
Tür: ObjectGerekli.Özellik türü.Bu bir CodeTypeRef nesnesi, bir vsCMTypeRef değeri veya tam tür adı.
Position
Tür: Objectİsteğe Bağlı.Varsayılan = 0.Kod öğesi yeni öğe eklemek önce beklenecek.Değer ise, bir CodeElement, sonra da yeni öğe hemen bundan sonra eklenir.
Değeri daha sonra bir Long veri türü ise AddProperty sonra yeni öğe Ekle öğesini belirtir.
0 Geçirerek koleksiyonları kendi sayısı 1'den başladığı için yeni öğe koleksiyonu başında yerleştirilmesi gerektiğini gösterir.Bir değeri öğesinin sonuna yerleştirilmesi gereken-1 anlamına gelir.
Access
Tür: EnvDTE.vsCMAccessİsteğe Bağlı.Erişim.A vsCMAccess sabit değeri.
Location
Tür: Objectİsteğe Bağlı.Konum.
Dönüş Değeri
Tür: EnvDTE.CodeProperty
CodeProperty nesnesi
Notlar
Visual C++ doğal iki nokta üst üste ayrılmış gerektirir (::), tam olarak nitelenmiş tür adları biçimlendirin.Diğer tüm diller noktalarla ayrılmış biçimi desteklemiyor.
Doğruluğu bağımsız dil kod modelinin arkasında tarafından belirlenir.
[!NOT]
Kod modeli öğeler sınıflar, yapılar, İşlevler, öznitelikleri, Temsilciler ve diğerleri gibi değerleri düzenlemeleri değerlerine bağlı her zaman aynı kalacak şekilde dayanıyordu olamaz, diğer bir deyişle, belirli türde yaptıktan sonra non-deterministik olabilir.Daha fazla bilgi için kod modeli öğe değerlerini de değiştirebilirsiniz bölümüne bakın Kod Modeli Kullanarak Kodu Keşfetme (Visual Basic).
.NET Framework Güvenliği
- Anında arayanlar için tam güven. Bu üye kısmen güvenilen kodla kullanılamaz. Daha fazla bilgi için bkz. Kısmen Güvenilen Koddan Kitaplıkları Kullanma.
Ayrıca bkz.
Başvuru
Diğer Kaynaklar
Nasıl yapılır: Otomasyon Nesne Modeli Kod Örnekleri Derleme ve Çalıştırma