Bölüm
C++ ve DirectX Oyun Geliştirmeye Giriş: (01) Giriş ve Başlarken
İlk olarak, oyun geliştirme sürecinde gereken araçları ayarlıyoruz ve başlangıç noktası olarak kullanacağımız Visual Studio 2013 şablonuna göz atıyoruz.
- [07:07] - Oyun Yapmaya Hazırlanıyor
- [17:38] - Doğru Araçları Seçme
- [21:31] - Başlamak için Gerekenler
- [27:16] - Visual Studio 2013'teki Yenilikler
Tam kurs ana hattı:
- Mod 01: Giriş ve Başlarken
- Mod 02: DirectX'in Yapabilecekleri ve Ana Oyun Döngüsünü Oluşturma
- Mod 03: Oluşturma, Doku Oluşturma ve Nesneleri Taşıma
- Mod 04: Durum Yönetimi
- Mod 05: Kullanıcı Girişini Yakalama
- Mod 06: Fizik ve Çarpışma Algılama
- Mod 07: Oyuna Yapay Zeka ve Diğer Ekstralar Ekleme
İlk olarak, oyun geliştirme sürecinde gereken araçları ayarlıyoruz ve başlangıç noktası olarak kullanacağımız Visual Studio 2013 şablonuna göz atıyoruz.
- [07:07] - Oyun Yapmaya Hazırlanıyor
- [17:38] - Doğru Araçları Seçme
- [21:31] - Başlamak için Gerekenler
- [27:16] - Visual Studio 2013'teki Yenilikler
Tam kurs ana hattı:
- Mod 01: Giriş ve Başlarken
- Mod 02: DirectX'in Yapabilecekleri ve Ana Oyun Döngüsünü Oluşturma
- Mod 03: Oluşturma, Doku Oluşturma ve Nesneleri Taşıma
- Mod 04: Durum Yönetimi
- Mod 05: Kullanıcı Girişini Yakalama
- Mod 06: Fizik ve Çarpışma Algılama
- Mod 07: Oyuna Yapay Zeka ve Diğer Ekstralar Ekleme
Video URL'si
HTML iframe
Geri bildirimde bulunmak ister misiniz? Burada bir sorun gönderin.