Bölüm
MR Konuşmacı Serisi: Shader Foundations
Bu Shader Foundations konuşması, aşağıdaki soruları olan kişilere gölgelendirici geliştirmeyi hafifçe tanıtır:
- Gölgelendirici nedir?
- Gölgelendirici Nasıl yaparım?? (Unity'nin gölgelendirici laboratuvarı söz dizimine vurguyla.)
- Nasıl yaparım? profili ve hata ayıklama gölgelendiricileri?
- Karma gerçeklik için hangi gölgelendiriciyle ilgili önemli noktalara ihtiyacım var?
Cameron Micka, Baş Yazılım Geliştirici, Karma Gerçeklik, Microsoft.
Cameron, geliştiricileri sanatsal ve yaratıcı hırslarına ulaşmaları için güçlendirmekle gurur duyan bir yazılım mühendisidir. Cameron, LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive ve kendi startup'ında yaklaşık on yıl video oyunları geliştirdikten sonra 2016'da Microsoft'a katıldı. Microsoft Cameron'un rolü, karma gerçeklik geliştiricileri için araçlar oluşturmak ve geliştirici ekosistemini desteklemektir.
Bu Shader Foundations konuşması, aşağıdaki soruları olan kişilere gölgelendirici geliştirmeyi hafifçe tanıtır:
- Gölgelendirici nedir?
- Gölgelendirici Nasıl yaparım?? (Unity'nin gölgelendirici laboratuvarı söz dizimine vurguyla.)
- Nasıl yaparım? profili ve hata ayıklama gölgelendiricileri?
- Karma gerçeklik için hangi gölgelendiriciyle ilgili önemli noktalara ihtiyacım var?
Cameron Micka, Baş Yazılım Geliştirici, Karma Gerçeklik, Microsoft.
Cameron, geliştiricileri sanatsal ve yaratıcı hırslarına ulaşmaları için güçlendirmekle gurur duyan bir yazılım mühendisidir. Cameron, LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive ve kendi startup'ında yaklaşık on yıl video oyunları geliştirdikten sonra 2016'da Microsoft'a katıldı. Microsoft Cameron'un rolü, karma gerçeklik geliştiricileri için araçlar oluşturmak ve geliştirici ekosistemini desteklemektir.
Geri bildirimde bulunmak ister misiniz? Burada bir sorun gönderin.