Bölüm

Microsoft XNA Game Studio: Genel Bakış

XNA Game Studio ve XNA Framework hakkında bilgi edinin ve Windows, Xbox 360 ve Zune üzerinde çalışan Microsoft Visual C# kullanarak hızlı ve kolay bir şekilde oyun oluşturmaya nasıl yardımcı olduklarını öğrenin. XNA Game Studio ve XNA Framework'ün hedeflerini ve özelliklerini ve oluşturulabilecek oyun türlerini dinleyin; hatta oturum sırasında bir oyun bile oluştururuz. Son olarak, oyunların Xbox LIVE Market üzerinden dağıtılabildiği XNA Game Studio ve Xbox LIVE Topluluk Oyunları hakkındaki canlı topluluğu dinleyin.

  • Frank Savage
    Frank Savage, 17 yıllık profesyonel deneyime sahip deneyimli bir oyun geliştiricidir. 1991'de Origin Systems'dan başlayarak, Frank Strike Commander'da çalıştı ve Wing Commander 3'te lider oldu. 1995 yılında Origin'den ayrıldıktan sonra, startup FASA Interactive'de MechCommander oyunu üzerinde çalıştı. FASA, 1999 yılında Microsoft tarafından satın alındı ve Microsoft Game Studios için MechCommander Gold ve MechCommander 2'yi tamamladıktan sonra Frank, ilk Xbox konsolunun piyasaya sürülmesinin hemen öncesinde Xbox'ta Gelişmiş Teknoloji Grubu için çalışmaya gitti. 2004 yılında, XNA Topluluk Oyun Platformu ekibine dönüşen XNA ekibine katıldı ve şimdi XNA Game Studio'yu teslim eden Çerçeve ve Araçlar ekibinde mimar olarak çalışıyor.

Geri bildirimde bulunmak ister misiniz? Burada bir sorun gönderin.