Introduction

Tamamlandı

Note

Daha fazla ayrıntı için Metin ve resimler sekmesine bakın!

Şimdiye kadar düz bir çizgide yukarıdan aşağıya çalışan programlar gördünüz. Ancak gerçek uygulamaların duruma bağlı olarak farklı yanıt vermesi gerekir. Kullanıcının geçerli giriş yapıp yapmadığını denetleme, oyunu kimin kazandığını belirleme veya bir değere göre farklı iletiler gösterme.

Bu modülde programlarınıza karar verme becerisi vermeyi öğreneceksiniz. Boole değerleri ve karşılaştırma işleçleriyle çalışarak koşulları değerlendirebilir, , elifve else kullanarak ifbu koşullara göre farklı kod çalıştırabilir ve birden çok koşulu mantıksal işleçlerle birleştirebilirsiniz. Taş, kağıt, makas oyunu yapmak için bunların hepsini bir araya koydun.