Değişkenleri bildirme ve atama

Tamamlandı

Tip

Daha fazla ayrıntı için Metin ve resimler sekmesine bakın!

Değişken, değeri tutan bir kapsayıcıdır. Sabit kodlanmış değişmez değerlerin aksine, programınız çalışırken değişkenler değişebilir. Değişkenler, kullanıcılardan, hesaplamalardan veya diğer kaynaklardan gelen bilgileri depolamanıza ve daha sonra kodunuzda bu bilgileri kullanmanıza olanak sağlar.

Değişken bildirme

Bir değişken oluşturmak için veri türünü bildirir ve ona bir ad verirsiniz:

string name;

Bu, yalnızca dize değerlerini tutabilen adlı name bir değişken oluşturur. Bir değişkeni bir türle tanımladığınızda, artık farklı bir türde değer tutamaz.

Değer atama

Değişkene değer eklemek için atama işlecini (=):

string name;
name = "Alice";

Atama sağdan sola doğru akar: sağdaki ("Alice") değer, soldaki değişkende (name) depolanır.

Tek bir satırda bildirebilir ve atayabilirsiniz:

string name = "Alice";
int age = 25;
decimal temperature = 98.6;
bool isRaining = true;

Değişkenlerinizi kullanma

Bir değeri atadıktan sonra, sabit değeri kullanacağınız her yerde değişkeni kullanabilirsiniz:

string greeting = "Hello";
Console.WriteLine(greeting);           // Output: Hello

int messageCount = 5;
Console.WriteLine(messageCount + 1);   // Output: 6

Değişken adlandırma

Değişkenleri adlandırırken şu kuralları göz önünde bulundurun:

  • CamelCase kullanma: Küçük harfle başlayın, ardından her sözcüğün ilk harfini büyük harfle yazın (firstName, totalPrice, isActive)
  • Değişkenin neleri barındırdığını açıkça gösteren açıklayıcı adlar kullanın (userName yerine u)
  • Kısaltmaları değil tam sözcükleri kullanın (name yerine nm)

İyi değişken adları kodunuzun okunmasını ve anlaşılmasını kolaylaştırır.