Giriş
Bir uygulamanın başarısının anahtarı, kullanıcı arabiriminde yer alır. Bu, sisteminizle kullanıcı arasındaki ilk bağlantıdır; güçlü bir kullanıcı arabirimi oluşturmak, uygulamanıza ihtiyacı olan diğer kullanıcıları etkiler.
Kullanıcı arabirimi/UX tasarım ekibindeki bir teknoloji şirketinde çalıştığınızı varsayalım. Şirketiniz holografik bir uygulama başlatmayı planlıyor. Sizin göreviniz, kullanıcıya hologramlarla daha iyi etkileşim kurmasında yardımcı olacak bileşenler sağlayarak uygulamanın kullanıcı deneyimini (UX) geliştirmektir.
Bu modülde NASA'nın Mars Curiosity Rover hologram modelini kullanarak MRTK ile karma gerçeklik kullanıcı deneyimi oluşturmayı öğreneceksiniz. Burada şunları yapacaksınız:
- MRTK düğmesini ve menü ön eklerini kullanarak temel bir kullanıcı arabirimi oluşturun.
- 3B nesnelerin çevresine sınır denetimi ekleme
Modülün sonunda MRTK kullanarak projeniz için kullanıcı arabirimi öğeleri oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz.
Bu öğreticinin tamamlanmış bir örneği burada bulunabilir.