Özet

Tamamlandı

Bu modülde, Unity'nin TextMesh Pro's ile birlikte MRTK tarafından sağlanan düğme ve menü ön eklerini kullanarak temel bir kullanıcı arabirimi oluşturmayı ve 3B nesneleri işlemeyi öğrendiniz.

Kullanıcı deneyimi her uygulamada önemli bir rol oynar ve MRTK'nin kullanıcı arabirimi bileşenlerini kullanarak herhangi bir projenin kullanıcı deneyimini geliştirebilirsiniz.

Sonraki adımlar

MRTK tarafından sağlanan diğer kullanıcı arabirimi öğelerini eklemeye devam edebilir ve bunların altındaki yeni seçenekleri deneyebilirsiniz. Aşağıdaki etkileşimleri denemeyi göz önünde bulundurun:

  • Bazı sayısal değerleri işlemek için kaydırıcılar ekleyin.
  • Bazı toplu bilgileri görüntülemek için Slate kullanın.

Daha fazla bilgi