Karma gerçeklikte tasarlama ve geliştirme

Tamamlandı

Karma gerçeklik projeleri söz konusu olduğunda, sizin veya ekibinizin kullandığı tanıdık tasarım süreçleri otomatik olarak 3B içerik tasarlamaya aktarılamaz. Örneğin, bir mobil uygulama veya web sitesine yönelik bir kayıt ekranı için beyin fırtınası yapıyorsanız basit bir dikdörtgen yeterlidir.

İki yerine üç boyut tasarlamak daha fazla zaman alabilir. 3B çizim veya taslak oluşturma, 2B'den çok daha zordur. Oyun ve mühendislik alanları için bazı 3B araçları mevcut olsa da bunlar genellikle eğitim gerektirir. Hızlı ve basit araçların olmaması, tasarım işlem hattınızı etkileyebilir ve uygulamayı geliştiren kişinin yükünü artırabilir.

Neyse ki, birkaç teknik fikirler arasında etkili bir şekilde yinelemeye ve içeriğinizi ayrıntılı bir şekilde ortaya çıkarmanıza yardımcı olabilir. Bu teknikler, farklı ekip üyelerinin ve disiplinlerin de ses çıkarmasına olanak sağlar.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Vücut fırtınası

Bodystorming ; oluşturma malzemeleri kullanarak etkileşimlerin, dijital nesnelerin, kullanıcı arabiriminin ve animasyonların prototipini oluşturma işlemidir. Tasarım sürecine katılan herkes önerilen etkileşimleri, özellikleri ve mekanikleri, bunların eksiksiz prototiplerini oluşturmak zorunda kalmadan deneyebilir. Vücut fırtınası oturumlarının amacı, eyleme dönüştürülebilir girişler, test geri bildirimleri elde etmek ve uygulama içeriği hakkında uzamsal bir şekilde düşünmektir.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Hayata geçirme ve geri bildirim

Bir veya iki vücut fırtınası oturumundan geçtikten sonra, bir sonraki adım kullanıcının karma gerçeklik deneyiminizde nasıl hareket edeceğini hazırlamaktır. Hayata geçirme aşaması, fikirleri üç boyutlu alanda test etmeye, ancak aynı zamanda başkalarının dışarıdan gelen etkileşimleri ve olayları izleyip geri bildirimde bulunmasına olanak tanımaya yöneliktir. Bu yaklaşım özellikle teknik olmayan ekip üyeleriniz veya paydaşlarınız olduğunda önemlidir. Örneğin, hastaneler için tasarlanmış bir karma gerçeklik deneyimini keşfediyorsanız, bir tıbbi uzmana düşüncelerinizi ortaya çıkarmak çok değerli geri bildirimler sağlayabilir.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Görsel taslak oluşturma

Fikirlerinizi ve önerilen deneyimi almanın ideal yöntemini seçmek her zaman hedef kitleye bağlıdır. Bir geliştirme ekibine bazı yeni fikirler sunmanız gerekiyorsa vücut fırtınası ve deneyimi veya yeni içeriği hayata geçirmek işin tamamlanması için yeterlidir. Ancak proje katılımcılarını veya teknik olmayan ekip üyelerini ikna etmeniz gerektiğinde görsel taslak oluşturma gibi daha yüksek kaliteli varlıkları tercih etmeniz gerekebilir.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Görsel taslakların ayrıntılı olması veya bir deneyimin yalnızca ana hatlarını yansıtan çizimlerden oluşması size bağlıdır.

Karma gerçeklik geliştirme araçları

Uygulamalarınızda hologramlarla çalışmak istediğinizde Microsoft’un Unity ve Unreal Engine’e yönelik Karma Gerçeklik Araç Seti (MRTK) gibi önceden oluşturulmuş geliştirme araçlarını kullanmanız işinizi kolaylaştırır. MRTK bir giriş sistemi, temel bileşenler ve uzamsal etkileşimlere yönelik ortak yapı taşları sunan açık kaynaklı, platformlar arası bir geliştirme setidir.