Alıştırma - Kaynakları içeri aktarma ve yapılandırma

Tamamlandı

Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nı yükleme

Karma Gerçeklik Araç Seti'ni projenize aktarmak için geliştiricilerin özellik paketlerini bulmasını, güncelleştirmesini ve içeri aktarmasını sağlayan Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nı kullanacağız. İçeri aktarmadan önce paketleri ada veya kategoriye göre arayabilir, bağımlılıklarını görebilir ve projenizin bildirim dosyasında önerilen değişiklikleri görüntüleyebilirsiniz.

  1. Microsoft İndirme Merkezi'nden Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nın en son sürümünü indirin.

  2. İndirme tamamlandıktan sonra MixedRealityFeatureTool.exe dosyasını açın ve Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nı başlatmak için kullanın.

    Dekont

    Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nı çalıştırabilmeniz için önce .NET 6.0 çalışma zamanını yüklemeniz gerekebilir.

MRTK Unity foundation paketini içeri aktarma

  1. Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nda Başlat'ı seçin.

    Screenshot of the Mixed Reality Feature Tool opening screen.

  2. Gözat düğmesini (aşağıdaki resimde "üç nokta" düğmesidir) seçin, ardından projenize gidin ve açın.

    Screenshot of the Select Project screen.

    Siz bir klasör seçtikten sonra Araç, klasörün geçerli bir Unity proje klasörü olduğundan emin olmak için denetler.

    Screenshot of the Mixed Reality feature Tool Project Path screen.

  3. Özellikleri Keşfet'i seçin.

    Dekont

    Araç akışlardan paketleri yenilerken birkaç saniye beklemeniz gerekebilir.

  4. Özellikleri Bul sayfasında, kullanılabilir paket gruplarının bir listesi olduğuna dikkat edin.

    Screenshot of the main groups of packages in the Mixed Reality Feature Tool.

  5. + Platform Desteği'nin sol tarafındaki düğmeyi (0 /5) seçin ve ardından Karma Gerçeklik OpenXR Eklentisi'nin en son sürümünü seçin.

    Screenshot of package selections in the Mixed Reality Feature Tool.

  6. Tüm özelliklerin seçilmesi için MRTK3'ün sağ tarafındaki Tümünü Seç düğmesini seçin.

    Screenshot of selecting all feature of MRTK3.

    Dekont

    Kullanım dışı olarak işaretlenmiş paketler görürseniz, bunları kaldırmanız ve Ayarlar > Özellik > Gösterisi kullanım dışı paketlerin seçili olmadığından emin olmanız gerekir.

  7. Seçimlerinizi yaptıktan sonra Özellikleri Al'ı seçin.

  8. Seçtiğiniz paketleri doğrulamak için Doğrula'yı seçin. Doğrulama sorunu algılanmadı ifadesini içeren bir iletişim kutusu görmeniz gerekir. Bunu yaptığınızda Tamam'ı seçin.

  9. Özellikleri İçeri Aktar sayfasında, sol taraftaki Özellikler sütunu seçtiğiniz paketleri görüntüler. Sağ taraftaki Gerekli bağımlılıklar sütunu tüm bağımlılıkları görüntüler. Bu öğeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu öğelerden herhangi birinin Ayrıntılar bağlantısını seçebilirsiniz.

  10. Devam etmeye hazır olduğunuzda İçeri Aktar'ı seçin . Gözden Geçir ve Onayla sayfasında paketler hakkındaki bilgileri gözden geçirebilirsiniz.

  11. Onayla'yı seçin.

  12. Çıkış'ı seçin .

  13. Unity Düzenleyicisi'ne dönün ve kullanıcı arabiriminde boş bir alan seçin. Paketlerinizin içeri aktarıldığını gösteren bir ilerleme çubuğu görürsünüz.

Unity projesini yapılandırma

  1. Unity paketleri içeri aktardıktan sonra düzenleyiciyi yeniden başlatarak arka uçları etkinleştirmek isteyip istemediğinizi soran bir uyarı görüntülenir. Evet'i seçin.

    Screenshot of Unity Restart Option.

  2. Unity size XR InteractionLayerMask içindeki güncelleştirme yöntemlerini sorar, Yedekleme Yaptım, Devam Et! düğmesini seçin ve Unity'nin yeniden başlatılmasını bekleyin.

    Screenshot of updating methods in the XR InteractionLayerMask.

  3. Menü çubuğunda Karma Gerçeklik> Proje>HoloLens için önerilen proje ayarlarını uygula'yı seçin.

  4. Menü çubuğunda Projeyi Düzenle>Ayarlar... öğesini seçin. XR Eklenti Yönetimi'ne tıklayın. Başlangıçta XR'yi nitialize ediyorumseçeneğinin belirlendiğinden emin olun ve Eklenti Sağlayıcıları'nın altında XR'yi Aç'ı seçin.

    Screenshot of Initialize XR on Startup.

  5. OpenXR Eklentisi yüklenir ve OpenXR altında iki öğe görünür. İlki olan Microsoft HoloLens özellik grubunu seçin. Sarı ünlem işaretini seçin.

    Screenshot of Open XR option.

  6. Tümünü Düzelt'i seçin.

    Screenshot of Fix All.

    Bazı uyarılar kalabilir. Şimdilik bunları yoksayın.

  7. XR Eklenti Yönetimi'nin altında OpenXR'yi seçin.

  8. Etkileşim Profilleri'nin altında, microsoft el etkileşimi ve göz bakışı etkileşim profili eklemediyseniz ekleyin.

    Screenshot of Add Interaction Profiles.

  9. Sol taraftaki Microsoft Hololens'in seçili olduğundan ve Sağ taraftaki El İzleme, Karma Gerçeklik Özellikleri ve Hareket Denetleyicisi Modeli'nin seçili olduğundan emin olun.

  10. Proje Doğrulama penceresini geri getirmek için Göz Bakışı Etkileşim Profili'nin yanındaki uyarı işaretini seçin. UWP platform sekmesinde olduğunuzdan emin olun (sekmede Windows logosu görüntülenir) ve ardından doğrulama sorunlarını çözmek için Tümünü Düzelt'i seçin. Tümünü Düzelt'i seçtikten sonra sorunlarla karşılaşabileceğinizi unutmayın. Bu durumda, Tümünü Düzelt'i yeniden seçin, Sahne'ye özgü olarak işaretlenen sorunları yoksayın ve kalan sorunlar (varsa) için önerileri okuyun ve istediğiniz değişiklikleri yapın.

  11. Proje Ayarlar altında MRTK3'i seçin ve geçerli bir Profil olup olmadığını denetleyin. Yoksa projenin Packages (Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset) içinde MRTKProfile dosyasını arayın ve Profile atayın.

    Screenshot of MRTK profile.

Proje ayarlarını yapılandırma

  1. Menü çubuğunda Proje Ayarlar Düzenle'yi>seçin.

  2. Proje Ayarlar penceresinin sol tarafındaki sütunda Yürütücü'leri seçin.

  3. Player penceresinde Ürün Adı'nın "MRTK Öğreticisi" olduğunu unutmayın. Bu, proje adınızdan alınır ve HoloLens Başlat menüsü görüntülenen addır.

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the Project Name box filled in.

    Bahşiş

    Geliştirme sırasında uygulamanın bulunmasını kolaylaştırmak için adın önüne bir alt çizgi ekleyerek herhangi bir listenin en üstüne sıralayın.

  4. Yayımlama Ayarlar açılan listesini seçin ve paket adı alanına uygun bir ad girin; örneğin, MRTK-Tutorials-Getting-Started:

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the package name box filled in.

    Dekont

    Paket adı, uygulamanın benzersiz tanımlayıcısıdır. Uygulamanın önceden yüklenmiş sürümlerinin üzerine aynı ada sahip yazmaktan kaçınmak istiyorsanız, uygulamayı dağıtmadan önce bu tanımlayıcıyı değiştirmeniz gerekir.

  5. Proje Ayarlar penceresini kapatın.

Sahneyi oluşturma ve MRTK'yi yapılandırma

  1. Menü çubuğunda Dosya Yeni Sahne'yi seçin>. Temel (Yerleşik) seçeneğini ve ardından Oluştur'u seçin.

  2. Proje penceresinde Paketler>MRTK Giriş>Varlıkları>Prefabs klasörüne gidin. Prefabrik MRTK XR Rig'i sahne Hiyerarşisi'ne sürükleyin.

    Screenshot of the adding MRTK XR Rig in the Inspector.

  3. MRTK XR Rig oyun nesnesi zaten bir kamera içerdiğinden Ana Kamera oyun nesnesini kaldırın.

    Screenshot of the Mixed Reality Toolkit in the Inspector.

  4. MRTK Giriş Simülatörü (Paketler>MRTK Giriş>Benzetimi>Prefabs) prefabını sahnenize ekleyin.

    Dekont

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak düzenleyici içi simülasyonlar için gereklidir.

    Screenshot of the input simulator.

  5. Menü çubuğunda Dosya>Farklı Kaydet...'i seçin.

  6. Varlıklar Sahneleri> klasörüne gidin, projenizi adlandırın ve projenizi kaydedin.