Etkileşim modelleri

Tamamlandı

Karma Gerçeklik Araç Seti, 6DoF (altı serbestlik derecesi) denetleyiciler, ifadeli eller veya konuşma gibi çeşitli giriş kaynaklarından gelen girişleri kullanmanıza olanak tanır. Uygulamanız için en iyi etkileşim modelini belirlemek için kullanıcılarınızın hedeflerini düşünün ve deneyimlerini etkileyebilecek çevresel faktörleri göz önünde bulundurun.

Karma gerçeklik deneyimlerinin çoğuna uyan üç birincil etkileşim modeli vardır. Çeşitli etkileşim modellerinin parçalarını uygulamanızda birleştirebilse de, bunu yapmadan önce dikkatli düşünün. Eş zamanlı el ışınları ve baş bakışı imleç gibi rakip kullanıcı girişi riskini oluşturur ve bu da kullanıcıları bunaltabilir ve karıştırabilir.

El ve hareket denetleyicileri modeli

El ve hareket denetleyicileri modeli için kullanıcıların holografik dünyayla etkileşim kurmak amacıyla ellerinden birini veya ikisini kullanması gerekir. Bu model, sanal ile fiziksel arasındaki sınırı kaldırır.

Bazı özel senaryolar arasında şunlar yer alır:

  • bilgi çalışanlarına içeriği görüntüleme ve denetlemeye yönelik kullanıcı arabirimi özelliklerine sahip 2B sanal ekranlar sağlama
  • Saha çalışanlarına fabrika montaj hatları için öğreticiler ve kılavuzlar sağlama
  • Tıp uzmanlarına yardımcı olma ve onları eğitmeye yönelik profesyonel araçlar geliştirme
  • Gerçek dünyayı süslemek veya başka bir dünya oluşturmak için 3B sanal nesneler kullanma
  • Doğal dünyayı arka plan olarak kullanarak konum tabanlı hizmetler ve oyunlar oluşturma

Üç tane el ve hareket denetleyicisi yaklaşımı vardır:

  • Eller ile doğrudan yönlendirme
  • Eller ile işaret etme ve işleme
  • Hareket denetleyicileri

Eller serbest modeli

Adından da anlaşılacağı gibi, tutmadan kullanım modeli kullanıcıların ellerini kullanmadan holografik içerikle etkileşim kurmasını sağlar. Bunun yerine, ses girişi veya "bakış ve sabitle" kullanabilirler.

Bazı özel senaryolar arasında şunlar yer alır:

  • Kullanıcının elleri meşgulken görev boyunca yönlendiriliyor olma
  • Kullanıcının elleri doluyken malzemelere başvurma
  • El yorgunluğu
  • İzlenemeyen eldivenler
  • Elde bir şey taşıma
  • Büyük el hareketleri yapmak için sosyal gariplik
  • Dar aralıklar

Bakma ve işleme

Erişilmesi zor holografik içerikle etkileşim kurarken bakış ve işleme kullanmak en iyisidir. Kullanıcı bir nesneye veya kullanıcı arabirimi öğesine bakar ve ardından ikincil bir giriş kullanarak nesneyi ("işlemeler" olarak) seçer. İşleme yöntemleri arasında sesli komutlar, düğmeye basma ve el hareketi yer alır.

İki tür bakış girişi (baş bakışı ve göz bakışı) vardır ve farklı işleme eylemleri vardır.