Oyun nesnelerini konumlandırma ve görünürlüğü ayarlama

Tamamlandı

Unity, bir nesneyi sahnenin üzerine yerleştirmenize ve ardından ölçeklendirmenize veya döndürmenize olanak tanır. Sprites gibi 2B nesnelerin konumunu değiştirmek için RectTransform özelliğini kullanabilirsiniz. Dönüştür özelliği taşıma, döndürme ve ölçeklendirme araçlarını birleştirir.

Üst nesne

Unity'de nesneler, nesnelerin diğer nesnelerin ebeveyni olabileceği bir hiyerarşi sistemi kullanır. Bu nesnenin oyun dünyası yerine üst oyun nesnesiyle ilgili tüm dönüşüm değişikliklerini gerçekleştirmesini istediğinizde oyun nesneleri oluşturabilirsiniz. Alt nesne olarak istediğiniz oyun nesnesini sürükleyip üst oyun nesnesi olarak istediğiniz nesnenin üzerine bırakarak bir üst oyun nesnesi oluşturabilirsiniz. Unity'de geliştirme yaparken, üst oyun nesnelerini sık sık oluşturduğunuzu göreceksiniz.

Prefabrik

Prefabs , tamamen yapılandırılmış oyun nesnelerinin gelecekte kullanılmak üzere bir projede tutulmasını sağlayan ayrı bileşenlerdir. Bunlar, proje genelinde geniş çaplı değişiklikler yapmak için kullanılan önemli öğelerdir. Bir Prefab varlığında yaptığınız tüm düzenlemeler otomatik olarak bu Prefab'ın tüm örneklerine yansıtılır. Bu Prefabs'ları yeniden yapılandırmak zorunda kalmadan sahneler ve hatta diğer projeler arasında paylaşabilirsiniz. Gelecekte yeniden çalışmaktan kaçınmak için Unity'de çalışırken Prefabs oluşturmak iyi bir fikirdir.

Sahne Görünürlüğü

Sahne Görünürlüğü denetimi , oyun içi görünürlüğü değiştirmeden sahnedeki oyun nesnelerini gizlemenize ve göstermenize olanak tanır. Birçok oyun nesnesi içeren karmaşık sahneler üzerinde çalışırken Sahne Görünürlüğü yararlı olur. Görünürlük yalnızca sahne görünümünü etkilediğinden, görünürlüğü kullanmak oyun nesnelerini devre dışı bırakmak yerine tercih edilen bir seçenektir. Bu, oyun nesnelerini tamamen işlenmiş bir sahneden yanlışlıkla kaldırabileceğiniz anlamına gelir. Hiyerarşi penceresinde adının yanındaki göz simgesini seçerek bir oyun nesnesini gizleyebilirsiniz.