Alıştırma - Oyun nesnelerini konumlandırma ve görünürlüğü ayarlama

Tamamlandı

Şimdi üst nesneler oluşturmayı, görünüme prefabs eklemeyi ve dönüştürme bileşenini kullanarak bunları belirli konumlara yerleştirmeyi öğrenelim.

Öğretici varlıklarını içeri aktarma

Başlamak için önce şu Unity özel paketini indirin: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. Unity menüsünde Varlıklar>> öğesini seçin.

    Özel paketin nasıl içeri aktarılacağını gösteren ekran görüntüsü.

  2. Paketi içeri aktar bölümünde MRTK'yı seçin. İndirdiğiniz HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage ve ardından Aç'ı seçin.

    Öğretici paketinin nasıl içeri aktarılacağını gösteren ekran görüntüsü.

  3. Unity Paketini İçeri Aktar bölümünde Tümü'ne seçerek tüm varlıkların içeri aktarılacağından emin olun. Ardından İçeri Aktar'ı seçin.

    Tüm varlıkların nasıl seçildiğini gösteren ekran görüntüsü.

Üst nesneyi oluşturma

  1. Hiyerarşi penceresinde boş bir noktaya sağ tıklayın ve sahnenize boş bir nesne eklemek için Boş Oluştur'u seçin.

    Sahnenize boş bir nesne oluşturma ve ekleme adımlarını gösteren ekran görüntüsü.

  2. Yeni oluşturulan nesneye sağ tıklayın, Yeniden Adlandır'ı seçin ve adı RoverExplorer olarak değiştirin.

    Nesnenin nasıl yeniden adlandırıldığını gösteren ekran görüntüsü.

  3. RoverExplorer nesnesi seçili durumdayken Denetçipenceresinde Transform bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Döndürme: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Ölçek: X = 1, Y = 1, Z = 1

    RoverExplorer nesnesinin seçili ve konumlandırılmış olduğunu gösteren ekran görüntüsü.

Öğretici ön eklerini ekleme

  1. Proje penceresinde Varlıklar>gidin. Tutorials.GettingStarted>Prefabs klasörü.

    Prefabs klasörünün seçili olduğu Proje penceresinin ekran görüntüsü.

  2. Project penceresinden Table prefab'ı RoverExplorer nesnesine sürükleyerek bu nesnenin alt öğesi yapın. Ardından Denetçi penceresinde tablonun Dönüştür bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Döndürme: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Ölçek: X = 1.2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Seçilen ve konumlandırılan yeni eklenen Tablo ön ekinin ekran görüntüsü.

  3. Proje bölmesinden RoverAssembly prefabını RoverExplorer nesnesine sürükleyerek bu nesnenin alt öğesi yapın. Ardından Denetçi'de Transform bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Döndürme: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Ölçek: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Yeni eklenen RoverAssembly ön güncelleştirmesinin seçili ve konumlandırılmış ekran görüntüsü.