Alıştırma - Oyun nesnelerini konumlandırma ve görünürlüğü ayarlama

Tamamlandı

Şimdi üst nesneler oluşturmayı, görünüme prefabs eklemeyi ve dönüştürme bileşenini kullanarak bunları belirli konumlara yerleştirmeyi öğrenelim.

Öğretici varlıklarını içeri aktarma

Başlamak için önce şu Unity özel paketini indirin: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. Unity menüsünde Varlıklar>Paketi İçeri Aktar Özel Paketi>... öğesini seçin.

    Screenshot that shows how to import a custom package.

  2. Paketi içeri aktar bölümünde MRTK'yı seçin. İndirdiğiniz HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage ve ardından Aç'ı seçin.

    Screenshot that shows how to import the tutorial package.

  3. Unity Paketini İçeri Aktar bölümünde Tümü'ne seçerek tüm varlıkların içeri aktarılacağından emin olun. Ardından İçeri Aktar'ı seçin.

    Screenshot that shows how to select all the assets.

Üst nesneyi oluşturma

  1. Hiyerarşi penceresinde boş bir noktaya sağ tıklayın ve sahnenize boş bir nesne eklemek için Boş Oluştur'u seçin.

    Screenshot that shows how to create and add an empty object to your scene.

  2. Yeni oluşturulan nesneye sağ tıklayın, Yeniden Adlandır'ı seçin ve adı RoverExplorer olarak değiştirin.

    Screenshot that shows how to rename the object.

  3. RoverExplorer nesnesi seçili durumdayken Denetçi penceresinde Transform bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Döndürme: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Ölçek: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the RoverExplorer object selected and positioned.

Öğretici ön eklerini ekleme

  1. Proje penceresinde Varlıklar>MRTK'sına gidin. Tutorials.GettingStarted>Prefabs klasörü.

    Screenshot of the Project window with the Prefabs folder selected.

  2. Project penceresinden Table prefab'ı RoverExplorer nesnesine sürükleyerek bu nesnenin alt öğesi yapın. Ardından Denetçi penceresinde tablonun Dönüştür bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Döndürme: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Ölçek: X = 1.2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Screenshot of the newly added Table prefab selected and positioned.

  3. Proje bölmesinden RoverAssembly prefabını RoverExplorer nesnesine sürükleyerek bu nesnenin alt öğesi yapın. Ardından Denetçi'de Transform bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Döndürme: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Ölçek: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot of the newly added RoverAssembly prefab selected and positioned.