Alıştırma - Nesneleri koleksiyonlarla düzenleme ve düzenleme

Tamamlandı

Karma Gerçeklik Araç Seti, Windows Karma Gerçeklik uygulama geliştirmenizi hızlandırmak için bir dizi araç ve bileşen sağlar. Nesne Çubuğu böyle bir bileşendir. Bir dizi oyun nesnesini düzenlemek için Nesne Çubuğu'nu kullanma adımları şunlardır:

  1. Hiyerarşi penceresinde RoverExplorer nesnesine sağ tıklayın ve Boş Oluştur'u seçerek RoverExplorer nesnesinin alt öğesi olarak boş bir nesne ekleyin. Nesneye RoverParts adını verin ve Transform bileşenini aşağıdaki gibi yapılandırın:

    • Konum: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Döndürme: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Ölçek: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the newly created RoverParts object selected and positioned.

  2. Hiyerarşi'de aşağıdakilerin tüm alt nesnelerini seçin: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parçaları. Bunlara sağ tıklayın ve parçaların her birinin kopyasını oluşturmak için Çoğalt'ı seçin.

    Screenshot that shows how to duplicate all the parts selected.

  3. Yeni çoğaltılan Parçalar alt nesneleri seçili durumdayken, bunları RoverParts nesnesine sürükleyerek bu nesnenin alt nesneleri haline getirin:

    Screenshot that shows the newly duplicated parts as children of the RoverParts object.

  4. Sahnenizle çalışmayı kolaylaştırmak için Hiyerarşi'de nesnenin yanındaki göz simgesini seçerek RoverAssembly nesnesinin sahne görünürlüğünü kapatın. Bu seçim, oyun içi görünürlüğünü değiştirmeden sahne penceresinde nesneyi gizler.

    Screenshot that shows the RoverAssembly scene visibility off.

  5. Hiyerarşi'de, eklenen (1) öğesini _Part ile değiştirerek RoverParts alt nesnelerinin adlarını temizleyin.

    Screenshot that shows how to clean up the duplicated names.

  6. Hiyerarşi'de RoverParts nesnesini seçin. Ardından Denetçi penceresinde Bileşen Ekle'yi seçin ve ObjectBar'ı arayıp seçin. Bu seçim, ObjectBar bileşenini RoverParts nesnesine ekler.

    Screenshot that shows the RoverParts object with Add Component Object Bar in progress.

  7. Ardından Nesne Çubuğu Nesnelerinin sayısını 5 olarak ayarlayın ve alt bölümlerin her birini sürükleyin. Otomatik olarak üst üste yığıldıklarına dikkat edin.

    Screenshot that shows the RoverParts added as Object Bar Objects.

  8. ObjectBar bileşen değerlerini aşağıdaki gibi yapılandırın. Diğer alanlar varsayılan değerlerle bırakılabilir:

    • Nesne Çubuğu Akış Yönü: Yatay
    • X Arasındaki Aralık: 0,25
    • Y Arasındaki Aralık: 0

    RoverParts Dönüşümünü farklı bir açıda görüntülemek için de ayarlayabilirsiniz. Örneğin:

    • Döndürme: Y = 0

    Screenshot that shows configuration of the Object Bar properties.