Videodan sesi uzamsallaştırma
Kod dönüştürme
Kodlamayı dönüştürmeyi etkinleştirdiğinizde, kaynak hedef platformla uyumlu bir biçime dönüştürülür. Devre dışı bırakdığınızda, uzun olabilecek kodlama dönüştürme işlemini atlayarak özgün içerik kullanılır.
Uzamsal kalite
Bu ayar, kodlama dönüştürme sırasında video görüntülerinin boyutunun küçültüp küçültülmeyeceğini belirler ve bu da daha az depolama alanı kapladığı anlamına gelir. Ancak görüntüleri yeniden boyutlandırmak kayıttan yürütme sırasında bulanıklık da getirir.
- Düşük Uzamsal Kalite: Görüntünün boyutu kodlama sırasında küçültülmüş (genellikle özgün boyutlarının dörtte biri kadardır) ve kayıttan yürütme sonrasında özgün boyutuna geri genişletilir. Bu en yüksek yeniden boyutlandırma miktarıdır, yani en fazla depolama alanından tasarruf eder ancak kayıttan yürütme sırasında en fazla bulanıklık miktarıyla sonuçlanır.
- Orta Uzamsal Kalite: Görüntünün boyutu kodlama sırasında orta düzeyde küçültülür (genellikle özgün boyutlarının yarısına kadar) ve kayıttan yürütme sonrasında özgün boyutuna geri genişletilir. Bazı yeniden boyutlandırmalar olsa da, resimler Düşük Uzamsal Kalite seçeneğini kullananlara göre daha az bulanık olacaktır ve gerekli depolama alanında bir miktar azalma vardır.
- Yüksek Uzamsal Kalite: Bu seçenek belirlenirse yeniden boyutlandırma gerçekleşmez. Bu, kod dönüştürme sırasında görüntünün boyutunun küçültülmediği ve bu nedenle videonun özgün görsel netlik düzeyinin korunduğu anlamına gelir.
Dokuyu işleme
Render Texture, Unity'nin çalışma zamanında güncellemeler yaptığı bir doku türüdür. Doku İşleme kullanmak için, Varlıkları kullanarak yeni bir İşleme Dokusu oluşturun > Doku oluşturma > İşleme oluşturun ve bunu Kamera bileşeninizdeki Hedef Doku'ya atayın. Ardından Render Dokusunu, normal bir doku gibi bir malzemede kullanabilirsiniz.