Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
DirectML.h içinde, aşağıdaki arabirimler bildirilir.
Bu bölümde
| Konu | Açıklama |
|---|---|
| IDMLBindingTable | Belirli bir Direct3D 12 cihazı için bir DirectML cihazı oluşturur. |
| IDMLCommandRecorder (IDMLCommandRecorder) | DirectML'nin gönderimlerini bir Direct3D 12 komut listesine kaydeder. |
| IDMLCompiledOperator | GPU üzerinde yürütmeye uygun bir işlecin derlenmiş, verimli bir biçimini temsil eder. |
| IDMLDebugDevice | DirectML hata ayıklama katmanını denetler. |
| IDMLDevice | İşleçler, bağlama tabloları, komut kaydedicileri ve diğer nesneler oluşturmak için kullanılan bir DirectML cihazını temsil eder. |
| IDMLDevice1 | İşleçler, bağlama tabloları, komut kaydedicileri ve diğer nesneler oluşturmak için kullanılan bir DirectML cihazını temsil eder. |
| IDMLDeviceChild | DirectML cihazından oluşturulan tüm nesneler tarafından uygulanan bir arabirim. |
| IDMLDispatchable | IDMLCommandRecorder::RecordDispatch kullanılarak GPU'da dağıtım için bir komut listesine kaydedilebilen nesneler tarafından uygulanır. |
| IDMLObject | IDMLDevice ve IDMLDeviceChild'in doğrudan devraldığı bir arabirim (ve dolaylı olarak diğer tüm arabirimler). Sonuç olarak, tüm DirectML arabirimleri için ortak yöntemler, özellikle özel verileri ilişkilendirmek ve nesne adlarını açıklama eklemek için yöntemler sağlar. |
| IDMLOperator (IDMLOperator) | DirectML işlecini temsil eder. |
| IDMLOperatorInitializer | Amacı derlenmiş işleçleri başlatmak olan özel bir nesneyi temsil eder. |
| IDMLPageable | GPU belleğinden çıkarılabilir ve bu nedenle IDMLDevice::Evict ve IDMLDevice::MakeResident'e sağlanabilen nesneler tarafından uygulanır. |
İlgili konular
- DirectML başvuru
- Windows AI
- Çekirdek referans
- Direct3D 12 Başvuru Kılavuzu