Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu makalede, döndürme için yeni Windows kullanıcı arabirimi açıklanır ve Windows uygulamanızda bu yeni etkileşim mekanizması kullanılırken dikkate alınması gereken kullanıcı deneyimi yönergeleri sağlanır.
Önemli API'ler: Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Yapılması ve yapılmaması gerekenler
- Kullanıcıların kullanıcı arabirimi öğelerini doğrudan döndürmesine yardımcı olmak için döndürmeyi kullanın.
Ek kullanım kılavuzu
Döndürmeye genel bakış
Döndürme, Windows uygulamaları tarafından kullanıcıların bir nesneyi dairesel yönde (saat yönünde veya saat yönünün tersine) döndürmesini sağlamak için kullanılan dokunma için iyileştirilmiş tekniktir.
Giriş cihazına bağlı olarak döndürme etkileşimi şu şekilde gerçekleştirilir:
- Seçili nesnenin döndürme kavrama düğmesini hareket ettirmek için fare veya etkin kalem/ekran kalemi.
- Nesneyi istenen yöne döndürmek için döndürme hareketi kullanılarak dokunarak veya pasif kalem/ekran kalemi kullanılabilir.
Döndürme ne zaman kullanılmalı?
Kullanıcıların kullanıcı arabirimi öğelerini doğrudan döndürmesine yardımcı olmak için döndürmeyi kullanın. Aşağıdaki diyagramlarda döndürme etkileşimi için desteklenen parmak konumlarından bazıları gösterilmektedir.
Not Sezgisel olarak ve çoğu durumda, döndürme noktası, kullanıcı kişi noktalarıyla ilişkisiz bir döndürme noktası belirtmediği sürece iki dokunma noktasından biridir (örneğin, bir çizim veya düzen uygulamasında). Aşağıdaki görüntülerde, döndürme noktası bu şekilde kısıtlanmamışsa kullanıcı deneyiminin nasıl düşürülebileceği gösterilmektedir.
Bu ilk resimde ilk (başparmak) ve ikincil (işaret parmağı) dokunma noktaları gösterilmektedir: dizin parmağı bir ağaca, başparmak ise kütüklere dokunuyor.
Bu ikinci resimde, ilk (başparmak) dokunma noktasının çevresinde döndürme gerçekleştirilir. Rotasyondan sonra, işaret parmağı hala ağaç gövdesine ve başparmak hala kütüğün (dönme noktası) üzerine dokunuyor.
Bu üçüncü resimde, döndürme merkezi uygulama tarafından (veya kullanıcı tarafından) resmin orta noktası olacak şekilde tanımlanmıştır. Döndürmeden sonra, resim parmaklardan birinin etrafında dönmediğinden, doğrudan işleme yanılsaması bozulur (kullanıcı bu ayarı seçmediği sürece).
Bu son resimde, döndürme merkezi uygulama tarafından (veya kullanıcı tarafından) resmin sol kenarının ortasındaki bir noktaya olarak tanımlanmıştır. Yine, kullanıcı bu ayarı seçmediği sürece, bu durumda doğrudan işleme yanılsaması bozulur.
Döndürülme noktası, ilk iki dokunma noktasından biri yerine resmin sol orta kenarına kısıtlanmış döndürülmüş bir resmi gösteren görüntü.
Windows 10 üç döndürme türünü destekler: serbest, kısıtlanmış ve birleşik.
| Türü | Description |
|---|---|
| Serbest döndürme | Serbest döndürme, bir kullanıcının içeriği 360 derecelik bir yay içinde her yerde serbestçe döndürmesini sağlar. Kullanıcı nesneyi serbest bıraktığında, nesne seçilen konumda kalır. Serbest döndürme, Microsoft PowerPoint, Word, Visio ve Paint gibi çizim ve düzen uygulamaları için kullanışlıdır; ve Adobe Photoshop, Illustrator ve Flash. |
| Kısıtlanmış döndürme | Kısıtlanmış döndürme, işleme sırasında serbest döndürmeyi destekler ancak serbest bırakıldığında tutturma noktalarını 90 derecelik artışlarla (0, 90, 180 ve 270) zorlar. Kullanıcı nesneyi serbest bıraktığında, nesne otomatik olarak en yakın tutturma noktasına döner. Kısıtlanmış döndürme en yaygın döndürme yöntemidir ve içeriği kaydırmaya benzer şekilde çalışır. Tutturma noktaları, kullanıcının tam belirgin olmasa da yine de hedeflerine ulaşmasına olanak tanır. Kısıtlanmış döndürme, web tarayıcıları ve fotoğraf albümleri gibi uygulamalar için kullanışlıdır. |
| Birleşik döndürme | Birleşik döndürme, kısıtlı döndürme tarafından belirlenen 90 derecelik tutturma noktalarındaki alanlar (kaydırma yönergelerindeki raylara benzer) ile serbest döndürmeye olanak tanır. Kullanıcı nesneyi 90 derecelik alanlardan birinin dışında bırakırsa, nesne bu konumda kalır; aksi takdirde, nesne otomatik olarak bir tutturma noktasına döner.
Not Kullanıcı arabirimi rayı, hedef çevresindeki bir alanın seçimini etkilemek için belirli bir değere veya konuma doğru hareketi kısıtladığı bir özelliktir.
|
İlgili konular
Samples
- Temel giriş örneği
- Düşük gecikmeli giriş örneği
- Kullanıcı etkileşim modu örneği
- Odak görselleri örneği
Arşiv örnekleri
- Giriş: XAML kullanıcı giriş etkinlikleri örneği
- Giriş: Cihaz özellikleri örneği
- Giriş: Dokunmatik isabet testi örneği
- XAML kaydırma, sürükleme ve yakınlaştırma örneği
- Giriş: Basitleştirilmiş mürekkep örneği
- Giriş: GestureRecognizer ile hareketler ve etkileşimler
- Giriş: Manipülasyonlar ve jestler örneği
- DirectX dokunmatik giriş örneği
Windows developer