Gelişmiş HoloLens Öykünücüsü ve Karma Gerçeklik Simülatörü girişi

Çoğu öykünücü kullanıcısının yalnızca HoloLens Öykünücüsü veya Windows Mixed Reality simülatörü için temel giriş denetimlerini kullanması gerekir. Aşağıdaki ayrıntılar, daha karmaşık giriş türlerinin benzetimini yapmak isteyen ileri düzey kullanıcılara yöneliktir.

Kavramlar

HoloLens Öykünücüsü ve Windows Mixed Reality simülatörüne sanal girişi denetlemeye başlamak için öncelikle birkaç kavramı anlamanız gerekir.

Hareket, sahnedeki bir şeyin konumunu ve yönlendirmesini denetlemeyi ve değiştirmeyi ifade eder. Hedeflenen denetlenebilir bir nesne için hareket, üç eksen boyunca hem döndürme hem de çeviri (hareket) ile kontrol edilir.

  • Yaw: Sola veya sağa dönün.
  • Sunum: Yukarı veya aşağı doğru çevirin.
  • Rulo: Yan yana yuvarlayın.
  • X: Sola veya sağa gitme.
  • Y: Yukarı veya aşağı hareket edin.
  • Z: İleri veya geri gitme.

Hareket ve hareket denetleyicisi girişi fiziksel cihazlara yakından eşlenir:

  • Eylem: Parmak işaretine basma veya bir denetleyicideki eylem düğmesini çekme eyleminin benzetimini oluşturur. Örneğin Eylem girişi, havadan dokunma hareketinin simülasyonunu yapmak, içeriği kaydırmak ve basılı tutmak için kullanılabilir.
  • Bloom/Sistem hareketi veya Giriş: HoloLens çiçek açma/sistem hareketi veya denetleyicinin Giriş düğmesi, kabuğa geri dönmek ve sistem eylemlerini tetiklemek için kullanılır.

Ellerin HoloLens 2 zengin bir temsili vardır. Eller artık izlenip izlenmediği ve sürüş hareketleri için kullanılabilir olmasının yanı sıra, bunlara uygun ve geliştiriciye açık bir iskelet modeline sahiptir. İskelet modelinin her elde 26 izlenen noktası vardır.

  • Eklem: 3b alanda ilişkili nokta ile belirli bir izlenen el için 20 izlenen konumdan biri.
  • Poz: İzlenmiş bir eldeki tüm Eklemlerin tam koleksiyonu, hepsinde 26 Eklem.

Şu anda öykünücü aracılığıyla tek tek ortak konumların doğrudan denetimini kullanıma sunmayız, ancak bunları simülasyon API'si aracılığıyla ayarlayabilirsiniz. Öykünücünün arasında geçiş yapmanızı sağlayan bir dizi yararlı temsili pozlarımız var.

Simülasyon algılayıcı girişinin durumunu da denetleyebilirsiniz:

  • Sıfırlama: Tüm sanal algılayıcıları varsayılan değerlerine döndürür. HoloLens 2 Öykünücüsü'yle başlayarak sıfırlamanın kapsamı bir veya iki el olarak ayarlanabilir. değiştirici tuşlarını veya düğmelerini (Sol ve/veya Sağ Alt ya da oyun çubuğundaki sol ve/veya sağ tamponu) kullanarak istediğiniz ellere basın.
  • İzleme: Aşağıdakiler de dahil olmak üzere konumsal izleme modları arasında döngüler sağlar:
    • Varsayılan: İşletim sistemi, sistemden gelen isteklere göre en iyi izleme modunu seçer.
    • Yönlendirme: Sistem istekleri ne olursa olsun yalnızca Yönlendirme izlemeyi zorlar.
    • Konumsal: Sistem istekleri ne olursa olsun Konumsal izlemeyi zorlar.

Giriş türleri

Aşağıdaki tabloda, her giriş türünün klavye, fare ve Xbox oyun kumandasına nasıl eş olduğu gösterilmektedir. Giriş denetimi moduna bağlı olarak her türün farklı bir eşlemesi vardır. Giriş denetimi modları hakkında daha fazla bilgiyi bu belgenin ilerleyen bölümlerinde bulabilirsiniz.

Giriş Klavye Fare Xbox oyun kumandası
Yaw Sol /sağ oklar Sola / Sağa Sürükle Sağ parmak çubuğu sol / sağ
Pitch Yukarı / aşağı oklar Yukarı / aşağı sürükleyin Sağ parmak çubuğu yukarı / aşağı
Rulo Q / E DPad sol / sağ
X A / D Sol parmak çubuğu sol / sağ
Y Page up / page down DPad yukarı / aşağı
Z W / S Sol parmak çubuğu yukarı / aşağı
Eylem Enter veya boşluk Sağ düğme Bir düğme veya tetikleyici
Bloom/Sistem F2 veya Windows tuşu B düğmesi
Kumanda kavrama düğmesi / El kavrama G
Denetleyici menü düğmesi M
Denetleyici dokunmatik yüzey dokunma U
Oyun kumandası dokunmatik yüzey baskısı P
Oyun kumandası kontrol çubuğuna basma K
Sol denetleyici izleme durumu F9
Sağ denetleyici izleme durumu F10
El 'Kapat' Pozu 7
El 'Aç' Pozu (varsayılan) 8
El 'Nokta' Pozu 9
El 'Sıkıştır' Pozu 0
Sıfırla Kaçış anahtarı Başlat düğmesi
İzleme T veya F3 X düğmesi

Not: Denetleyici düğmeleri, el hedefleme değiştiricileri kullanılarak bir eli/denetleyiciyi veya diğerini hedefleyebilir.

Hedefleme

Yukarıdaki giriş kavramlarından bazıları kendi başınadır. Action, Bloom/System, Reset ve Tracking tam kavramlardır, gerekli değildir ve hedefleme için herhangi bir ek değiştiriciden etkilenmez. Kalan kavramlar birden çok hedeflerden birine uygulanabilir. Komutunuzun hangi hedef hedefine uygulanacağını belirtmeniz için yollar kullanıma sunulmuştur. Her durumda, kullanıcı arabirimi veya klavye basmaları aracılığıyla hedeflenen nesneyi belirtmek mümkündür. Bazı durumlarda doğrudan xbox oyun kumandasıyla da belirtebilirsiniz.

Aşağıdaki tabloda hedefleme seçenekleri ve bunların her birini etkinleştirme yolu açıklanmaktadır.

Nesne Klavye Değiştirici Denetleyici Değiştirici Öykünücü Kullanıcı Arabirimi Değiştiricisi
Gövde (varsayılan) (varsayılan) (varsayılan)
Head H'ye Basılı Tut (Kullanılamaz) (Kullanılamaz)
Sol El/Denetleyici Sol Alt Tuşunu Basılı Tut düğmesi Sol Omuz Düğmesini Basılı Tut Left-Hand rapt
Sağ El/Denetleyici Sağ Alt Düğmesini Basılı Tut Sağ Omuz Düğmesini Basılı Tut Right-Hand rapt
Göz Y'ye Basılı Tut (Kullanılamaz) Gözler Rapte

Aşağıdaki tabloda her hedef değiştiricinin çekirdek hareket giriş kavramlarının her birini nasıl eşlediğiniz gösterilmektedir

Giriş Varsayılan (Gövde) El/oyun kumandası (Alt tuşunu basılı tutun, oyun yüzeyi omuz düğmesini basılı tutun veya kullanıcı arabirimi raptesini açın) Baş (H'ye Basılı Tut) Gözler (Y'ye basılı tutun veya kullanıcı arabirimi pushpin'ini açın)
Yaw Gövdeyi sola / sağa döndür Eli sola / sağa taşıma Başı sola / sağa döndür Göz bakışı sola/sağa bakar
Pitch Başı yukarı / aşağı çevirin Eli yukarı / aşağı taşıma Başı Yukarı / aşağı çevirin Göz bakışı yukarı/aşağı bakar
Rulo Yuvarlama kafası sol / sağ Yuvarlama kafası sol / sağ (Eylem yok)
X Slayt gövdesi sola /sağa Eli/denetleyiciyi sola/sağa taşıma Başı sola / sağa döndür (Eylem Yok)
Y Gövdeyi yukarı / aşağı taşıma El/denetleyiciyi yukarı / aşağı taşıma Başı yukarı / aşağı çevirin (Eylem Yok)
Z Gövdeyi ileri/ geri taşıma El/denetleyiciyi ileri/geri taşıma Başı yukarı / aşağı çevirin (Eylem Yok)

Uygulamayı denetleme

Günlük kullanım için aşağıdaki denetim kümesi önerilir:

İşlem Klavye ve fare Denetleyici
Gövde X A / D Sol parmak çubuğu sol / sağ
Gövde Y Page up / page down DPad yukarı / aşağı
Gövde Z W / S Sol parmak çubuğu yukarı / aşağı
Gövde Sıyrağı Fareyi sola / sağa sürükleyin Sağ parmak çubuğu sol / sağ
Baş Çiy H + fareyi sola / sağa sürükleyin H (Klavyede) + sağ parmak çubuğu sol / sağ
Baş Perde Fareyi yukarı / aşağı sürükleyin Sağ parmak çubuğu yukarı / aşağı
Baş Rulo Q / E DPad sol / sağ
El/Denetleyici X Alt + A / D Omuz + sol parmak çubuğu sol / sağ
El/Denetleyici Y Alt + Page up / page down Omuz + DPad yukarı / aşağı
El/Denetleyici Z Alt + W / S Omuz + Sol parmak çubuğu yukarı / aşağı
El/Denetleyici Sıyrağı Alt + fareyi sola / sağa sürükleyin Omuz + sağ parmak çubuğu sol / sağ
El/Denetleyici Perdesi Alt + fareyi yukarı / aşağı sürükleyin Omuz + sağ parmak çubuğu yukarı / aşağı
El/Denetleyici Rulosu Alt + Q / E Omuz + DPad sol / sağ
Eylem Sağ fare düğmesi Tetikleyici
Bloom / Sistem / Ev F2 veya Windows tuşu B düğmesi
Sıfırla Esc Başlat düğmesi
İzleme T X düğmesi
Kaydırma Alt + sağ fare düğmesi + fareyi yukarı / aşağı sürükleyin Omuz + tetikleyici + sağ parmak çubuğu yukarı / aşağı
Daha hızlı taşıma/döndürme Sol veya sağ Shift tuşu Sağ parmak çubuğunu basılı tutun
Yavaş taşıma/döndürme Sol veya sağ Ctrl tuşu Sol parmak çubuğunu basılı tutun

HoloLens 2 Öykünücüsü ile Windows Mixed Reality çevreleyici başlık ve hareket denetleyicileri kullanma

HoloLens 2 Öykünücüsü ile Windows Mixed Reality çevreleyici bir kulaklık kullanılırken, hareket ve döndürme otomatik olarak kulaklık hareketi ve rotasyonuna eşlenir. Hareket denetleyicisi konumu ve yönü öykünücüdeki el konumuna ve yönlendirmesine otomatik olarak eşlenir. Aşağıdaki tabloda hareket denetleyicisi kullanılırken kullanılabilecek ek eylemler listelenmiştir.

Not

Kulaklık kullanırken standart klavye, fare ve oyun yüzeyi denetimleri otomatik olarak yoksayılır.

İşlem Eylem Notlar
Gövde X Parmak Çubuğu Sol / Sağ
Gövde Z Parmak Çubuğu İletme / Geri
Gövde Y Klavye Sayfası Yukarı /Aşağı Windows Mixed Reality odaklandığından emin olun. Odağı Windows Mixed Reality döndürmek için odak Windows Masaüstü'ne bağlıysa Win+Y tuşlarına basın.
Gözler Sola / Sağa Bak DPad Sol / Sağ
Gözler Yukarı / Aşağı Bak DPad Yukarı / Aşağı
Dokunma Tetikleyici
Sıkıştırma/Kavrama Kavrama düğmesi
Sistem Hareketi Menü düğmesi
Konumu Sıfırla Parmak çubuğu tıklaması

Algı Benzetimi Denetim Masası klavye kısayolları

Algı Benzetimi Denetim masasına erişebilir ve aşağıdaki klavye kısayollarıyla bilgisayar giriş cihazlarını etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

İşlem Kısayol Açıklama/Notlar
'Simülasyon için klavye kullan' düğmesini açma/kapatma F4 Kapatıldığında klavye girişi HoloLens veya Windows Mixed Reality uygulamasına gider.
'Simülasyon için fare kullan' düğmesini açma/kapatma F5 Kapatıldığında fare girişi Karma Gerçeklik ortamına gider (yalnızca Windows Mixed Reality)
'Simülasyon için gamepad kullan' düğmesini açma/kapatma F6 Kapatıldığında, oyun yüzeyi girişi simülasyon tarafından yoksayılır
Denetim masasını gösterme veya gizleme F7
Klavye odağını denetim masasına ayarlama F8 Panel şu anda görünmüyorsa, önce gösterilir.
Paneli öykünücüye veya Karma Gerçeklik Portal penceresine yerleştirme veya çıkarma F9 Pencere çıkarıldığında kapatılırsa sabitlenmiş ve gizlenmiştir.

Ayrıca bkz.