Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Not
Bu makalede, karma gerçeklik uygulaması geliştirmeyle ilgili öğrendiklerimizi ve önerilerimizi paylaştığımız Karma Gerçeklik Tasarım Laboratuvarları'nda oluşturduğumuz keşif örneği ele alınmaktadır. Tasarımla ilgili makalelerimiz ve kodumuz yeni keşifler yaptıkkçe gelişecektir.
Not
Bu örnek uygulama HoloLens 1. nesil için tasarlanmıştır. Bkz . HoloLens 2 sürümü için Öğeler 2.0'ın Periyodik Tablosu.
Periyodik Öğeler Tablosu, Microsoft'un Karma Gerçeklik Tasarım Laboratuvarları'ndan bir açık kaynak örnek uygulamasıdır. Nesne koleksiyonunu kullanarak çeşitli yüzey türleriyle bir dizi nesneyi 3B alanda düzenlemeyi öğrenin. Ayrıca HoloLens'ten standart girişlere yanıt veren etkileşimli nesneler oluşturmayı öğrenin. Kendi karma gerçeklik uygulaması deneyiminizi oluşturmak için bu projenin bileşenlerini kullanabilirsiniz.
Tanıtım videosu
Karma Gerçeklik Yakalama kullanılarak HoloLens 2 ile kaydedildi
Uygulama hakkında
Periyodik Elementler Tablosu kimyasal elementleri ve bunların özelliklerini 3B alanda görselleştirir. HoloLens'in bakış ve hava musluğu gibi temel etkileşimlerini içerir. Kullanıcılar animasyonlu 3B modellerle öğeler hakkında bilgi edinebilir. Bir elementin elektron kabuğunu ve proton ve nötronlardan oluşan çekirdeğini görsel olarak anlayabilirler.
Background
HoloLens'i ilk deneyimledikten sonra, karma gerçeklikte düzenli bir tablo uygulamasıyla deneme yapmak istediğimi biliyordum. Her öğenin metinle birlikte görüntülenen birçok veri noktası olduğundan, 3B alanda tipografik kompozisyonu keşfetmek için harika bir konu olacağını düşündüm. Kullanıcılara elementin elektron modelini görselleştirme şansı vermek bu projenin bir diğer ilginç kısmıydı.
Tasarlama
Periyodik tablonun varsayılan görünümü için, her öğenin elektron modelini içeren üç boyutlu kutuları hayal ettim. Her kutunun yüzeyi yarı saydam olur, böylece kullanıcı öğenin hacmi hakkında kabaca bir fikir edinebilir. Bakış ve hava dokunuşu ile kullanıcı her öğenin ayrıntılı bir görünümünü açabilir. Tablo görünümü ile ayrıntı görünümü arasındaki geçişi sorunsuz ve doğal hale getirmek için, bunu gerçek hayattaki bir kutu açma işleminin fiziksel etkileşimine benzer hale getirdim.
Tasarım taslakları
Ayrıntılı görünümde, her öğenin bilgilerini 3B alanda güzel işlenmiş metinlerle görselleştirmek istedim. Animasyonlu 3B elektron modeli orta alanda görüntülenir ve farklı açılardan görüntülenebilir.
Etkileşim prototipleri
Kullanıcı, tablonun alt kısmındaki düğmelere havayla dokunarak yüzey türünü değiştirebilir- düzlem, silindir, küre ve dağılım arasında geçiş yapabilir.
Bu uygulamada kullanılan yaygın denetimler ve desenler
Etkileşimli nesne (düğme)
Etkileşimli nesne , temel HoloLens girişlerine yanıt verebilen bir nesnedir. Herhangi bir nesneye kolayca uygulayabileceğiniz bir prefab/betik olarak sağlanır. Örneğin, sahnenizdeki bir kahve fincanını etkileşimli yapabilir ve bakış, hava musluğu, gezinti ve manipülasyon hareketleri gibi girişlere yanıt vekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin
Nesne koleksiyonu
Nesne koleksiyonu , çeşitli şekillerde birden çok nesne yerleştirmenize yardımcı olan bir nesnedir. Düzlemi, silindiri, küreyi ve dağılımları destekler. Yarıçap, satır sayısı ve aralık gibi ek özellikler yapılandırabilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin
Teknik ayrıntılar
Karma Gerçeklik Tasarım Laboratuvarları GitHub'da Öğelerin Periyodik Tablosu uygulamasına ait betikleri ve önkoşulları bulabilirsiniz.
HoloLens 2 için taşıma hikayesi
Periyodik Öğeler Tablosu uygulamasının HoloLens 2'nin içgüdüsel etkileşimleriyle nasıl güncelleştirildiğinden oluşan yazıyı okuyun.
Öğelerin Periyodik Tablosu 2.0
Yazar hakkında
![]() |
Yoon Parkı UX Tasarım Aracı @Microsoft |