Unity'de paylaşılan deneyimler

Paylaşılan deneyim, her biri kendi HoloLens, iOS veya Android cihazı olan birden çok kullanıcının aynı hologramı topluca görüntülemesine ve bunlarla etkileşim kurmasına olanak tanır. Hologramlar uzamsal yer paylaşımı aracılığıyla uzayda sabit bir noktaya konumlandırılır.

Azure Spatial Anchors

Dünya Kilitleme Araçları ile otomatikleştirilmiş

Yerel tutturucularda olduğu gibi, World Locking Tools bir grup Azure Spatial Anchors kullanarak fiziksel dünyaya göre tüm koordinat alanlarını kilitleyebilir, tek tek nesneleri kilitlemek için tek tek yer işaretleri kullanabilir. Tüm alanı kilitlemek, tam düzene daha uygun bir ortam sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hem geliştirici zamanı hem de çalışma zamanı kaynaklarında daha verimlidir.

HoloLens, Android ve iOS cihazlarında koordinat sistemlerini paylaşmak için Azure Spatial Anchors'dan yararlanan daha fazla bilgi ve örneklerin yanı sıra oturumlar arasında kalıcı alanlar için Dünya Kilitleme Araçları belgelerine bakın.

Azure Spatial Anchors'ın el ile yapılandırması

Azure Spatial Anchors , uygulamanızın birden çok HoloLens, iOS ve Android cihazında bulabileceği dayanıklı bulut destekli uzamsal tutturucular oluşturur. Ortak bir uzamsal tutturucuyu birden çok cihazda paylaşarak, her kullanıcı aynı fiziksel konumda yer işaretine göre işlenen içeriği görebilir.

HoloLens, iOS ve Android cihazlarda zaman uyumsuz hologram kalıcılığı için Azure Spatial Anchors'ı da kullanabilirsiniz. Dayanıklı bir bulut uzamsal tutturucuyu paylaşarak, birden çok cihaz aynı kalıcı hologramı aynı anda birlikte bulunmasa bile zaman içinde gözlemleyebilir.

Unity'de paylaşılan deneyimler oluşturmaya başlamak için 5 dakikalık Azure Spatial Anchors Unity hızlı başlangıçlarını deneyin.

Azure Spatial Anchors ayarlandıktan sonra Unity'de yer işaretleri oluşturabilir ve bulabilirsiniz.

Yerel yer işareti aktarımları

Azure Spatial Anchors'ı kullanamamanıza neden olan durumlarda , yerel çapa aktarımları bir HoloLens cihazının ikinci bir HoloLens'in içeri aktarabilmesi için bir yer işareti dışarı aktarmasını sağlar. Bu yaklaşım iOS ve Android cihazlarda desteklenmez ve Azure Spatial Anchors'a göre daha az sağlam yer işareti geri çağırma sağlar.

Sonraki Geliştirme Denetim Noktası

Ortaya koyduğumuz Unity geliştirme yolculuğunu takip ediyorsanız, Karma Gerçeklik platformu özelliklerini ve API'lerini keşfetmenin tam ortasındasınız demektir. Buradan sonraki bölüme geçebilirsiniz:

Veya doğrudan uygulamanızı bir cihaza veya öykünücüye dağıtmaya atlayın:

İstediğiniz zaman Unity geliştirme denetim noktalarına geri dönebilirsiniz.

Ayrıca bkz.