3B uygulama başlatıcı tasarım kılavuzu
Windows Mixed Reality çevreleyici (VR) mikrofonlu kulaklığı taktığınızda Windows Mixed Reality girişine girersiniz. Ev, dağlar ve su ile çevrili bir uçurumda bir ev olarak görselleştirilir, ancak diğer ortamları seçebilir ve hatta kendiniz oluşturabilirsiniz). Ev alanı içinde bir kullanıcı, önem verdikleri 3B nesneleri ve uygulamaları istediği şekilde düzenleyebilir ve düzenleyebilir. 3B uygulama başlatıcı, kullanıcının karma gerçeklik evinde bir uygulamayı başlatmak için seçebileceği "fiziksel" bir nesnedir.
Floaty Bird 3D uygulama başlatıcı örneği (kurgusal uygulama)
3B uygulama başlatıcı oluşturma işlemi
3B uygulama başlatıcı oluşturmanın 3 adımı vardır:
- Tasarım ve kavram oluşturma (bu makale)
- Modelleme ve dışarı aktarma
- Bunu uygulamanızla tümleştirme:
Tasarım kavramları
Fantastik ama tanıdık
Uygulama başlatıcınızın içinde yaşadığı Windows Mixed Reality ortamı kısmen tanıdık, kısmen fantastik/bilim kurgusaldır. En iyi başlatıcılar bu dünyanın kurallarına uyar. Uygulamanızdan tanıdık, temsili bir nesneyi nasıl alabileceğinizi, ancak gerçek gerçekliğin bazı kurallarını nasıl bükebileceğinizi düşünün. Sihir sonuçlanacak.
Sezgisel
Uygulama başlatıcınıza baktığınızda, uygulamanızı başlatma amacı açıkça görünmelidir ve herhangi bir karışıklığa neden olmamalıdır. Örneğin, başlatıcınızın uygulamanızın yeterince açık bir temsilcisi olduğundan ve Cliff House'daki bir dekor parçasıyla karıştırılmayacağından emin olun. Uygulama başlatıcınız kişileri dokunmaya/seçmeye davet etmelidir.
Yeni Not 3B uygulama başlatıcı örneği (kurgusal uygulama)
Ev ölçeği
3B uygulama başlatıcılar Cliff House'ta yaşıyor ve varsayılan boyutları, boşluktaki diğer "fiziksel" nesnelerle anlamlı olmalıdır. Başlatıcınızı bir ev bitkisi veya mobilyanın yanına yerleştirirseniz, evde, boyut açısından iyi hissettirmelidir. İyi bir başlangıç noktası, 30 santimetreküpte nasıl göründüğünü görmektir, ancak kullanıcıların isterlerse ölçeğini artırıp azaltabileceğini unutmayın.
Kendi başına
Uygulama başlatıcı, bir kişinin kendi alanında olmasını heyecanlandıracağı bir nesne gibi hissetmelidir. Bu tür şeylerle çevrelenecekler, bu nedenle başlatıcı kullanıcının arama yapmak ve yakınınızda tutmak için yeterince arzulandığını düşündüğü bir şey gibi hissetmelidir.
Astro Warp 3D uygulama başlatıcı örneği (kurgusal uygulama)
Tanınabilir
3B uygulama başlatıcınız, "uygulamanızın markasını" gören kişilere anında ifade etmelidir. Uygulamanızda yıldız karakteri veya özellikle tanımlanabilir bir nesne varsa, tasarımınızın önemli bir parçası olarak bunu kullanmanızı öneririz. Karma gerçeklik dünyasında, bir nesne yalnızca logodan çok kullanıcılardan daha fazla ilgi çeker. Tanınabilir nesneler markayı hızlı ve net bir şekilde iletişim kurar.
Hacimsel
Uygulamanız logonuzu düz bir düzleme koymaktan ve bir gün olarak çağırmaktan daha fazlasını hak ediyor. Başlatıcınız, kullanıcının alanında heyecan verici, 3B, fiziksel bir nesne gibi hissetmelidir. Uygulamanızın Macy'nin Şükran Günü Geçit Töreni'nde bir balon olacağını hayal etmek iyi bir yaklaşımdır. Kendine sor, insanlar sokaktan geçerken gerçekten neleri vay canına eder? Tüm görüntüleme açılarından ne harika görünür?
logo
daha tanınabilir
Düz yaklaşım, şaşırtıcı değil, düz hissediyor
Volumetric yaklaşımı uygulamanızı daha iyi gösterir
İyi 3B modeller için ipuçları
- Uygulama başlatıcınız için boyutları planlarken yaklaşık 30 cm'lik bir küp için çekim yapın. Yani 1:1:1 boyut oranı.
- Modeller 10.000 çokgenin altında olmalıdır. Üçgen sayıları ve ayrıntı düzeyleri (LOD) hakkında daha fazla bilgi edinin
- Çevreleyici bir kulaklıkta test edin.
- Mümkün olduğunda modelinizin geometrisine ilişkin ayrıntılar oluşturun; ayrıntılar için dokulara güvenmeyin.
- "Su geçirmez" kapalı geometri oluşturun. Modellenmemiş delikler yok.
- Nesnenizde doğal malzemeler kullanın. Onu gerçek dünyada üretmiş olduğunu hayal et.
- Modelinizin farklı uzaklıklarda ve boyutlarda iyi okundığından emin olun.
- Modeliniz kullanıma hazır olduğunda varlıkları dışarı aktarma yönergelerini okuyun.
Dokuda ince ayrıntılar içeren model
Kaçınılması gerekenler
- Yüksek karşıtlık ayrıntıları veya küçük, meşgul desenler ve dokular kullanmayın.
- İnce geometri kullanmayın; uzaktan iyi çalışmaz ve kötü bir şekilde takma ad kullanır.
- Modelinizin parçalarının 1:1:1 boyut oranının çok ötesine geçmelerine izin verme. Ölçeklendirme sorunları oluşturur.
Yüksek karşıtlık, küçük, meşgul desenlerinden kaçının
Türü işleme
- Türünüzün uygulama başlatıcınızın (veya daha fazlasının) yaklaşık 3'ünde yer almasını öneririz. Tür, insanlara başlatıcınızın aslında bir başlatıcı olduğu konusunda fikir veren ana şeydir, bu nedenle önemliyse güzeldir.
- Türü süper geniş yapmaktan kaçının– uygulama başlatıcıların çekirdek boyutlarının (az veya çok) sınırları içinde tutmaya çalışın.
- Düz tür çalışabilir, ancak belirli açılardan ve belirli ortamlarda görüntülemek zor olabilir. Bu konuda yardımcı olması için bunu sağlam bir nesne veya arka plan olarak kullanmayı düşünebilirsiniz.
- Türünüz için boyut eklemek 3B olarak iyi hissettirir. Türün kenarlarını farklı, daha koyu bir renkle gölgelendirmek okunabilirlik konusunda yardımcı olabilir.
Arka plan olmadan düz türün belirli açılardan ve belirli ortamlarda görüntülenmesi zor olabilir
Yerleşik bir arka planla yazma iyi çalışabilir
Kenarları gölgelendirdiğinizde ekstrüde edilmiş tür iyi çalışabilir
Çalışan renkleri yazın
- Beyaz
- Siyahi
- Parlak yarı doygun renk
Çalışan renkleri yazın
Kaçınılması gereken renkler
Sorunlara neden olan tür renkleri şunlardır:
- Orta tonlar
- Gri
- Aşırı doygun renkler veya doygun olmayan renkler
Sorunlara neden olan tür renkleri
Işık
Uygulama başlatıcınızın aydınlatması Cliff House ortamından gelir. Hem ışık hem de gölgelerde iyi görünmesi için başlatıcınızı evin her yerinde birkaç yerde test edin. İyi haber, bu belgedeki diğer tasarım yönergelerini izlediyseniz, başlatıcınızın Cliff House'daki çoğu aydınlatma için iyi durumda olması gerekir.
Başlatıcınızın ortamdaki çeşitli ışıklarda nasıl göründüğünü test etmek için iyi yerler Stüdyo, Media Room, her yerde ve Arka Veranda'da (çimli beton alan). Bir diğer iyi test de yarı ışık ve yarı gölgeye koymak ve nasıl göründüğüne bakmaktır.
Başlatıcınızın hem ışık hem de gölgelerde iyi göründüğüne emin olun
Tekstüre
Dokularınızı yazma
3B uygulama başlatıcınızın bitiş biçimi PBR (Fiziksel Tabanlı İşleme) işlem hattı kullanılarak yapılan bir .glb dosyası olacaktır. Bu karmaşık bir süreç olabilir- henüz yapmadıysanız bir teknik sanatçıyı işe almak için iyi bir zaman. Cesur bir diy-er iseniz, pbr terminolojisini araştırmak ve öğrenmek için zaman ayırıp başlamadan önce neler olduğunu öğrenmek yaygın hatalardan kaçınmanıza yardımcı olacaktır.
Yeni Not 3B uygulama başlatıcı örneği (kurgusal uygulama)
Önerilen yazma aracı
Son dosyanızı yazmak için Adobe Madde Boyacısı kullanmanızı öneririz. Madde Boyacısı'nda PBR gölgelendiricileri yazma hakkında bilginiz yoksa, burada bir öğretici bulabilirsiniz.
(Bunlardan birini daha iyi biliyorsanız alternatif olarak 3D-Coat, Quixel Suite 2 veya Marmoset Toolbag da çalışır.)
En iyi yöntemler
- Uygulama başlatıcı nesneniz PBR için yazıldıysa, Cliff House ortamı için dönüştürmek kolay olmalıdır.
- Gölgelendiricimiz Metal/Pürüzlülük iş akışı bekliyor – Gerçek olmayan PBR gölgelendiricisi yakın bir görünüme sahiptir.
- Dokularınızı dışarı aktarırken önerilen doku boyutlarını göz önünde bulundurun.
- Nesnelerinizi gerçek zamanlı aydınlatma için derlediğinden emin olun; bu, şu anlama gelir:
- Pişmiş gölgelerden veya boyalı gölgelerden kaçının
- Dokularda fırınlanmış aydınlatmadan kaçının
- Gölgelendiricimiz için doğru haritaları almak için PBR malzeme yazma paketlerinden birini kullanın