Oturum ayrıntıları ve kayıtlar
21-22 Mayıs 2020 tarihlerinde düzenlenen Karma Gerçeklik Dev Days oturum açıklamaları ve oturum kayıtlarının bağlantıları.
Oturum başlığı | Hoparlör | Açıklama |
---|---|---|
Açılış Açılış Notu | Alex Kipman | Alex Kipman, ilk sanal Karma Gerçeklik Dev Days etkinliğimize başlıyor. |
Azure Karma Gerçeklik Hizmetleri'ne giriş: Azure Remote Rendering | Jonathan Lyons, Christopher Manthei ve Marc Appelsmeier | Azure Remote Rendering, HoloLens 2 gibi cihazlara gerçek zamanlı olarak yüz milyonlarca çokgen içeren etkileşimli 3B modelleri nasıl işleyip akışla aktarıyor? |
HoloLens 2 için Unreal + MRTK'ya giriş | Summer Wu & Luis Valverde | HoloLens 2 için Unreal Engine desteği, Mayıs 2020'de UE 4.25 sürümüyle üretime hazır duruma ulaştı. Ekibimiz birlikte Karma Gerçeklik Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8'in ilk bileşenini yayınladı. Bu konuşma, Unreal Engine 4 ve Unreal için MRTK özelliklerine genel bir bakış sağlar ve bunları kullanarak HoloLens 2 için epic deneyimler oluşturma hakkında bilgi sağlar. |
HoloLens 2 ve Unity ile çalışmaya başlama | Dan Miller - Unity | Unity'yi ayarlama ve HoloLens 2 için oluşturmanın temelleri. Bu sunuda en iyi yöntemler, HoloLens 2 temel özellikleri ve yerel Unity API'leriyle hızlı bir şekilde el izleme desteği ve etkileşim ekleme ele alınıyor. |
Azure Karma Gerçeklik Hizmetleri'ne Giriş: Azure Spatial Anchors | Archana Iyer & Vicente Rivera | Azure Spatial Anchors'a ve ilgili senaryolara genel bakış. Bu konuşmada kod örnekleri, en iyi yöntemler ve ASA'yı ürünlerinizle tümleştirmeye başlama ile birlikte yeni özellikler gözden geçirildi. |
MRTK-Unity'ye Giriş | Catherine Diaz | Baştan sona MRTK uygulaması oluşturma öğreticisi. Bu konuşma etkileşim kavramlarını kapsar ve MRTK'nin çok platformlu özelliklerini gösterir. |
MR Surfaces Uygulamasından Öğrenmeler | Lars Simkins | HoloLens 2 için MRDL Surfaces uygulamasının arkasındaki mühendislere katılın ve uygulamanın tasarım hikayesi ve teknik açıdan öne çıkanlar hakkında konuşun. |
Azure Kinect Gövde İzleme Unity Tümleştirmesi | Angus Antley | Azure Kinect Gövde İzleme SDK'sını kullanarak Unity'de karakter kullanmayı öğrenin. |
MRTK'nın UX Yapı Taşları | Yoon Parkı | MrTK'nin güzel karma gerçeklik deneyimleri oluşturmanıza yardımcı olan UX bileşenlerine derinlemesine bakış. |
MRTK Performans Araçları | Kurtis Eveleigh & David Kline | Hem MRTK hem de harici performans araçlarına giriş ve MRTK Standart Gölgelendiricisi'ne genel bakış. |
Karma Gerçeklik Durumu-- Şirketlerin Başarıyı Bulduğu Yer | Ori Amiga & Matt Fleckenstein | Yapay zeka ve karma gerçeklikle birlikte ultra düşük gecikme süreli uç bilgi işlem, yeni nesil deneyimlerin temelini oluşturur. Karma gerçeklik, dijital ve fiziksel dünyaları yaygın bilgi işlem deneyimleriyle birleştirerek yalnızca daha önce hayal edebileceğimiz olasılıkları mümkün kılar. Bu oturum, bugün ve gelecekte karma gerçeklik pazar fırsatı hakkında benzersiz içgörüler sağlar. Oturumda Microsoft'un üretim, sağlık ve perakende sektöründe önde gelen kuruluşların iş verimliliğini artırmak ve müşteri ve çalışan deneyimlerini dönüştürmek için karma gerçekliğin gücünden yararlanmasına nasıl yardımcı olduğu vurgulanır. |
Fireside Sohbeti | Alex Kipman & René Schulte | Microsoft MVP, Bölge Direktörü ve topluluk üyesi extraordinaire René Schulte bir yangın etrafında duruyor ve topluluğun ilgilendiği konular hakkında sohbet ediyor. René yaklaşık bir hafta boyunca topluluktan sorular topladı ve harika bir konuşmaydı. |
Microsoft Maquette kullanarak AR/VR deneyimleri tasarlama | Ricardo Acosta | Telefon uygulaması veya web sitesi tasarlamanın iyi tanımlanmış bir iş akışı vardır. Aynı 2B iş akışını veya araç takımını kullanıyorsanız uzamsal gerçeklik deneyimleri tasarlamak ne yazık ki karmaşık olabilir. Neyse ki Microsoft Maquette uygulaması, UX tasarımcılarının tasarımlarına yardımcı olmaya odaklanıyor. |
MRTK Unity v2 & ötesinde - Topluluk geri bildirimleri MRTK'nin geliştirilmesine nasıl yardımcı oldu? | Bernadette Thalhammer | Topluluktan gelen geri bildirimleri dinleyerek geliştirici deneyimini nasıl iyileştirdiğimiz ve geliştiricilerin bu geliştirmelerden nasıl yararlanabileceği hakkında bir konuşma. Geçiş penceresini kullanarak yeni nesne manipülatör bileşeni olan belgeleri ve birim testini inceleyin ve geliştirme topluluğundan gelen sık sorulan sorularla ilgili bazı kod parçacıklarını keşfedin. |
Koyu Eğimin Azure Kinect DK için Unreal Engine eklentisi | Ben Unsworth - Koyu Eğim | Dark Slope'ın Azure Kinect DK ve SDK'larını kullanarak Unreal Engine'da gerçek zamanlı etkileşimli etkileşimler oluşturmayı öğrenin. |
StereoKit Ile Tanışın - MR Kolay! | Nick Klingensmith | StereoKit, C# ve OpenXR ile HoloLens ve VR uygulamaları oluşturmaya yönelik kullanımı kolay bir açık kaynak karma gerçeklik kitaplığıdır. StereoKit, karma gerçeklik uygulaması geliştirmeye öncelik vererek birinci sınıf karma gerçeklik giriş sistemi, mobil cihazlarda bile varsayılan olarak hızlı performans, cihazda hızlı yineleme süresi ve kullanıcıların ve geliştiricilerin dosya sisteminden gerçek varlıkları yüklemesine olanak tanıyan çalışma zamanı varlık işlem hattı gibi özelliklere olanak tanır. Tüm bunlar ve daha fazlası iyi belgelenmiş, öğrenmesi ve yazması kolay bir terse API'sinde paketlenmiştir. |
Babylon.js ve WebXR ile Modern MR Deneyimleri Oluşturma | Jason Carter & Raanan Weber | Mr deneyimlerini doğrudan web üzerinde geliştirmenin ne kadar kolay ve güçlü olabileceğini keşfedin. Babylon.js dünyanın en güçlü, güzel, basit ve açık web işleme platformlarından biri olmaya çabalayarak platformlar, cihazlar ve ekosistemler arasında tam MR özelliklerinin kilidini açmayı kolaylaştırır. Babylon.js'nin en son gelişmelerine ve WebXR desteğine göz atın. |
project acoustics'i HoloLens 2 ile kullanma | Mike Chemistruck | Project Acoustics'in Karma Gerçeklik nasıl uygulanacağını öğrenin. Sistemin bir HoloLens 2 işlem bütçesi içinde gerçek dünya etkilerini nasıl yeniden oluşturacağınızı öğrenin. Örnekler arasında, fiziksel kapı ve köşelerdeki seslerin kırılması ve yeniden yönlendirilmesi ve birden çok bağlantılı alan içeren karmaşık geometrilerde tersleme sayılabilir. |
Holografik Uzaktan İletişim - HoloLens'te süper şarjlı grafikler & hızlı yineleme | Brent Jackson | HoloLens, hiç olmadığı kadar devrim niteliğinde bir mobil bilgi işlem platformu sunar ancak mobil cihazın işlem gücüyle sınırlıdır. Holografik uzaktan iletişim, VR özellikli bir bilgisayarın ham gücünü HoloLens'e getirir. Unity düzenleyici içi uzaktan iletişim sayesinde uygulamalarınızı bir cihazda test etmek için oluşturmanız ve dağıtmanız gerekmez. Holografik uzaktan iletişimin uygulamalarınızın ve geliştiricilerinizin performansını nasıl artırabileceğini öğrenin. |
HoloLens 2 üzerinde OpenXR: Platformlar arası yerel karma gerçeklik | Alex Turner | Baştan sona kendi altyapınıza veya yerel uygulamanıza karma gerçeklik desteği oluşturuyorsanız OpenXR 1.0'ın temel ayrıntıları hakkında bilgi edinin. OpenXR yerel API yüzeyi, HoloLens 2 tam özellik kümesini hayata geçirebilen uzantılar ve iş ortaklarının Firefox Reality'den StereoKit'e zaten OpenXR üzerinde oluşturulmuş uygulama ve çerçeveler göndermesine bakın. OpenXR ile, sektördeki cihazların genişliğine yayılan satıcılar arası karma gerçeklik altyapıları ve yerel uygulamalar oluşturabilirsiniz. |
HoloLens 2 Geliştirme Yılından İpuçları | Peter Vale | HoloLens ticarileştirme ekibi, iş ortaklarımızla birlikte çalışarak edinilen ipuçlarını ve dersleri paylaşıyor. en yaygın sorunların yanı sıra, HoloLens 2 uygulamanızı müşterilerinizle paylaşmaya hazır duruma getirmek için kullanabileceğiniz en iyi yöntemler ve teknikler hakkında içgörü elde edin. |