Vurgu ışığı — MRTK2
AHoverLight
, bir nesnenin yüzeyine doğru gelen bir nokta ışığını taklit eden Fluent Design Sistemi bir paradigmadır. Genellikle uzak etkileşimler için kullanılan uygulama, bileşen aracılığıyla HoverLight
Hover Light'ın özelliklerini denetleyebiliyor.
Bir malzemenin HoverLight
bir Karma Gerçeklik Araç Seti/Standart gölgelendiricisi kullanılması ve Hover Light özelliğinin etkinleştirilmesi gerekir.
Not
MRTK/Standart gölgelendirici varsayılan olarak ikiye HoverLights
kadar destekler, ancak sahneye daha fazla ışık eklendikçe dört ve sonra on'u destekleyecek şekilde ölçeklendirilir.
Örnekler
MRTK içindeki çoğu sahne bir HoverLight
kullanır. En yaygın kullanım örneği MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Cursors/DefaultCursor.prefab üzerinde bulunabilir
HoverLightExamples sahnesi ayrıca davranışların HoverLight
kullanımını gösterir ve şu adreste bulunabilir: MRTK/Examples/Demos/StandardShader/Scenes/
Gelişmiş Kullanım
Bir malzemeyi aynı anda sadece on HoverLights
tane aydınlatabilir. Projenizin bir malzemeyi etkilemesi için ondan HoverLights
fazla gerekiyorsa, aşağıdaki örnek kod bunu nasıl başarmak gerektiğini gösterir.
Not
HoverLights
Birçok malzemenin aydınlatılmış olması piksel gölgelendirici yönergelerini artırır ve performansı etkiler. Lütfen bu değişikliklerin profilini projenizde belirleyin.
Kullanılabilir sayısı ondan on ikiye nasıl artırabilirsiniz HoverLights
?
// 1) Within MRTK/Core/StandardAssets/Shaders/MixedRealityStandard.shader change:
#if defined(_HOVER_LIGHT_HIGH)
#define HOVER_LIGHT_COUNT 10
// to:
#if defined(_HOVER_LIGHT_HIGH)
#define HOVER_LIGHT_COUNT 12
// 2) Within MRTK/Core/Utilities/StandardShader/HoverLight.cs change:
private const int hoverLightCountHigh = 10;
// to:
private const int hoverLightCountHigh = 12;
Not
Unity aşağıdakine benzer bir uyarı kaydederse, değişikliklerinizin etkili olması için Unity'yi yeniden başlatmanız gerekir.
Property (_HoverLightData) exceeds previous array size (24 vs 20). Cap to previous >size.